Не те щоб мод - просто збирання деяких штук, які я знайшов у Ida.
Time till hungry. Дозволяє змінювати час до того, як CJ зголодніє після прийому їжі. У стандартній грі 48 годин. Це замість мода TTH (не TTH2 !!!)
Машини довше залишаються чистими (на заміну DirtySlower)
Показує патрони, коли більше 9999. Показує до 50000. (Замість Show Ammo over 9999)
Поліцейські машини на дорогах наразі відкриті. Можна викинути поліцейського, як звичайного водія (зірка буде, звичайно).
Відключено нескінченні патрони після 100% проходження гри.
Можна фарбувати будь-які авто (велосипеди, поліцейський транспорт, автобуси тощо)
Деякі налаштування копів (зброя, патрони, броня, темп стрільби, точність) Якщо міняєте зброю - треба давати зброю з того ж слота (у звичайних копів тільки пістолети, відповідно можна дати їм будь-який із трьох пістолетів).
Відключає поліцейську рацію, коли гравець у розшуку. Тобто. тепер ви не чутимете переговори поліції, коли бігаєте від них пішки.
Зменшує кількість транспорту на автомагістралях/трасах. Гра множила кількість машин на 1.7, коли гравець їхав трасою і на 1.0 на всіх інших дорогах. При включенні цієї опції ini 1.7 замінюється на 1.0.
Налаштування тривалості та швидкості миготіння при отриманні/зміні зірок розшуку (ini: Duration and FlashSpeed)
Налаштування розміру хабара? після того, як CJ заарештували (налаштовується для кожного рівня розшуку) (ini: BLevel1 - BLevel6)
Налаштування кута, під яким машина поступається дорогою, коли ви наближаєтеся до неї з увімкненою сиреною. Певною мірою фіксує божевільний поворот на 90 градусів. Чи не ідеально, але набагато краще, ніж було. (ini: SwerveAngle)
Поліцейські на мотоциклах не стрілятимуть у вас (ini: DisableBikeCopPistol)
Налаштування коригування цін для кожного міста Як приклад, пістолет в LS і SF продають за 200 $, LV за 240 $. множник для LS і SF = 1.0. Тепер ці значення можна змінити.вертольоту (ini: HeliShootingAcc)
рандомне число в діапазоні від 0.0 до 1.0 та порівнює його з 0.15000001. Якщо більше або одно - встановлює темп стрільби 150. Якщо менше, 400 (значення прив'язані до часу) Мабуть, це зроблено для різноманітності стрільби. не чіпати значення HeliShootingRand, а просто поставити однакові значення в Rate1 і Rate2. Так простіше літатиме навколо гравця до того, як почне стріляти (налаштовується окремо для кожного рівня пошуку) (ini: DelayWanted)
Увага! З іншими не працюватиме.
Знижує швидкість автомобілів, що створюються на автомагістралях (motorways). Суть така - при створенні авто, гра одразу дає цьому авто прискорення, щоб швидкість авто відповідала швидкості потоку. У випадку, якщо на трасі траплявся затор (наприклад, гравець поставив там машину) - машини, що згенеровані грою, врізалися в машину гравця і один в одного. Тепер такої каші з машин має бути, т.к. швидкість нижча і вони встигають зупинитися (не всі).
