TweaksV v70




















-
25 квітня 2025tweaksv-v70_1745591685_131455.rar
Оновлено до версії 70. Пункти 66-70. 25.05.2025)
Не те щоб мод — просто збірка деяких штук, які я знайшов у Ida.
- Time till hungry. Дозволяє змінювати час до того, як CJ проголодається після прийому їжі. У грі за замовчуванням 48 годин. Це замість мода TTH (не TTH2 !!!)
- Машини довше залишаються чистими (на заміну DirtySlower)
- Показує патрони, коли їх більше 9999. Показує до 50000. (Замість Show Ammo over 9999)
- Поліцейські машини на дорогах тепер відчинені. Можна викинути поліцейського, як звичайного водія (зірка буде, звісно).
- Відключено нескінченні патрони після 100% проходження гри.
- Можна фарбувати будь-які авто (велосипеди, поліцейський транспорт, автобуси тощо)
- Деякі налаштування копів (зброя, патрони, броня, темп стрільби, точність)
Якщо міняєте зброю — треба давати зброю з того ж слота (у звичайних копів тільки пістолети, відповідно можна дати їм будь-який з трьох пістолетів). - Зменшує розмір джерела світла у поліцейських вертольотів — тепер вони не так сильно засліплюють.
- Відключає поліцейську рацію, коли гравець у розшуку. Тобто тепер ви не будете чути переговори поліції, коли бігаєте від них пішки.
- Зменшує кількість транспорту на автомагістралях/трасах. Гра множила кількість машин на 1.7, коли гравець їхав по трасі і на 1.0 на всіх інших дорогах. При включенні цієї опції в ini 1.7 замінюється на 1.0.
- Налаштування тривалості та швидкості миготіння при отриманні/зміні зірок розшуку
(ini: Duration and FlashSpeed) - Налаштування розміру хабара? після того, як CJ заарештували (налаштовується для кожного рівня розшуку)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - Налаштування кута, під яким машина поступається дорогою, коли ви наближаєтеся до неї з включеною сиреною. В деякій мірі фіксить божевільний поворот на 90 градусів. Не ідеально, але набагато краще, ніж було.
(ini: SwerveAngle) - Поліцейські на мотоциклах не стрілятимуть у вас
(ini: DisableBikeCopPistol) - Налаштування корекції цін для кожного міста
Як приклад, пістолет у LS та SF продають за 200$, у LV за 240$.
Тобто, множник для LS та SF = 1.0, для LV = 1.2. Тепер ці значення можна змінити. Впливає на всі ціни.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - Налаштування точності стрільби поліцейського вертольота (ini: HeliShootingAcc)
- Налаштування швидкості стрільби поліцейського вертольота (ini: Heli shooting rate)
Як це реалізовано в грі (в оригіналі): гра генерує випадкове число в діапазоні від 0.0 до 1.0 і порівнює його з 0.15000001. Якщо більше або дорівнює — встановлює темп стрільби 150. Якщо менше, то 400 (значення умовні, прив'язані до часу). Мабуть, це зроблено для різноманітності стрільби. Але то таке. )
При налаштуванні можна не чіпати значення HeliShootingRand, а просто поставити однакові значення в Rate1 і Rate2. Так простіше.
Приклад:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Можна налаштувати, як довго вертоліт буде літати навколо гравця до того, як почне стріляти (налаштовується окремо для кожного рівня розшуку) (ini: DelayWanted)
- Через скільки секунд машина вибухне після того, як вона почне горіти (ini: ExplosionDelay)
Увага! Використовуйте тільки одне з перерахованих в .ini значень. З іншими працювати не буде. - Знижує швидкість автомобілів, які створюються на автомагістралях (motorways).
