Не те щоб мод - просто збирання деяких штук, які я знайшов у Ida.
Time till hungry. Дозволяє змінювати час до того, як CJ зголодніє після прийому їжі. У стандартній грі 48 годин. Це замість мода TTH (не TTH2 !!!)
Машини довше залишаються чистими (на заміну DirtySlower)
Показує патрони, коли більше 9999. Показує до 50000. (Замість Show Ammo over 9999)
Поліцейські машини на дорогах наразі відкриті. Можна викинути поліцейського, як звичайного водія (зірка буде, звичайно).
Відключено нескінченні патрони після 100% проходження гри.
Можна фарбувати будь-які авто (велосипеди, поліцейський транспорт, автобуси тощо)
Деякі налаштування копів (зброя, патрони, броня, темп стрільби, точність) Якщо міняєте зброю - треба давати зброю з того ж слота (у звичайних копів тільки пістолети, відповідно можна дати їм будь-який із трьох пістолетів).
Відключає поліцейську рацію, коли гравець у розшуку. Тобто. тепер ви не чутимете переговори поліції, коли бігаєте від них пішки.
Зменшує кількість транспорту на автомагістралях/трасах. Гра множила кількість машин на 1.7, коли гравець їхав трасою і на 1.0 на всіх інших дорогах. При включенні цієї опції ini 1.7 замінюється на 1.0.
Налаштування тривалості та швидкості миготіння при отриманні/зміні зірок розшуку (ini: Duration and FlashSpeed)
Налаштування розміру хабара? після того, як CJ заарештували (налаштовується для кожного рівня розшуку) (ini: BLevel1 - BLevel6)
Налаштування кута, під яким машина поступається дорогою, коли ви наближаєтеся до неї з увімкненою сиреною. Певною мірою фіксує шалений поворот на 90 градусів. Чи не ідеально, але набагато краще, ніж було. (ini: SwerveAngle)
Поліцейські на мотоциклах не стрілятимуть у вас (ini: DisableBikeCopPistol)
Налаштування коригування цін для кожного міста Як приклад, пістолет в LS і SF продають за 200 $, LV за 240 $. множник для LS та SF = 1.0, для LV = 1.2. Тепер ці значення можна змінити. Впливає на усі ціни. (ini: PriceModifiesLS - LV)
Налаштування швидкості стрілянини поліцейського вертольота (ini: Heli shooting rate) Як це реалізовано у грі (в оригіналі): гра генерує рандомне число в діапазоні від 0.0 до 1.0 та порівнює його з 0.15000001. Якщо більше чи рівне — встановлює темп стрілянини 150. Якщо менше, то 400 (значення умовні, прив'язані до часу). Очевидно, це зроблено для різноманітності стрілянини. Але щось таке. ) При налаштуванні можна не чіпати значення HeliShootingRand, а просто поставити однакові значення Rate1 і Rate2. Так простіше. Приклад: HeliShootingRate1 = 100 HeliShootingRate2=100
Можна налаштувати, як довго вертоліт літатиме навколо гравця до того, як почне стріляти (налаштовується окремо для кожного рівня розшуку) (ini: DelayWanted)
Через кілька секунд машина вибухне після того, як вона почне горіти (ini: ExplosionDelay) Увага ! З іншими не працюватиме.
Знижує швидкість автомобілів, що створюються на автомагістралях (motorways). Суть така - при створенні авто, гра одразу дає цьому авто прискорення, щоб швидкість авто відповідала швидкості потоку. У випадку, якщо на трасі траплявся затор (наприклад, гравець поставив там машину) — машини, що згенерували грою, врізалися в машину гравця і один в одного. Тепер такої каші з машин повинно бути, т.к. швидкість нижча і вони встигають зупинитися (не всі).
Кожну опцію можна увімкнути/вимкнути у .ini. Мод у пам'яті не висить. Зробив збирання, щоб трохи розвантажити папку модулядер.