Weapon Details



























-
25 січня 2025v3.0weapon-details_1737807892_881628.rar
-
15 березня 2025v3.1 (15.03.2025)weapon-details_1742038034_446120.rar
-
30 березня 2025v3.1 (30.03.2025)weapon-details_1743339104_918443.rar
Цей мод дозволяє задіяти візуально різні дрібні деталі в зброї, такі як магазин (обойма), затвор тощо. Під час перезаряджання магазин відділяється та падає вниз. При пострілі затвор віддає назад, а потім повертається на місце. У дробовика рухається цівка, і найголовніше, тепер обріз відкривається, коли головний герой вставляє в нього патрон.
Update v3.1 (30.03.2025)
Тепер у телефону гравця є анімація відкриття кришки. Також телефон у руці з'являється та зникає відповідно до анімації гравця.
v3.1
- Vanilla Pack — тепер це основний пак моду. Дякую за допомогу "trashroomshowroom" в адаптації всієї ванільної зброї. Попередній пак деталізованої зброї також підтримуватиметься, але встановлення за вашим бажанням (Папка HD Pack). Якщо ви хочете бачити адаптованим будь-який інший пак — звертайтесь до авторів паку або будь-яких інших людей, крім мене;
- Додана анімація для зброї Cuntgun та змінено принцип роботи анімації її деталей;
- Додана підтримка поліцейської анімації для Tec9 та Micro_uzi;
- Анімація моду більше не відтворюється при горінні гравця;
- Інші дрібні виправлення.
Для коректної роботи моду потрібен Cleo 4.4.4, Cleo 1.2.0 та Modloader.
Якщо у вас біла зброя (без текстур) у грі, то збільште пріоритет цього моду в налаштуваннях Modloader.
Якщо у вас не працюють анімації гравця, то встановіть TweaksV від Vladvo, для відключення нескінченних патронів після 100% прогресу у грі. (в папці .Optional mods)
Update 26.01.2025
- Vanilla Weapons Pack це пак з дефолтною ігровою зброєю, який я адаптую під цей мод (Не входить в архів моду);
- Тепер мод підтримує додану зброю без заміни. Для цього я адаптував кілька моделей. Читайте уважно інструкцію з установки.
Велике дякую Kaoru за тести, інструкції та все інше!
*Це два доповнення для моду Weapon Details. У самому моді не було ніяких змін з версії від 13.01.2025.
Update 13.01.2025
Виправлено, коли у пікапів з бензопилою або у інших персонажів, які володіли ними, була біла текстура. (Відредаговано файл chnsaw.dff)
Update 12.01.2025
Виправлено магазин mp5lng, який провалювався під землю. (Відредаговано файли: mp5lng_R.dff та mp5lng.ini)
Update 10.01.2025
- Покращено роботу скриптів зброї ближнього бою;
- Виправлена анімація цівки дробовика "Shotgspa";
- Файл .ini (Colt45, Tec9, Micro Uzi) містить налаштування магазину/обойми для зброї в лівій руці.
Update 20.12.2024
- Виправлена несумісність з модом SawnOff Dual Field Fix від void;
- Була трохи перероблена система з магазинами, що випадають, раніше у деяких видів зброї при перезарядці некоректно працювала анімація деталей, наприклад, у Deagle або Silenced.
Update 19.12.2024
- У кого переставали працювати анімації деталей зброї, це оновлення має це виправити;
- Додатково додані в архів текстури дуже низької якості.
v3.0
!Якщо у вас було встановлено цей мод, то перед установкою цієї версії повністю видаліть папку "cleo"!
- Глобальна оптимізація роботи скриптів. Тепер постійно активних скриптів всього 6, замість 18 як було раніше!;
- У Shotgspa виправлено положення гільз при пострілі;
- У Colt45, Micro_Uzi, Sawnoff та Tec9 виправлено візуальний баг, коли гравець змінював свій скілл стрільби;
- Додана підтримка копівської анімації для colt45;
- В архів додані текстури нижчої якості. Установка за вашим бажанням.