Суть така — при створенні авто, гра відразу дає цьому авто прискорення, щоб швидкість авто відповідала швидкості потоку. У випадку, якщо на трасі траплявся затор (наприклад, гравець поставив там машину) — згенеровані грою машини врізалися в машину гравця та одна в одну. Тепер такого місива з машин не повинно бути, оскільки швидкість нижча і вони встигають зупинитися (не всі). - Покращення мигалок. Замість мода CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- Біг (sprint) по будь-якій поверхні (ini: Sprint Anywhere)
- Відключає поліцію, яка чекає гравця при виході з приміщення. Коли гравець виходить з приміщення і він у розшуку — його на виході зустрічала юрба поліцейських. Досить неприємно, коли вони всі починають стріляти. Тепер це відключено.
Якщо при вході в приміщення за вами вже бігли поліцейські — скоріше за все вони так і залишаться чекати ззовні. З цим нічого не поробиш.
Альтернативний варіант — можна налаштувати, скільки поліцейських та поліцейських авто буде присутнє при виході з приміщення. Налаштовується для кожного рівня.
(ini: WaitingCoppers) - Коли один пед вбиває іншого педа (неважливо, копи, банди тощо) — перший стояв і рухав руками — типу розмовляв. Це можна відключити. (ini: NoHandMovement)
- Комбайни тепер спавняться з розблокованими дверима. Можна викинути чувака і покататися. (ini: CombineUnlocked)
- Дружній вогонь — поліція та банди пострілами завдають шкоди членам своєї групи — (ini:FriendlyFire)
NOTE: трохи погано працює, при drive-by братки можуть вбити один одного
- можливість присісти під час бігу (не треба зупинятися) (ini: CrouchWhenRunning)
- задня частина машин більше не бовтається в сторони (ini: SwingingChassis)
- карта тепер розтягнута на весь екран, приховано текст підказки, в три рази збільшена швидкість наближення/віддалення карти, в два рази збільшена швидкість прокрутки (ini: BigMap)
- сопла на Гідрі тепер рухаються набагато швидше (ini: HydraThrustersSpeed) - Можна присідати під час бігу (ini: CrouchWhenRunning)
- Задня частина авто більше не бовтається вліво-вправо (ini: SwingingChassis)
- Карта збільшена на весь екран, зум прискорено в три рази, прокрутка карти в два рази, (ini: BigMap)
- Змінено швидкість обертання сопла у Гідри (ini: HydraThrustersSpeed)
- Можливість відключити копів, які спавняться навколо гравця під час розшуку. Деякі копи все ще можуть з'являтися, з цим нічого не поробиш, оскільки ці копи — частини популяції, а не ті, які з'являються в результаті роботи функції "розшук". Гра стає легшою, але грати приємніше, оскільки немає копів, що виникають нізвідки.
(ini: DontSpawnCops) - Можливість відключити відображення назви транспортного засобу при посадці в нього. (ini: DisableVehicleNames)
- Додано функцію, що прибирає уповільнення швидкості.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Credits: idea — TJGM, cleo code — void, first discovery — iFarbod - Можливість відключити вплив вітру на одяг (при їзді на мото, наприклад). Може стати в нагоді тим, у кого кастомний одяг (ini: WindAffectsClothes)
- Початкова позиція групи SWAT відносно вертольота, тобто точка, де вони з'являються і починають спускатися по мотузці (ini:UseCustomSWATpos і налаштування під нею). Буде корисно тим, у кого кастомний поліцейський вертоліт.
- Зменшено яскравість/розмір сліду, який залишається на воді позаду CJ. (ini: WakeBrightness)
Оригінальний слід був занадто великий, ніби CJ не плив, а їхав на водному мотоциклі. - Зменшено товщину струменя води з пожежної машини (ini: WaterCannonThinner)
- Трохи зменшено розмір корони (підсвічування) у летючої ракети (ini: MissileLightSmaller)
- Пед не тонуть (ini:PedsDontDrown) і пед пливуть (ini:PedsSwim)
Пед не тонуть при падінні у воду, а другий фікс змушує їх пливти. Друга частина працює не дуже добре, оскільки пед пливуть у незрозумілому напрямку і не можуть вилізти з води (типу як на пірс). На берег вони можуть вийти, але чи підуть вони далі — питання везіння. - Мультиплікатор пошкоджень від танка (Rhino). У грі, якщо танк врізається в авто — пошкодження авто множаться на 15.0 і через це машини відразу вибухають або загоряються при найменшій подряпині. Тепер можна вибрати будь-яке значення від 0 до 15.