Поліпшення мигалок. Замість моди CopVehicleCoronas. (ini: CopCarCoronas)
Біг (sprint) по будь-якій поверхні (ini: Sprint Anywhere)
Відключає поліцію, яка чекає на гравця при виході з приміщення. Коли гравець виходить із приміщення і він у розшуку — його на виході зустрічав натовп поліцейських. Досить неприємно, коли всі вони починають стріляти. Тепер це вимкнено. Якщо при вході в помешкання за вами вже бігли поліцейські, швидше за все вони так і залишаться чекати зовні. З цим нічого не вдієш. Налаштовується для кожного рівня. (ini: WaitingCoppers)
Коли один пед вбиває іншого педа (неважливо, копи, банди тощо) — перший стояв і рухав руками — начебто розмовляв. Це можна вимкнути. (ini: NoHandMovement)
Комбайни тепер сповняться з розблокованими дверима. Можна викинути чувака та покататися. (ini: CombineUnlocked)
Дружній вогонь - поліція та банди пострілами завдають шкоди членам своєї групи - (ini:FriendlyFire) NOTE: трохи погано працює, при drive-by братки можуть вбити один одного - можливість сісти під час бігу (не треба зупинятися) (ini: CrouchWhenRunning) - Задня частина машин більше не бовтається в сторони (ini: SwingingChassis) - карта тепер розтягнута на весь екран, прихований текст підказки, втричі збільшено швидкість наближення/видалення картки, вдвічі збільшено швидкість прокручування (ini: BigMap) - сопла на Гідрі тепер рухаються набагато швидше (ini: HydraThrustersSpeed)
Можна присідати під час бігу (ini: CrouchWhenRunning)
Задня частина авто більше не бовтається ліворуч-праворуч (ini: SwingingChassis)
BigMap)
Змінено швидкість обертання сопла у Гідри (ini: HydraThrustersSpeed)
Можливість відключити копів, які сповняться навколо гравця під час розшуку. Деякі копи все ще можуть з'являтися, з цим нічого не вдієш, т.к. ці копи - частини популяції, а не ті, що з'являються в результаті роботи функції "розшук". Гра стає легше, але приємніше, т.к. немає копій, що виникають нізвідки. (ini: DontSpawnCops)
Можливість вимкнути відображення назви транспортного засобу під час посадки в нього. (ini: DisableVehicleNames)
Можливість відключити вплив вітру на одяг (при їзді на мото, наприклад). Може стати в нагоді тим, хто має кастомний одяг (ini: WindAffectsClothes)
Початкова позиція групи SWAT щодо гелікоптера, тобто. точка, де вони з'являються і починають спускатися мотузкою (ini:UseCustomSWATpos і налаштування під нею).
Зменшена яскравість/розмір сліду, що залишається на воді позаду CJ. (ini: WakeBrightness) Оригінальний слід був занадто великий, начебто CJ не плив, а їхав водним мотоциклом.
Зменшено товщину струменя води з пожежної машини (ini: WaterCannonThinner)
Трохи зменшено розмір корони (підсвічування) у ракети, що летить (ini: MissileLightSmaller)
Педи не тонуть (ini:PedsDontDrown) та педи пливуть (ini:PedsSwim) Педи не тонуть під час падіння у воду, а другий фікс змушує їх плисти. Друга частина працює дуже добре, т.к. педи пливуть у незрозумілому напрямку і не можуть вилізти з води (типу як на пірс). На берег вони можуть вийти, але чи підуть вони далі — питання везіння.
Мультиплікатор пошкоджень танка (Rhino). У грі, якщо танк врізається в авто - пошкодження авто множаться на 15.0 і через це машини відразу вибухають або спалахують при найменшій подряпині. Тепер можна вибрати будь-яке значення від 0 до 15. На мій погляд 4 – найоптимальніше. (ini: RhinoDamageMult)
Відключення кулеметів на човні Predator. (ini: Police->DisablePredatorGuns)! Імовірність використання гучномовця поліцейським Вертольотом Можна встановлювати значення від 0.0 до 1.0 (значення в грі за замовчуванням) 0.0 повністю відключає гучномовець.
Танк вибухає. Знімає прапор EP (explosion-proof) Тепер його можна пошкодити вибухом.скидати колір машини перед нанесенням Paintjob (розмальовки?) За замовчуванням, гра в v40. розкидано по секціям" Gameplay - все пов'язане з ігровим процесом Visual - візуальні поліпшення та фікси Audio - звукові фікси (тут поки порожньо) що пов'язано з налаштуваннями поліції Звичайно, треба було це зробити в ранніх версіях, але що є, тобто. Прийде користувачам ще раз конфіг мода переписати. Оновлення у Big Map: - приціл на карті (дві коричневі лінії) тепер працює по всій карті, тобто. він не пропадає ближче до краю - кнопка BACK працює тільки в самому низу карти – курсор треба опустити так, щоб коричневі лінії зникли (ini: BigMapBackFix) - підтримка SkyUI — назва території відображається трохи вище за звичайну, щоб не перекривало підказку від SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
Кожну опцію можна увімкнути/вимкнути у .ini. Мод у пам'яті не висить. Зробив збирання, щоб трохи розвантажити папку модулядер.