Ви думали, що метал літальних апаратів у пустелі буде лежати просто так? Ні Два великих екскаваторів, вагони для робітників вже туди принесли і навіть побудували дерев’яні будинки для мігрантів. Безпосередньо між старими ангарами, грязьовою платформою та трактором з магнітним краном були розміщені для утилізації повік, які пережили їхні повіки. побудував ціле прийняття металу і в той же час - вони навіть приймають старі машини. А в старому фюзеляжі літака вони зробили паливо та пальне та енергетичне паливо та енергетичні бочки, бочки з бензином та маслом і огородженими, щоб ви не пройшли. Але все можна побачити EPRST через залізну огорожу. Мод був розміщений на чистому GTA. Я думаю, що це не буде заважати решті мод, T K знаходиться в кінці злітно -посадкової смуги. В принципі мод видає робоче середовище.
Установка:
Зробіть резервні копії файлів Countn2.ipl та Countn2.ide (знаходяться в DataMapscountry Game Catalog).
Копіювати файли countn2.ipl та countn2.ide у каталозі гри DataMapscountry.
Вы думали что металлом самолетов в пустыне будет лежать просто так? Нет. Туда уже привезли два больших экскаватора, вагончики для рабочих и даже построили деревянные домики для мигрантов. Прямо между старых ангаров разместили грязевую площадку и трактор с магнитным краном для утилизации отживших свой век тачек.
Соорудили целую металоприемку и при этом — они даже принимают старые авто. А в старом фюзеляже самолета сделали ГСМ для техники, бочки с бензином и маслом и огородили так, что не пройдешь. Но всё видно же епрст через железный забор.
Мод ставился на чистую ГТА. Думаю не будет мешать остальным модам , т к находится в конце взлётной полосы.
В принципе мод выдаёт рабочую обстановку.
Установка:
Сделайте резервные копии файлов countN2.IPL и countN2.IDE (лежат в игровом каталоге datamapscountry).
Скопируйте файлы countN2.IPL и countN2.IDE в игровой каталог datamapscountry.