На мою думку 4 — найоптимальніше. (ini: RhinoDamageMult) - Відключення кулеметів на човні Predator. Впливає тільки на човни, керовані поліцією
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Відключення гучномовця на поліцейському човні (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Ймовірність використання гучномовця поліцейським вертольотом. Можна встановлювати значення від 0.0 до 1.0 (1.0 — значення в грі за замовчуванням). 0.0 повністю відключає гучномовець. Щоб помітно знизити частоту його використання — треба поставити дуже маленьке значення (типу 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- Танк вибухає. Знімає прапор EP (explosion-proof) з Rhino. Тепер його можна пошкодити вибухом. Це повинно використовуватися спільно з RhinoDamageMult з попереднього оновлення — пункт 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Не скидати колір машини перед нанесенням Paintjob (розфарбовування?). За замовчуванням, гра
спочатку робила машину білою, потім вже наносила paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Опція відключення всієї чорноти навколо снайперського прицілу (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Щоб було красиво, треба встановити кастомний приціл. З ванільним буде погано. - Можливість відключити відрисовку трьох сфер (наприклад як у готелю Vank Hoff hotel — див. скріншоти) (ini: Visual->Disable3Spheres)
Суть така — коли гра робить "товсті" сфери — вона просто малює три замість однієї.
Можливість змінити розмір і колір маркера входу/виходу. Змінити значення можна тільки у червоного (R) і зеленого кольорів (G). Синій завжди буде 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Можливість змінити колір звичайної сфери (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - У деяких гаражах камера залишалася ззовні. Тепер таку поведінку можна відключити і камера зайде в гараж за гравцем. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- Зброя залишиться у гравця після арешту (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
Зброя залишиться у гравця після вбивства (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Тут як би все зрозуміло. ) Якщо опції не включати — все буде як зазвичай в грі. - Відключення туману. Таким чином збільшується дальність видимості (ini: Visual->DisableFog)
Щоб отримати результат, як на скріншотах — треба в Project2DFX дуже значно збільшити дальність відрисовки. - Морські мешканці видно з берега, необхідний мод на прозору воду (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Налаштування інтенсивності тряски камери при вибуху (ini: Visual->CamShake***)
- Налаштування снайперського прицілу (ini: Visual->EnableSCtweaks)
Це для тих, хто використовує кастомний приціл. При відрисовці прицілу гра малює тільки праву верхню частину прицілу. Потім вона копіює і перевертає текстуру ще три рази. Можна відключити будь-яку частину або змінити її колір. - Затримка вибуху гранати (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
Note: якщо використовуєте GrenadeMod — у ньому теж треба змінити затримку - Можливість відключити відображення статі гравця-спливаюче вікно (ini: Visual->DontShowStats)
- Налаштування частоти появи блискавки. Відносне значення. За замовчуванням гра використовує значення 200. Якщо поставити 50 — блискавка буде з'являтися майже в 4 рази рідше. Якщо поставити 0 — блискавка не буде з'являтися взагалі — треба тестувати, але начебто працює.
(ini:Visual->LightningFrequency) - Члени банди, які у вашій групі більше не ворушать руками, коли стоять поруч.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - При вбивстві пед, створювати один пікап (стопку банкнот) з грошима замість кількох. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- Шанс на те, що у члена банди (будь-якого) при спавні буде зброя. За замовчуванням гра використовує 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Опція, щоб човни спавнилися чистими, без бруду. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Можливість "переставити" копа на човні (того, який на носі) в будь-яке інше місце.
