У цьому уроці на прикладі позашляховика з Crysis 2 я розповідаю про основи конвертування автомобілів у 3D Max. Розглядається підготовка моделі, налаштування матеріалів, створення робочої моделі, створення власної колізії та тіні. Урок здебільшого розрахований на тих, хто вже знайомий із конвертуванням зброї та персонажів і бажає перейти до автомобілів. Також потрібні хоча б основні знання в 3D Max. Для зовсім новачків буде трохи складно подужати.