Коли CJ отримає рівень розшуку та піде із зони видимості копа (або сховається за чимось), мод перейде в режимDelay1 і з'явиться шкала, що заповнюється. Копи так само бігатимуть за CJ і знатимуть де він знаходиться. Тобто. все як у звичайній грі, але таймер буде запущено. Якщо коп побачить CJ – таймер скинеться. Коли шкала трохи заповниться - мод перейде в режимDelay2 . Це буде видно по зміні кольору шкали. Копи будуть вештатися навколо, але бігати за CJ вони вже не будуть (тобто як би не знають його розташування). Якщо вони побачать CJ - обидва таймери скинуться. Якщо вистрілити з будь-якої зброї (крім пістолета з глушником), таймер скинеться. Коли шкала повністю заповниться, розшук скинеться.
ТаймериDelay1 таDelay2 можна налаштувати для кожного рівня ini.
Інші фічі та налаштування:
- Параметр відповідає за дальність зору копів. Тобто. як далеко вони можуть побачити гравця. Налаштовується для кожного рівня.
LightingAffectsSight - Вплив освітленості на дальність зору. Якщо увімкнено - копи будуть гірше бачити, якщо CJ ховається у темному місці.
LightingAffectsTime - Вплив освітленості на таймери. Якщо увімкнено - таймери буде відраховуватись трохи швидше.
HowHidingEnds - Налаштування того, як все закінчиться. CJ успішно сховався. Після цього можна вибрати, що буде далі - Рівень розшуку відразу скинеться до нуля або Перейде режим " parole " , тобто. коли зірки блимають ще 20 секунд і не можна хуліганити.
BarPosX таBarPosY відповідають за розташування шкали на екрані.
вертольоти та човни ігноруватимуть гравця, якщо він у другій фазі (Delay2)
щоб сховатись від вертольота чи човна під водою — треба пірнути, але тут нюанси: в нічний час (з 21 до 6) достатньо буде пірнути на глибину 4.0
мітка гравця на радарі (blip) може змінювати колір, коли гравець у темному місці або під водою на достатній глибині (можна відключити в іншому)
вертоліт служби новин повідомить поліцію, якщо побачить гравця, тобто. якщо гравець ховається, поліція його не бачить, але журналісти побачать - все скинеться, якби гравця побачив поліцейський