(ini: Police->BoatCopPos) - За замовчуванням, машини з членами банд всередині вночі їздять з вимкненими фарами. Тепер можна змусити їх включити фари. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Якщо під час руху подивитися назад — дуже часто при поверненні камери попереду (по ходу руху) з'являлися машини. Я не зовсім зрозумів, за що відповідає це значення, але воно фіксить проблему. За замовчуванням у грі воно встановлено в 38.0 Спробуйте поставити 16.0 і подивіться, наскільки стане гірше )) Оптимальні значення 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - Фікс для SilentPatch — відключає обертові корони (наприклад у ліхтарів)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Тепер можна відстрелити педу голову будь-якою зброєю (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
- Можливість змінити розмір місяця. Місяць перестане реагувати на постріли зі снайперської гвинтівки. (ini: Visual->MoonSize)
- У грі максимальний ID машини, які спавняться через CarGenerators обмежений 630.
Fastman's Limit Ajuster це теж виправляє (#Accept any ID for car generator = 0)
Якщо ви не використовуєте FLA — можна збільшити modeID до 65535 (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix) - Покращений рендеринг світла фар на воді (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
- Кров навколо пед з'являється швидше (ini: Visual->FastBloodPool)
- Відключення коричневих горизонтальних і вертикальних смуг на карті. (ini: Visual->DisableMapLines)
Багфікс v70: виправлено баг з вильотом гри в деяких локаціях при наявності рівня розшуку
Додаткові оновлення в v40.
- в ini файлі наведено порядок. Все розкидано по секціях"
Gameplay — все пов'язане з ігровим процесом
Visual — візуальні покращення та фікси
Audio — звукові фікси (тут поки пусто)
Police — все, що пов'язано з налаштуваннями поліції
Big Map — все, що пов'язано з Big Map (карта на весь екран.)
Звісно, треба було це зробити в ранніх версіях, але що є — те є. Доведеться користувачам ще раз конфіг мода переписати.
Оновлення в Big Map:
- приціл на карті (дві коричневі лінії) тепер працює на всій карті, тобто він не пропадає ближче до краю
- кнопка BACK працює тільки в самому низу карти — курсор треба опустити так, щоб коричневі лінії пропали (ini: BigMapBackFix)
- підтримка SkyUI — назва території відображається трохи вище звичайного, щоб не перекривало підказку від SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
Кожну опцію можна включити/відключити в .ini. Мод в пам'яті не висить. Зробив збірку, щоб трохи розвантажити папку modloader.
Обновлено до версии 70. Пункты 66-70. 25.05.2025)
Не то чтобы мод — просто сборка некоторых штук, которые я нашёл в Ida.
- Time till hungry. Позволяет изменять время до того, как CJ проголодается после приёма пищи. В игре по умолчанию 48 часов. Это вместо мода TTH (не TTH2 !!!)
- Машины дольше остаются чистыми (на замену DirtySlower)
- Показывает патроны, когда из больше 9999. Показывает до 50000. (Вместо Show Ammo over 9999)
- Полицейские машины на дорогах теперь открыты. Можно выкинуть полицейского, как обычного водителя (звезда будет, естественно).
- Отключены бесконечные патроны после 100% прохождения игры.
- Можно красить любые авто (велосипеды, полицейский транспорт, автобусы и т.д.)
- Некоторые настройки копов (оружие, патроны, броня, темп стрельбы, точность)
Если меняете оружие — надо давать оружие из того же слота (у обычных копов только пистолеты, соответственно можно дать им любой из трёх пистолетов). - Уменьшает размер источника света у полицейских вертолётов — теперь они не так сильно слепят.
- Отключает полицейскую рацию, когда игрок в розыске. Т.е. теперь вы не будете слышать переговоры полиции, когда бегаете от них пешком.
- Уменьшает количество транспорта на автомагистралях/трассах. Игра умножала количество машин на 1.7, когда игрок ехал по трассе и на 1.0 на всех остальных дорогах. При включении этой опции в ini 1.7 заменяется на 1.0.
