Ще один спільний мод з KaiQ та ArtemQA
Гараж у Дохерті
Опис оновлень знаходиться внизу тексту!
Оновлено до v 1.4.5 (12.11.2024)
Оновлено до v 1.3 (03.11.2024)
Оновлено до v 1.2 (27.10.2024)
Оновлено до v 1.1
У цьому гаражі (який закритий в звичайній грі) можна модифікувати будь-який транспорт.
Лоурайдери, стрітрейсери, звичайні автомобілі. Навіть газонокосарку. Кузовні запчастини можна ставити тільки
на ті авто, на які їх можна ставити в звичайній грі. Тобто, ніяких спойлерів чи повітрозабірників
на трактор прикріпити не вийде. Якщо у машини за замовчуванням не передбачено Нітро — поставити більше, ніж
2x не вийде. Навіть якщо виберете 10x — все одно буде 2x. Можливо, це вдасться обійти.
Рівень розшуку. Щоб скинути його в цьому гаражі — CJ має вийти з авто, закрити ворота в гараж, переконатися,
що всередині немає копів, сісти в машину і перефарбувати. Тоді зірки розшуку почнуть миготіти.
Ворота відкриваються автоматично, якщо під'їхати до них на авто. Якщо CJ пішки — треба натиснути кнопку відкриття воріт.
Джетро і Дуейн будуть всередині гаража (повністю неуразливі). А ще — кавомашини (+50хп). Можна змінити гучність
музики. Можна замінити на свої mp3 файли — закиньте їх у папку QAM і перейменуйте в 1.mp3 5.mp3.
У тих файлів, що йдуть з модом — додано ефект ехо.
Налаштування в .ini
ActivateByCheat=0
- Можна модифікувати авто де завгодно, хоч у повітрі. Для активації поставити =1 і ввести чит CARMOD.
UnlockFromStart=0
- Якщо вимкнено (варто 0) — гараж буде доступний тільки після того, як буде пройдена місія Wear Flower
In Your Hair mission. Якщо увімкнено (варто 1) гараж можна буде відкрити і використовувати з самого початку гри
(знадобиться в модах, які відкривають всі міста)
GarageInteriorScript=1
- вмикає або вимикає скрипт інтер'єру гаража (кавомашина, двері, музика, гучність, Джетро і Дуейн)
Краще залишити увімкненим
ModBikeWheels=0
- Залишив чисто для розваги. Можна поставити автомобільні колеса на мотоцикл. ПОПЕРЕДЖЕННЯ! Візуальні
баги! А може й інші з'являться. Повідомляти про це НЕ ТРЕБА. Обійти це поки що неможливо.
- MusicVolume=1.2
Гучність музики всередині гаража. Якщо зміните її під час гри (біля музичного центру) — вона збережеться в
іні, тобто, в наступний візит у гараж вона буде грати так, як ви її налаштували.