RPG Patch
Покращено підтримку модифікації "Rocket Launcher third person" By LKbosss
- Покращено роботу скриптів зброї ближнього бою;
- Виправлена анімація цівки дробовика "Shotgspa";
- Файл .ini (Colt45, Tec9, Micro Uzi) містить налаштування магазину/обойми для зброї в лівій руці.
v2.6 (20.11.2024)
- Додано підтримку лопати. Тепер після ударів по людині на ній буде кров (як з іншою зброєю ближнього бою);
- Виправлені баги при перезарядці дробовика (коли деталі рухались не рівно та пропадали).
v2.5 (16.11.2024)
- При пострілі з дробовика, гільза буде вилітати тепер під час перезаряджання, а не під час пострілу. Також працює і з обрізом (спасибі vladvo);
- У обрізу гільза візуально тепер як у дробовика (спасибі vladvo);
- Тепер після кидка молотова, на тому місці де він розіб'ється можна знайти останки розбитої пляшки;
- Додана анімація, коли гравець дістає балончик з фарбою, також після використання балончика спрацьовує анімація;
- Виправлені візуальні баги при швидкому переключенні з РПГ або молотова;
- Виправлена анімація під час підпалу молотова гравцем, а також стала трохи повільнішою.
v2.4 (05.11.2024)
- Додано звук при падінні магазину/обойми на землю;
- У AK47 тепер затвор з правого боку, як і має бути;
- Виправлено баг з камерою, коли головний герой стомлювався і відбувався конфлікт анімацій;
- Додано перезаряджання ракетниці "Heatseek", точно таке ж, як у RPG;
- В мод тепер включено пак адаптованої зброї "Improved Default Armoury" створений Yhdf та адаптований Eternalta. Короткий опис паку "Ремастер всієї зброї GTA SA з відновленими текстурами з використанням штучного інтелекту (апскейл ERSGAN)". На даний момент пак має деякі візуальні баги, сподіваюся в майбутньому автор адаптації це виправить.
v2.3
- Додана підтримка РПГ. Тепер після того, як гравець закінчить стріляти, головний герой перезарядить RPG візуально;
- Додана підтримка снайперської гвинтівки. Як і з РПГ, після закінчення стрільби головний герой перезарядить зброю;
- Якщо дістати коктейль молотова, то горіти в руках він відразу не буде, спочатку його підпалить головний герой;
- Додана анімація тримання для фотоапарату;
- Перероблена бензопила. Тепер вона зовні відповідає ванільній моделі.
v2.2
- Зі скрипта вирізані gunflash, всі файли з закінченням "_G", і в .ini не потрібно вказувати позиції для gunflash, все це зчитується з дефолтної ігрової dff. Якщо у вас після оновлення не відображається gunflash, то в MixSets потрібно вказати наступне значення:
- No3DGunflash = 1
- Fix2DGunflash = 1
- GunflashEmissionMult = -1
- Для Sawnoff додані в .ini координати для другої руки.
Update (12.05.2024)
Замінено зброю в кат-сценах.
v2.1
- Замінено м4.dff з моделі M4a1 на M16. (Модель M4a1 ви можете знайти в папці з альтернативними моделями);
- Відредаговано модель та текстури chromegun.dff;
- Виправлено неправильне положення gunflash у tec9;
- Виправлено баг з зникаючим gunflash після зміни одягу або зміни ваги/м'язів гравця;
- Додані альтернативні моделі деякої зброї. Також усі охочі, хто адаптував зброю або цілий пак під цей мод, можете надсилати ваші роботи і вони будуть додані в цю папку з модом.
v2.0
- Переписано повністю всі скрипти та оптимізовано їхню роботу;
- Прибрано фрізи на початку гри, коли гравець вперше діставав зброю, що використовується скриптом;
- Замінено зброю, що не підходить до оригінальної, наприклад Tec9, Colt45 тощо.
- Перероблено багато моделей, наприклад, був віддзеркалений Ak47, щоб краще виглядало з оригінальною анімацією перезаряджання;
- Магазин/обойма від зброї, що падає, тепер не провалюється крізь землю, а залишається лежати на поверхні;
- Всі деталі зброї стали рухатися плавніше;
- Перероблено завантаження моделей. Тепер завантаження моделей відбувається тільки при першому запуску гри;
- Замінено всі іконки зброї на оригінальні у високій якості (by Zera)
- Додатково додано іншу зброю (не використовується скриптом) для заміни всього озброєння в грі.
Тепер мод став сильно адаптований під оригінальну гру та оригінальні анімації.
