Мод дощів буде Trushinvlad (оновлений - Artemyaaaa146)
-
rain-mods-by-trushinvlad-updated-by_1716657221_352736.rarЗавантажити (0.21 MB)Пароль на архів: libertycity
Оригінальний опис:
Маленькі калюжі на Землі, як у GTA VC
Ця модифікація була внесена для досягнення більшого ефекту мокрого асфальту (разом із виправленням доріг). З нею під час дощу (через деякий час після початку) на землі з’являться невеликі кола та спрей, як і в попередніх іграх серії. На скріншотах їх майже не видно, краще бачити в прямому ефірі.
краплі дощу та крові на екрані, як у GTA VC
, тепер краплі з’являться на екрані. Їх поведінка копіюється з їх поведінки в GTA VC: вони, «посмикуються», повільно стікають і зникають, коли погода стає зрозумілою, або гравець входить у будівлю.
(оновлений перегляд Artemqa146)
два старого, але крутий мод від Trushinvlad, який я оновив кілька місяців тому і опублікував у своєму розбраті зараз і тут, і тут, і тут З громадськістю, з громадськістю, з публікою.
Список змін:
невеликі пульти на землі, як у GTA VC
- , коли він йде. Раніше це спрацювало для визначення погоди, але дощ починається до того, як гра встановлює погоду як "дощову". А також дощ закінчується до того, як погода буде замінена грою;
- Тепер інтенсивність/кількість калюжів залежить від інтенсивності дощу. Раніше була лише одна інтенсивність;
- калюжі з’являються там, де виглядає камера. Раніше калюжі з’явилися лише навколо головного героя, через це, змінюючи камеру від гравця, не було калюжів;
- калюжі з’являються більш природно з невеликою затримкою один у одному. Раніше вони з'являлися відразу кожні 500 мс;
- Максимальна інтенсивність/кількість калюжів подвоюється. Досягнув лише максимального рівня дощу;
- Немногогендкудрировеныт О ТЕПРЕЙ
- Радіус розсіювання калюжі збільшується;
- Веломнхного, аптимихірован Скрипт, Уменьяви Свой Размр В 4 р.
краплі дощу та крові на екрані, як у GTA VC
- виправляв помилку, коли сценарій надав занадто великого значення для таймера, який майже ніколи не з’явився (лише з неодноразовим з неодноразовим (Тільки при повторному запуску гри);
- Видимість крапель зменшується, тепер вони не вражають, а також конфігурація прозорості у .ini файлу;
- Крапоти дощу тепер залежать від інтенсивності дощу;
- Швидкість/транспорт гравця гравця впливає на поведінку крапель. Чим вища швидкість, тим швидше витікає краплі, а також, залежно від швидкості, вони можуть трохи змінити свій напрямок вбік;
- Текстури оптимізовані. Самі текстури тепер мають стиснення DXT3 (як це необхідно для таких текстур), а також вивантажуються зі сценарію без засмічення пам'яті.
Оригинальное описание:
Мелкие лужи на земле как в GTA VC
Данная модификация была сделана для достижения большего эффекта мокрого асфальта (вместе с Road Reflections Fix). С ней во время дождя (спустя время после начала) на земле будут появляться небольшие круги и брызги, прямо как в предыдущих играх серии. На скринах их почти не видно, лучше увидеть вживую.
Капли дождя и крови на экране как в GTA VC
Теперь в дождливую погоду на экране будут появляться капли. Их поведение скопировано с их поведения в GTA VC: они, «дёргаясь», медленно стекают вниз и исчезают, когда погода становится ясной, или игрок входит в здание.
(Updated version by ArtemQa146)
Два стареньких, но крутых мода от TrushinVlad, которые я обновил еще несколько месяцев назад и опубликовал у себя в дискорде, теперь публикую и здесь, с разрешения автора, конечно.
Список изменений:
Мелкие лужи на земле как в GTA VC
- Лужи появляются когда идет дождь. Ранее это работало по определение погоды, но дождь начинается раньше, чем игра установит погоду как "дождливую". А также заканчивается дождь раньше, чем погода сменится игрой;
- Теперь интенсивность/количество луж зависит от интенсивности дождя. Ранее была только одна интенсивность;
- Лужи появляются там, куда смотрит камера. Ранее лужи появлялся только вокруг главного героя, из-за этого при отдалении камеры от игрока, никаких луж не было;
- Лужи появляются более естественно с небольшой задержкой между собой. Ранее они появлялись все сразу каждые 500мс;
- Максимальная интенсивность/количество луж увеличено вдвое. Достигается только при максимальном уровне дождя;
- Немного отредактированы текстуры эффектов, слишком белые части изображения были немного затемнены, из-за чего теперь падение капель не сильно бросается в глаза;
- Увеличен радиус разброса луж;
- В целом немного оптимизирован скрипт, уменьшив свой размер в 4 раза.
Капли дождя и крови на экране как в GTA VC
- Исправлен баг, когда скрипт давал слишком большое значение для таймера, из-за чего капли практически никогда не появлялись(Только при повторном запуске игры);
- Уменьшена видимость капель, теперь они не бросаются в глаза, а также выведена настройка прозрачности в .ini файл;
- Капли от дождя теперь зависят от интенсивности дождя;
- Скорость движения игрока/транспорта игрока влияет на поведения капель. Чем выше скорость тем быстрее капли стекают, а также в зависимости от скорости могут немного менять свое направление в сторону;
- Оптимизированы текстуры. Сами текстуры теперь имеют сжатие DXT3 (как и необходимо для таких текстур), а также выгружаются из скрипта не засоряя память.