Нагору
  • UK
Увійти на сайт
  • Моди та файли
    • Усі файли
    • Ексклюзиви
    • Авторські файли
    • Найкращі файли тижня
    • Завантажити файл
  • Новини
  • Чити
  • Статті
  • Гіди
  • Грай у GTA 5 онлайн на ARIZONA
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Інші ігри Розробка модів Інше
  • Моди та файли
  • GTA San Andreas
  • Різні файли
  • Посібники
  • Як використовувати автомобільний пайплайн на об'єкті (Відображення + Спекуляр)

Як використовувати автомобільний пайплайн на об'єкті (Відображення + Спекуляр)

  • Як використовувати автомобільний пайплайн на об'єкті (Відображення + Спекуляр) / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Різні файли / Посібники
Автор:
akiri
Докладніше
Завантажив:
akiri ft Підписатися Ви підписані
Розмір:
2.04 Мб
Завантажено:
12 листопада 2024
Завантажень:
193
Всього завантажень: 193
Унікальних завантажень: 166
8.8 / 10
8 людей оцінили файл
Isaac567シ︎
ПавелЧерненко
Гість
Delatom_Vione
ClockWork™
Гість
serand2048
Artem.1.9.9.6
Ще ніхто не оцінив файл
Завантажити Завантажити в Telegram Завантажити в Discord
До вподобань У вибраному
  • 12 листопада 2024
    how-to-use-vehicle-pipeline-on_1731398215_71547.zip
    Перевірка на віруси від Virustotal: файл безпечний (переглянути звіт)
    Завантажити (2.04 MB)

Цей урок навчить вас, як використовувати автомобільний пайплайн на будь-якому об'єкті.

-------------------------------------------------------

Попередження!!!:

1: Не забудьте додати текстури карт навколишнього середовища та спекулятивної карти у файли .txd, які використовує ваш об'єкт!!!!!!

2: Значення "Інтенсивність" матеріалу відображення, 0.5 означає найсильніше відображення, 0 або 1 означають найслабше відображення

-------------------------------------------------------

Що таке автомобільний пайплайн? Це метод рендерингу гри gtasa, який може додати відображення та спекулярний візуальний ефект до об'єкта, значно покращуючи графіку. Дуже підходить для малих об'єктів або дерев, але не підходить для великих будівель або ландшафтів.

Назва та опис файлу були перекладені. Показати оригінал (EN)Показати переклад (UK)
How to use vehicle pipeline on object (Reflection + Specular)

This tutorial will teach you how to use vehicle pipeline on any object.

-------------------------------------------------------

Warnings!!!:

1: Don't forget to add the environment map and specular map textures into the .txd files that your object is using!!!!!!

2: The "Intensity" value of Reflection Material ,0.5 means strongest reflection, 0 or 1 mean weakest reflection

-------------------------------------------------------

What is vehicle pipeline? it's a render method of gtasa game,it can add reflection and specular visual effect to object,greatly improve the graphics. very suitable for small objects or trees but not suitable for big building or landscape.