- Виправлена несумісність з модом SawnOff Dual Field Fix від void;
- Була трохи перероблена система з магазинами, що випадають, раніше у деяких видів зброї при перезарядці некоректно працювала анімація деталей, наприклад, у Deagle або Silenced.
Данный мод позволяет задействовать визуально различные мелкие детали в оружии, такие как магазин(обойма), затвор и тд. Во время перезарядки магазин отделяется и падает вниз. При выстреле затвор отдает назад, а затем возвращается на место. У дробовика двигается цевье, и самое главное, теперь обрез открывается когда главный герой вставляет в него патрон.
Update v3.1 (30.03.2025)
Теперь у телефона игрока есть анимация открытия крышки. Также телефон в руке появляется и исчезает соответственно анимации игрока.
v3.1
- Vanilla Pack — теперь это основной пак мода. Спасибо за помощь "trashroomshowroom" в адаптации всего ванильного оружия. Предыдущий пак детализированного оружия также будет поддерживаться, но установка по вашему желанию (Папка HD Pack). Если вы хотите видеть адаптированным любой другой пак — обращайтесь к авторам пака или любым другим людям кроме меня;
- Добавлена анимация для оружия Cuntgun и изменен принцип работы анимации ее деталей;
- Добавлена поддержка полицейской анимации для Tec9 и Micro_uzi;
- Анимация мода больше не воспроизводится при горении игрока;
- Другие мелкие исправления.
Для корректно работы мода нужен Cleo 4.4.4, Cleo 1.2.0 и Modloader.
Если у вас белое оружие (без текстур) в игре, то увеличьте приоритет данного мода в настройках Modloader.
Если у вас не работают анимации игрока, то установите TweaksV от Vladvo, для отключения бесконечных патрон после 100% прогресса в игре. (в папке .Optional mods)
Update 26.01.2025
- Vanilla Weapons Pack это пак с дефолтным игровым оружием, который я адаптирую под данный мод (Не входит в архив мода);
- Теперь мод поддерживает добавленное оружие без замены. Для этого я адаптировал несколько моделей. Читайте внимательно инструкцию по установке.
Большое спасибо Kaoru за тесты, инструкции и все остальное!
*Это два дополнения для мода Weapon Details. В самом моде не было никаких изменений с версии от 13.01.2025.
Update 13.01.2025
Исправлено, когда у пикапов с бензопилой или у других персонажей, владевших ими, была белая текстура. (Отредактирован файл chnsaw.dff)
Update 12.01.2025
Исправлен магазин mp5lng проваливающийся под землю. (Отредактированы файлы: mp5lng_R.dff и mp5lng.ini)
Update 10.01.2025
- Улучшена работа скриптов оружия ближнего боя;
- Исправлена анимация цевья дробовика "Shotgspa";
- Файл .ini (Colt45, Tec9, Micro Uzi) содержит настройки магазина/обоймы для оружия в левой руке.
Update 20.12.2024
- Исправлена несовместимость с модом SawnOff Dual Field Fix от void;
- Была немного переработана система с выпадающими магазинами, раньше у некоторых видов оружия при перезарядке некорректно работала анимация деталей, например, у Deagle или Silenced.
Update 19.12.2024
- У кого переставали работать анимации деталей оружия, это обновление должно это исправить;
- Дополнительно добавлены в архив текстуры очень низкого качества.
v3.0
!Если у вас был установлен данный мод, то перед установкой этой версии полностью удалите папку "cleo"!
- Глобальная оптимизация работы скриптов. Теперь постоянно активных скриптов всего 6, вместо 18 как было раньше!;
- У Shotgspa исправлено положение гильз при выстреле;
- У Colt45, Micro_Uzi, Sawnoff и Tec9 исправлен визуальный баг, когда игрок менял свой скилл стрельбы;
- Добавлена поддержка коповской анимации для colt45;
- В архив добавлены текстуры более низкого качества. Установка по вашему желанию.