- Настройка продолжительности и скорости мигания при получении/изменении звёзд розыска
(ini: Duration and FlashSpeed) - Настройка размера взятки? после того, как CJ арестовали (настраивается для каждого уровня розыска)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - Настройка угла, под которым машина уступает дорогу, когда вы приближаетесь к ней с включенной сиреной. В некоторой мере фиксит безумный поворот на 90 градусов. Не идеально, но намного лучше, чем было.
(ini: SwerveAngle) - Полицейские на мотоциклах не будут в вас стрелять
(ini: DisableBikeCopPistol) - Настройка коррекции цен для каждого города
Как пример, пистолет в LS и SF продают за 200$, в LV за 240$.
Т.е. множитель для LS и SF = 1.0, для LV = 1.2. Теперь эти значения можно изменить. Влияет на все цены.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - Настройка точности стрельбы полицейского вертолёта (ini: HeliShootingAcc)
- Настройка скорости стрельбы полицейского вертолёта (ini: Heli shooting rate)
Как это реализовано в игре (в оригинале): игра генерирует рандомное число в диапазоне от 0.0 до 1.0 и сравнивает его с 0.15000001. Если больше или равно — устанавливает темп стрельбы 150. Если меньше, то 400 (значения условные, привязаны ко времени). Видимо, это сделано для разнообразия стрельбы. Но то такое. )
При настройке можно не трогать значение HeliShootingRand, а просто поставить одинаковые значения в Rate1 и Rate2. Так проще.
Пример:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Можно настроить, как долго вертолёт будет летать вокруг игрока до того, как начнёт стрелять (настраивается отдельно для каждого уровня розыска) (ini: DelayWanted)
- Через сколько секунд машина взорвётся после того, как она начнёт гореть (ini: ExplosionDelay)
Внимание ! Используйте только одно из перечисленных в .ini значений. С другими работать не будет. - Снижает скорость автомобилей, которые создаются на автомагистралях (motorways).
Суть такая — при создании авто, игра сразу даёт этому авто ускорение, чтобы скорость авто соответствовала скорости потока. В случае, если на трассе случался затор (например, игрок поставил там машину) — сгенерированные игрой машины врезались в машину игрока и друг в друга. Теперь такой каши из машин не должно быть, т.к. скорость ниже и они успевают остановиться (не все). - Улучшение мигалок. Вместо мода CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- Бег (sprint) по любой поверхности (ini: Sprint Anywhere)
- Отключает полицию, которая ждёт игрока при выходе из помещения. Когда игрок выходит из помещения и он в розыске — его на выходе встречала толпа полицейских. Довольно неприятно, когда они все начинают стрелять. Теперь это отключено.
Если при входе в помещение за вами уже бежали полицейские — скорее всего они так и останутся ждать снаружи. С этим ничего не поделать.
Альтернативный вариант — можно настроить, сколько полицейских и полицейских авто будет присутствовать при выходе из помещения. Настраивается для каждого уровня.
(ini: WaitingCoppers) - Когда один пед убивает другого педа (неважно, копы, банды и т.п.) — первый стоял и двигал руками — типа разговаривал. Это можно отключить. (ini: NoHandMovement)
- Комбайны теперь спавнятся с разблокированными дверями. Можно выкинуть чувака и покататься. (ini: CombineUnlocked)
- Дружеский огонь — полиция и банды выстрелами наносят ущерб членам своей группы — (ini:FriendlyFire)
NOTE: немного плохо работает, при drive-by братки могут убить друг друга
- возможность присесть во время бега (не надо останавливаться) (ini: CrouchWhenRunning)
- задняя часть машин больше не болтается в стороны (ini: SwingingChassis)
- карта теперь растянута на весь экран, скрыт текст подсказки, в три раза увеличена скорость приближения/удаления карты, в два раза увеличена скорость прокрутки (ini: BigMap)
- сопла на Гидре теперь двигаются намного быстрее (ini: HydraThrustersSpeed) - Можно приседать во время бега (ini: CrouchWhenRunning)
- Задняя часть авто больше не болтается влево-вправо (ini: SwingingChassis)
- Карта увеличена на весь экран, зум ускорен в три раза, прокрутка карты в два раза, (ini: BigMap)
- Изменена скорость вращения сопла у Гидры (ini: HydraThrustersSpeed)
- Возможность отключить копов, которые спавнятся вокруг игрока во время розыска. Некоторые копы всё ещё могут появляться, с этим ничего не поделать, т.к. эти копы — части популяции, а не те, которые появляются в результате работы функции "розыск". Игра становится легче, но играть приятнее, т.к. нет возникающих ниоткуда копов.