Дозволи та правила розповсюдження
Автор відповів на наступні питання під час публікації. Завантажуючи файл, ви зобов'язуєтеся дотримуватися цих правил.
Чи дозволено перезавантажувати файл на інші сайти / платформи / сервіси?
Ні
Чи дозволено створювати платні моди, використовуючи розробки, компоненти або ассети, представлені в цьому файлі?
Ніколи за жодних умов
Чи дозволено доопрацьовувати або оновлювати файл і завантажувати його оновлені версії окремо?
Тільки після отримання дозволу автора
Чи дозволено конвертувати файл для використання в інших іграх?
Ніколи за жодних умов
Чи дозволено використовувати розробки, компоненти або асети, представлені в цьому файлі, для створення своїх файлів?
Тільки після отримання дозволу автора
Використовуються чи в цьому файлі розробки інших людей, на які у автора є дозволи, але які не можна розповсюджувати без згоди їх авторів?
Ні
Коментарі 11
Увійдіть, щоб залишати коментарі
Somik Render
9 місяців
>> пердолинг з шістнадцятковим значенням
Ой лол, так нічого в підсумку і не змінили.
Такий же туторіал був ще в гтамапсфорус. У далекому 2015 році пробував анімувати об'єкт (білборд, ну будівлю з gta 3) в подальшому в точності так само довелося пердолитися, щоб працювало.
Якщо так працює з reflection map, то що ж буде з normal map :/
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
>> пердолинг с шестнадцатеричным значением
Ой лол, так ничего в итоге и не поменяли.
Такой же туториал был ещё в гтамапсфорус. В далёкие 2015 года пробовал анимировать объект (билборд, ну здание из gta 3) в последствии в точности так же пришлось пердолиться, что бы работало.
Если так работает с reflection map, то что же будет с normal map :/
Відповісти
0
akiri ft Модмейкер Автор
9 місяців
gtasa підтримує normalmap та heightmap, вони можуть працювати з environment map, але не можуть працювати зі specular map. якщо ви маєте на увазі мод плагіна normalmap, то ефект normalmap може працювати тільки самостійно, він не сумісний з ефектами матеріалів vanilla gtasa
Коментар був перекладений Показати оригінал (EN)Показати переклад (UK)
gtasa support normalmap and heightmap, they can work with environment map but can't work with specular map. if you mean the normalmap plugin mod, that normalmap effect can only work alone,it not compatible with vanilla gtasa's material effect
Відповісти
0
Somik Render
9 місяців
А height map то навіщо в sa? Там же немає tessellation і parallax.
Щодо normal map. Окей, я беру будівлю наприклад. І в матеріалах (3ds max) я накидаю за щоку на геометрію diffuse і normal map. Експортую *.dff
Двигун GTA SA одразу все це побачить, або треба буде поколдувати з hex?
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
А height map то нафига в sa? Там же нету tessellation и parallax.
По поводу normal map. Окей, я беру здание к примеру. И в материалах (3ds max) я накидываю за щёку на геометрию diffuse и normal map. Экспортирую *.dff
Движок GTA SA сразу всё это увидит, или надо будет претвориться с hex?
Відповісти
0
akiri ft Модмейкер Автор
9 місяців
я думаю, що 3dsmax підтримує лише normalmap gtasa, якщо ви використовуєте blender, ви можете встановити ефект карти висоти за допомогою плагіна DragonFF.
Коментар був перекладений Показати оригінал (EN)Показати переклад (UK)
i think 3dsmax only support normalmap of gtasa,if you use blender,you can set height map effect by using DragonFF plugin.
Відповісти
0
akiri ft Модмейкер Автор
9 місяців
висота базується на альфа-каналі дифузної текстури. heightmap несумісний з будь-яким конвейєром, несумісний з нічним кольором вершин, сумісний з прапорцем освітлення, денним кольором вершин та експортом нормалей
Коментар був перекладений Показати оригінал (EN)Показати переклад (UK)
height is based on alpha channel of diffuse texture.heightmap not compatible with any pipeline,not compatible with night vertex color,compatible with lighting flag,day vertex color and normal exporting
Відповісти
0
serand2048
9 місяців
GTA SA підтримує карти нормалей без плагінів? Або я щось не зрозумів?
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
GTA SA поддерживает карты нормалей без плагинов? Или я что-то не понял?
Відповісти
0
Somik Render
9 місяців
Вот кстаті самому цікаво цікаво
Но мне слабко вериться, що sa із-під коробки може переварювувати normal map. В bump (технологія тех самих ужасних, і ненависних ублюдочними совками 90х) я ще поверю. Но не в NM.
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Вот кстати самому интересно
Но мне слабо вериться, что sa из-под коробки может переваривать normal map. В bump (технология тех самых ужасных, и ненавистных ублюдочными совками 90х) я ещё поверю. Но не в NM.
Відповісти
+1
Delatom_Vione
9 місяців
San Andreas не підтримує Normal Maps рідно, вам потрібен плагін від DK22 або Ryusoke, щоб увімкнути його. Однак, bump maps та ENV cubemaps підтримуються з коробки у розділі MatFX.
Коментар був перекладений Показати оригінал (EN)Показати переклад (UK)
San Andreas doesn't natively support Normal Maps, you need either DK22's or Ryusoke's plugin to enable it. However, bump maps and ENV cubemaps are supported out of the box in the MatFX section.
Відповісти
+1
akiri ft Модмейкер Автор
9 місяців
я якось не пам’ятаю, чи це normalmap чи bumpmap, але немає причин використовувати цей ефект, оскільки він несумісний з mipmap та стисненням текстур, а це означає, що він робить текстуру потворною, просто використовуйте ефект висотної карти або ефект плагіна normalmap.
Коментар був перекладений Показати оригінал (EN)Показати переклад (UK)
i kinda don't remember if it's normalmap or bumpmap,but no reason to use that effect because it is not compatible with mipmap and texture compression,which means it makes texture looks ugly,just use the height map effect or normalmap plugin mod's effect.
Відповісти
+1
boss.zhakupov
9 місяців
А можна таким чином додати відбиття на текстуру води? Env-відбиття в SkyGfx виглядають добре. Думаю, якщо з якихось причин не хочеться використовувати Enb Series, даний метод — хороший вихід. Я б хотів побачити подібне
Коментар був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
А можно таким образом добавить отражения на текстуру воды? Env-отражения в SkyGfx выглядят хорошо. Думаю, если по каким-то причинам не хочется использовать Enb Series, данный метод — хороший выход. Я бы хотел увидеть подобное
Відповісти
0
akiri ft Модмейкер Автор
9 місяців
Неможливо, тому що вода не є моделлю
Коментар був перекладений Показати оригінал (EN)Показати переклад (UK)
not possible because water is not a model
Відповісти
0
Увійдіть, щоб залишати коментарі
© 2008 - 2025 LibertyCity
Створювач і розробник: Evgenii Sokolov
Копіювання матеріалів без дозволу адміністрації або відповідних власників суворо заборонено.
Напишіть нам
Мобільна версія Версія для комп'ютерів
Моди та файли Новини та статті Чити та гайди Користувачі
Натисніть сюди для розширеного пошуку файлів