RPG Patch
Улучшена поддержка модификации "Rocket Launcher third person" By LKbosss
- Улучшена работа скриптов оружия ближнего боя;
- Исправлена анимация цевья дробовика "Shotgspa";
- Файл .ini (Colt45, Tec9, Micro Uzi) содержит настройки магазина/обоймы для оружия в левой руке.
v2.6 (20.11.2024)
- Добавлена поддержка лопаты. Теперь после ударов по человеку на ней будет кровь (как с другим оружием ближнего боя);
- Исправлены баги при перезарядки дробовика (когда детали двигались не ровно и пропадали).
v2.5 (16.11.2024)
- При выстреле из дробовика, гильза будет вылетать теперь во время перезарядки, а не во время выстрела. Также работает и с обрезом (спасибо vladvo);
- У обреза гильза визуально теперь как у дробовика (спасибо vladvo);
- Теперь после броска молотова, на том месте где он разобьется можно найти останки разбитой бутылки;
- Добавлена анимация когда игрок достает балончик с краской, также после использования балончика срабатывает анимация;
- Исправлены визуальные баги при быстром переключении с РПГ или молотова;
- Исправлена анимация во время поджега молотова игроком, а также стала немного медленнее.
v2.4 (05.11.2024)
- Добавлен звук при падении магазина/обоймы на землю;
- У AK47 теперь затвор с правой стороны, как и должно быть;
- Исправлен баг с камерой, когда главный герой уставал и происходил конфликт анимаций;
- Добавлена перезарядка ракетницы "Heatseek", точно такая же как у RPG;
- В мод теперь включен пак адаптированного оружия "Improved Default Armoury" созданным Yhdf и адаптированным Eternalta. Краткое описание пака "Ремастер всего оружия GTA SA с восстановленными текстурами с использованием искусственного интеллекта (апскейл ERSGAN)". На данный момент пак имеет некоторые визуальные баги, надеюсь в будущем автор адаптации это исправит.
v2.3
- Добавлена поддержка РПГ. Теперь после того как игрок закончит стрелять, главный герой перезарядит RPG визуально;
- Добавлена поддержка снайперской винтовки. Как и с РПГ, после окончания стрельбы главный герой перезарядит оружие;
- Если достать коктейль молотова, то гореть в руках он сразу не будет, сначала его подожжет главный герой;
- Добавлена анимация держания для фотоаппарата;
- Переделанная бензопила. Теперь она внешне соответствует ванильной модели.
v2.2
- Из скрипта вырезаны gunflash, все файлы с окончанием "_G", и в .ini не нужно указывать позиции для gunflash, все это считывается из дефолтной игровой dff. Если у вас после обновления не отображается gunflash, то в MixSets нужно указать следующее значение:
- No3DGunflash = 1
- Fix2DGunflash = 1
- GunflashEmissionMult = -1
- Для Sawnoff добавлены в .ini координаты для второй руки.
Update (12.05.2024)
Заменено оружие в кат-сценах.
v2.1
- Заменена м4.dff с модели M4a1 на M16. (Модель M4a1 вы можете найти в папке с альтернативными моделями);
- Отредактирована модель и текстуры chromegun.dff;
- Исправлено неправильное положение gunflash у tec9;
- Исправлен баг с пропадающим gunflash после смены одежды или изменения веса/мускул игрока;
- Добавлены альтернативные модели некоторому оружию. Также все желающие, кто адаптировал оружие или целый пак под этот мод, можете присылать ваши работы и они будут добавлены в эту папку с модом.
v2.0
- Переписаны полностью все скрипты и оптимизирована их работа;
- Убраны фризы в начале игры, когда игрок впервые доставал оружие используемое скриптом;
- Заменено не подходящее оружие к оригинальному, например Tec9, Colt45 и тд.
- Переработаны многие модели, например, был отзеркален Ak47, чтобы лучше выглядело с оригинальной анимацией перезарядки;
- Падающая обойма/магазин от оружия теперь не проваливается сквозь землю, а остается лежать на поверхности;
- Все детали оружия стали двигаться плавнее;
- Переработана загрузка моделей. Теперь загрузка моделей происходит только при первом запуске игры;
- Заменены все иконки оружия на оригинальные в высоком качестве (by Zera)
- Дополнительно добавлено остальное оружие (не используемое скриптом) для замены всего вооружения в игре.
Теперь мод стал сильно адаптирован под оригинальную игру и оригинальные анимации.
- Исправлена несовместимость с модом SawnOff Dual Field Fix от void;
- Была немного переработана система с выпадающими магазинами, раньше у некоторых видов оружия при перезарядке некорректно работала анимация деталей, например, у Deagle или Silenced.
Гайди по встановленню модів
Рекомендовані файли

Іконки зброї для Weapon Details

Адаптація дробовика до моду Weapon Details