(ini: DontSpawnCops) - Возможность отключить отображение названия транспортного средства при посадке в него. (ini: DisableVehicleNames)
- Добавлена функция, убирающая замедление скорости.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Credits: idea — TJGM, cleo code — void, first discovery — iFarbod - Возможность отключить воздействие ветра на одежу (при езде на мото, например). Может пригодиться тем, у кого кастомная одежда (ini: WindAffectsClothes)
- Начальная позиция группы SWAT относительно вертолёта, т.е. точка, где они появляются и начинают спускаться по верёвке (ini:UseCustomSWATpos и настройки под ней). Будет полезно тем, у кого кастомный полицейский вертолёт.
- Убавлена яркость/размер следа, который остаётся на воде сзади CJ. (ini: WakeBrightness)
Оригинальный след был слишком большой, как будто CJ не плыл, а ехал на водном мотоцикле. - Уменьшена толщина струи воды из пожарной машины (ini: WaterCannonThinner)
- Немного уменьшен размер короны(подсветки) у летящей ракеты (ini: MissileLightSmaller)
- Педы не тонут (ini:PedsDontDrown) и педы плывут (ini:PedsSwim)
Педы не тонут при падении в воду, а второй фикс заставляет их плыть. Вторая часть работает не очень хорошо, т.к. педы плывут в непонятном направлении и не могут вылезти из воды (типа как на пирс). На берег они могут выйти, но пойдут ли они дальше — вопрос везения. - Мультипликатор повреждений от танка (Rhino). В игре, если танк врезается в авто — повреждения авто умножаются на 15.0 и из-за этого машины сразу взрываются или загораются при малейшей царапине. Теперь можно выбрать любое значение от 0 до 15.
На мой взгляд 4 — самое оптимальное. (ini: RhinoDamageMult) - Отключение пулемётов на лодке Predator. Влияет только на лодки, управляемые полицией
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Отключение громкоговорителя на полицейской лодке (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Вероятность использования громкоговорителя полицейским вертолётом. Можно устанавливать значения от 0.0 до 1.0 (1.0 — значение в игре по умолчанию). 0.0 полностью отключает громкоговоритель. Чтобы заметно снизить частоту его использования — надо поставить очень маленькое значение (типа 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- Танк взрывается. Снимает флаг EP (explosion-proof) с Rhino. Теперь его можно повредить взрывом. Это должно использоваться совместно с RhinoDamageMult из предыдущего обновления — пункт 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Не сбрасывать цвет машины перед нанесением Paintjob (раскраски?). По умолчанию, игра
сначала делала машину белой, потом уже наносила paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Опция отключения всей черноты вокруг снайперского прицела (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Чтобы было красиво, надо установить кастомный прицел. С ванильным будет плохо. - Возможность отключить отрисовку трёх сфер (например как у отеля Vank Hoff hotel — см. скрины) (ini: Visual->Disable3Spheres)
Суть такая — когда игра делает "толстые" сферы — она просто рисует три вместо одной.