УВАГА: при запуску гри без Proper Fixes мод може крашити гру. Скачайте архів "Vanilla IPL" і розпакуйте в DohertyGarage\garage\maps\
Оновлення 1.4.5
- візуальні виправлення об'єктів всередині гаража (дякую KaiQ)
- додана опція ShowModelID в ini — відображає ID встановлюваної на авто моделі
- трохи виправлений код
- можливість видалити тюнингові колеса та встановити ті, які йдуть за замовчуванням для цієї моделі
- можливість додавати і видаляти extras на авто (тільки стандартні)
- трохи переробив меню — тепер встановлені елементи будуть виділені замість вимкнення пункту меню
- абсолютно будь-який мод можна видалити (нітро, гіродинаміка, бомби тощо)
- опція в ini: OffroadWheels
Якщо включена, то при встановленні Offroad Wheels (внедорожні колеса), будуть активовані
два хендлінг-флага:
OFFROAD_ABILITY Автомобіль буде краще керуватися на поверхнях типу бруду
OFFROAD_ABILITY2 Автомобіль буде краще керуватися на м'якій поверхні, типу піску
- багфікси
Додано Меню тюнінгу (Tuning)
- ширина передніх і задніх коліс (дуже вузькі, вузькі, широкі, дуже широкі)
- 1G boost (Більше потужності при старті, легше заїжджати в гору)
- 2G boost (Більше потужності при високій швидкості)
- Меню з кузовними елементами тепер визначає встановлені елементи
- Ще багфікси
Оновлення 1.3
- фікс камери для великих машин — переміщує камеру, щоб автомобіль було краще видно, дрібні авто використовують звичайну ігрову камеру
- фікс вмикаючогося радіо при виході та посадці в авто в гаражі
- сумісність з EHI Repatched: скопіюйте "sfse_12.col" з "Optional\.EHI_Repatched"
в "DohertyGarage\garage\" і замініть файл
- всі патчі сумісності перенесені в папку "Optional"
- якщо MusicVolume встановлено в 0.0 (в .ini) тоді музика в гаражі грати не буде і автомобільне радіо не буде вимикатися
- різні дрібні виправлення
- виправлено баг, при якому авто з місій у СФ не могли заїхати в гараж
- скрипт інтер'єру гаража тепер вимикається під час катсцен
- ще трохи дрібних виправлень
- додав кілька анімацій для Джетро та Дуейна
Оновлення 1.2
- NewOpcodes.cleo більше не потрібен для цього мода
- автомобільне радіо вимкнеться, коли двері гаража почнуть відкриватися і увімкнеться назад, коли двері почнуть закриватися (вихід і вхід з авто в гаражі увімкне радіо)
- деякі фікси в меню Paintjob
- бомби в авто: часовий, запалювання, радіокерована
Оновлення 1.1
- виправлено баг, при якому на шестиколісному транспорті не змінювалися середні колеса
- додані звуки при додаванні тюнінгу та фарбування (тільки всередині гаража)
- виправлено баг з постійним додаванням компонента при затиснутій кнопці (був непомітний, але він був)
- тепер можна видалити розфарбування авто (paintjob)
- в описі бамперів додано Front/Rear
- якщо у вас НЕ встановлено Proper Fixes — скопіюйте "sfse_stream5.ipl" з папки . NoProperFixes_fix
в DohertyGarage\garage\maps
Ещё один совместный мод с KaiQ и ArtemQA
Гараж в Doherty
Описание обновлений находится внизу текста !
Обновлено до v 1.4.5 (12.11.2024)
Обновлено до v 1.3 (03.11.2024)
Обновлено до v 1.2 (27.10.2024)
Обновлено до v 1.1
В этом гараже (который закрыт в обычной игре) можно модифицировать любой транспорт.
Лоурайдеры, стритрейсеры, обычные машины. Даже газонокосилку. Кузовные запчасти можно ставить только
на те авто, на которые их можно ставить в обычной игре. Т.е. никаких спойлеров или воздухозаборников
на трактор приделать не получится. Если у машины по умолчание не предусмотрено Нитро — поставить больше, чем
2x не получится. Даже если выберете 10x — всё равно будет 2x. Может быть это получится обойти.
Уровень розыска. Чтобы скинуть его в этом гараже — CJ должен выйти из авто, закрыть ворота в гараж, убедиться,
что внутри не копов, сесть в машину и перекрасить. Тогда звёзды розыска начнут мигать.
Ворота открываются автоматически, если подъехать к ним на авто. Если CJ пешком — надо нажать кнопу открытия ворот.
Джетро и Дуэйн будут внутри гаража (полностью неуязвимы). А ещё — кофемашины (+50хп). Можно поменять громкость
музыки. Можно заменить на свои mp3 файлы — закиньте их в папку QAM и переименуйте в 1.mp3 5.mp3.
У тех файлом, что идут с модом — добавлен эффект эхо.
Настройки в .ini
ActivateByCheat=0
- Можно модифицировать авто где угодно, хоть в воздухе. Для активации поставить =1 и ввести чит CARMOD.
