Rain Mods By TrushinVlad (Updated by ArtemQa146)











-
25 трав. 2024rain-mods-by-trushinvlad-updated-by_1716657221_352736.rar
Оригінальний опис:
Дрібні калюжі на землі як в GTA VC
Ця модифікація була зроблена для досягнення більшого ефекту мокрого асфальту (разом з Road Reflections Fix). З нею під час дощу (через деякий час після початку) на землі будуть з'являтися невеликі кола і бризки, прямо як в попередніх іграх серії. На скрінах їх майже не видно, краще побачити вживу.
Краплі дощу і крові на екрані як в GTA VC
Тепер в дощову погоду на екрані будуть з'являтися краплі. Їх поведінка скопійована з їх поведінки в GTA VC: вони, «смикаючись», повільно стікають вниз і зникають, коли погода стає ясною, або гравець входить в будівлю.
(Updated version by ArtemQa146)
Два стареньких, але крутих мода від TrushinVlad, які я оновив ще кілька місяців тому і опублікував у себе в дискорді, тепер публікую і тут, з дозволу автора, звичайно.
Список змін:
Дрібні калюжі на землі як в GTA VC
- Калюжі з'являються коли йде дощ. Раніше це працювало по визначенню погоди, але дощ починається раніше, ніж гра встановить погоду як "дощову". А також закінчується дощ раніше, ніж погода зміниться грою;
- Тепер інтенсивність/кількість калюж залежить від інтенсивності дощу. Раніше була тільки одна інтенсивність;
- Калюжі з'являються там, куди дивиться камера. Раніше калюжі з'являвся тільки навколо головного героя, через це при віддаленні камери від гравця, ніяких калюж не було;
- Калюжі з'являються більш природно з невеликою затримкою між собою. Раніше вони з'являлися всі відразу кожні 500мс;
- Максимальна інтенсивність/кількість калюж збільшено вдвічі. Досягається тільки при максимальному рівні дощу;
- Трохи відредаговані текстури ефектів, занадто білі частини зображення були трохи затемнені, через що тепер падіння крапель не сильно впадає в очі;
- Збільшено радіус розкиду калюж;
- В цілому трохи оптимізований скрипт, зменшивши свій розмір в 4 рази.
Краплі дощу і крові на екрані як в GTA VC
- Виправлений баг, коли скрипт давав занадто велике значення для таймера, через що краплі практично ніколи не з'являлися(Тільки при повторному запуску гри);
- Зменшена видимість крапель, тепер вони не впадають в очі, а також виведена настройка прозорості в .ini файл;
- Краплі від дощу тепер залежать від інтенсивності дощу;
- Швидкість руху гравця/транспорту гравця впливає на поведінку крапель. Чим вище швидкість тим швидше краплі стікають, а також в залежності від швидкості можуть трохи змінювати свій напрямок в сторону;
- Оптимізовано текстури. Самі текстури тепер мають стиснення DXT3 (як і необхідно для таких текстур), а також вивантажуються з скрипта не засмічуючи пам'ять.
Оригинальное описание:
Мелкие лужи на земле как в GTA VC
Данная модификация была сделана для достижения большего эффекта мокрого асфальта (вместе с Road Reflections Fix). С ней во время дождя (спустя время после начала) на земле будут появляться небольшие круги и брызги, прямо как в предыдущих играх серии. На скринах их почти не видно, лучше увидеть вживую.
Капли дождя и крови на экране как в GTA VC
Теперь в дождливую погоду на экране будут появляться капли. Их поведение скопировано с их поведения в GTA VC: они, «дёргаясь», медленно стекают вниз и исчезают, когда погода становится ясной, или игрок входит в здание.
(Updated version by ArtemQa146)
Два стареньких, но крутых мода от TrushinVlad, которые я обновил еще несколько месяцев назад и опубликовал у себя в дискорде, теперь публикую и здесь, с разрешения автора, конечно.
Список изменений:
Мелкие лужи на земле как в GTA VC
- Лужи появляются когда идет дождь. Ранее это работало по определение погоды, но дождь начинается раньше, чем игра установит погоду как "дождливую". А также заканчивается дождь раньше, чем погода сменится игрой;
- Теперь интенсивность/количество луж зависит от интенсивности дождя. Ранее была только одна интенсивность;
- Лужи появляются там, куда смотрит камера. Ранее лужи появлялся только вокруг главного героя, из-за этого при отдалении камеры от игрока, никаких луж не было;
- Лужи появляются более естественно с небольшой задержкой между собой. Ранее они появлялись все сразу каждые 500мс;
- Максимальная интенсивность/количество луж увеличено вдвое. Достигается только при максимальном уровне дождя;
- Немного отредактированы текстуры эффектов, слишком белые части изображения были немного затемнены, из-за чего теперь падение капель не сильно бросается в глаза;
- Увеличен радиус разброса луж;
- В целом немного оптимизирован скрипт, уменьшив свой размер в 4 раза.
Капли дождя и крови на экране как в GTA VC
- Исправлен баг, когда скрипт давал слишком большое значение для таймера, из-за чего капли практически никогда не появлялись(Только при повторном запуске игры);
- Уменьшена видимость капель, теперь они не бросаются в глаза, а также выведена настройка прозрачности в .ini файл;
- Капли от дождя теперь зависят от интенсивности дождя;
- Скорость движения игрока/транспорта игрока влияет на поведения капель. Чем выше скорость тем быстрее капли стекают, а также в зависимости от скорости могут немного менять свое направление в сторону;
- Оптимизированы текстуры. Сами текстуры теперь имеют сжатие DXT3 (как и необходимо для таких текстур), а также выгружаются из скрипта не засоряя память.