Возможность изменить размер и цвет маркера входа/выхода. Поменять значения можно только у красного (R) и зелёного цветов(G). Синий всегда будет 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Возможность изменить цвет обычной сферы (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - В некоторых гаражах камера оставалась снаружи. Теперь такое поведение можно отключить и камера зайдёт в гараж за игроком. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- Оружие останется у игрока после ареста (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
Оружие останется у игрока после убийства (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Тут как бы всё понятно. ) Если опции не включать — всё будет как обычно в игре. - Отключение тумана. Таким образом увеличивается дальность видимости (ini: Visual->DisableFog)
Чтобы получить результат, как на скринах — надо в Project2DFX очень значительно увеличить дальность отрисовки. - Морские обитатели видны с берега, необходим мод на прозрачную воду (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Настройка интенсивности тряски камеры при взрыве (ini: Visual->CamShake***)
- Настройка снайперского прицела (ini: Visual->EnableSCtweaks)
Это для тех, кто использует кастомный прицел. При отрисовке прицела игра рисует только правую верхнюю часть прицела. Потом она копирует и переворачивает текстуру ещё три раза. Можно отключить любую часть или изменить её цвет. - Задержка взрыва гранаты (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
Note: если используете GrenadeMod — в нём тоже надо изменить задержку - Возможность оключить отображение статы игрока-всплывающее окно (ini: Visual->DontShowStats)
- Настройка частоты появления молнии. Относительное значение. По умолчанию игра использует значение 200. Если поставить 50 — молния будет появляться почти в 4 раза реже. Если поставить 0 — молния не будет появляться вообще — надо тестить, но вроде работает.
(ini:Visual->LightningFrequency) - Члены банды, которые в вашей группе больше не шевелят руками, когда стоят рядом.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - При убийстве педов, создавать один пикап (стопку банкнот) с деньгами вместо нескольких. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- Шанс на то, что у член банды (любой) при спавне будет оружие. По умолчанию игра использует 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Опция, чтобы лодки спавнились чистыми, без грязи. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Возможность "переставить" копа на лодке (того, который на носу) в любое другое место.
(ini: Police->BoatCopPos) - По умолчанию, машины с членами банд внутри ночью ездят с выключенными фарами. Теперь можно заставить их включить фары. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Если во время движения посмотреть назад — очень часто при возвращении камеры впереди (по ходу движения) появлялись машины. Я не совсем понял, за что отвечает это значение, но оно фиксит проблему. По умолчанию в игре оно установлено в 38.0 Попробуйте поставить 16.0 и посмотрите, насколько станет хуже )) Оптимальные значения 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - Фикс для SilentPatch — отключает вращающиеся короны (например у фонарей)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Теперь можно отстрелить педу голову любым оружием (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
- Возможность изменить размер луны. Луна перестанет реагировать на выстрелы из снайперской винтовки. (ini: Visual->MoonSize)
- В игре максимальный ID машины, которые спавнятся через CarGenerators ограничен 630.
Fastman's Limit Ajuster это тоже исправляет (#Accept any ID for car generator = 0)
Если вы не используете FLA — можно увеличить modeID до 65535 (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix) - Улучшенный рендеринг света фар на воде (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
- Кровь вокруг педов появляется быстрее (ini: Visual->FastBloodPool)
- Отключение коричневых горизонтальных и вертикальных полос на карте. (ini: Visual->DisableMapLines)
Багфикс v70: исправлен баг с вылетом игры в некоторых локациях при наличии уровня розыска
Дополнительные обновления в v40.
- в ini файле наведён порядок. Всё раскидано по секциям"
Gameplay — всё связанное с игровым процессом
Visual — визуальные улучшения и фиксы
Audio — звуковые фиксы (тут пока пусто)
Police — всё, что связано с настройками полиции
Big Map — всё, что связано с Big Map (карта на весь экран.)
Конечно, надо было это сделать в ранних версиях, но что есть — то есть. Придётся пользователям ещё раз конфиг мода переписать.
Обновления в Big Map:
- прицел на карте (две коричневые линии) теперь работает на всей карте, т.е. он не пропадает ближе к краю
- кнопка BACK работает только в самом низу карты — курсор надо опустить так, чтобы коричневые линии пропали (ini: BigMapBackFix)
- поддержка SkyUI — название территории отображается немного выше обычного, чтобы не перекрывало подсказку от SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
Каждую опцию можно включить/выключить в .ini. Мод в памяти не висит. Сделал сборку, чтобы чуть разгрузить папку modloader.