UnlockFromStart=0
- Если отключен (стоит 0) — гараж будет доступен только после того, как будет пройдена миссия Wear Flower
In Your Hair mission. Если включен (стоит 1) гараж можно будет открыть и использовать с самого начала игры
(пригодится в модах, которые открывают все города)
GarageInteriorScript=1
- включает или отключает скрипт интерьера гаража (кофе-машина, дверь, музыка, громкость, Джетро и Дуэйн)
Лучше оставить включённымю
ModBikeWheels=0
- Оставил чисто для развлечения. Можно поставить автомобильные колёса на мотоцикл. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Визуальные
баги ! А может и другие вылезут. Сообщать об этом НЕ НАДО. Обойти это пока нет возможности.
- MusicVolume=1.2
Громкость музыки внутри гаража. Если поменяете её во время игры (около музыкального центра) — она сохранится в
ини, т.е. в следующий визит в гараж она будет играть так, как вы её настроили.
ВНИМАНИЕ: при запуске игры без Proper Fixes мод может крашить игру. Скачайте архив "Vanilla IPL" и распакуйте в DohertyGarage\garage\maps\
Обновление 1.4.5
- визуальные исправления объектов внутри гаража (спасибо KaiQ)
- добавлена опция ShowModelID в ini — отображает ID устанавливаемой на авто модели
- немного поправлен код
- возможность удалить тюнинговые колёса и установить те, которые идут по умолчанию для этой модели
- возможность добавлять и удаль extras на авто (только стандартные)
- немного переделал меню — теперь установленные элементы будут выделены вместо отключения пункта меню
- абсолютно любой мод можно удалить (нитро, гиравлика, бомбы и т.д)
- опция в ini: OffroadWheels
Eсли включена, то при установке Offroad Wheels (внедорожные колёса), будут активированы
два хэндлинг флага:
OFFROAD_ABILITY Машина будет лучше управляться на поверхностях типа грязи
OFFROAD_ABILITY2 Машина будет лучше управляться на мягкой поверхности, типа песка
- багфиксы
Добавлено Меню тюнинга (Tuning)
- ширина передних и задних колёс (очень узкие, узкие, широкие, очень широкие)
- 1G boost (Больше мощности при старте, легче забираться в гору)
- 2G boost (Больше мощности при высокой скорости)
- Меню с кузовными элементами теперь определяет установленные элементы
- Ещё багфиксы
Обновление 1.3
- фикс камеры для больших машин — перемащает камеру, чтобы машину было лучше видно, мелкие авто используют обычную игровую камеру
- фикс включающегося радио при выходе и посадке в авто в гараже
- совместимость с EHI Repatched: скопируйте "sfse_12.col" из "Optional\.EHI_Repatched"
в "DohertyGarage\garage\" и замените файл
- все патчи совместимости перенесены в папку "Optional"
- если MusicVolume установлен в 0.0 (в .ini)тогда музыка в гараже играть не будет и автомобильное радио не будет отключаться
- разные мелкие исправления
- исправлен баг, при котором авто из миссий в СФ не могли въехать в гараж
- скрипт интерьера гаража теперь отключается в время катсцен
- ещё немного мелких исправлений
- добавил несколько анимаций для Джетро и Дуэйна
Обновление 1.2
- NewOpcodes.cleo больше не требуется для этого мода
- автомобильное радио выключится, когда дверь гаража начнёт открываться и включится обратно, когда дверь начнёт закрываться (выход и вход из авто в гараже включит радио)
- некоторые фиксы в меню Paintjob
- бомбы в авто: часовая, зажигание, радиоуправляемая
Обновление 1.1
- исправлен баг, при котором на шестиколёсном транспорте не менялись средние колёса
- добавлены звуки при добавлении тюнинга и покраски (только внутри гаража)
- исправлен баг с постоянным добавлением компонента при зажатой кнопке (был незаметен, но он был)
- теперь можно удалить раскраску авто (paintjob)
- в описании бамперов добавлено Front/Rear
- если у вас НЕ установлен Proper Fixes — скопируйте "sfse_stream5.ipl" из папки .NoProperFixes_fix
в DohertyGarage\garage\maps