Looker Cam
-
22 трав. 2023looker-cam_1684749143_659904.7z
Це LookerCam — простий скрипт, що змушує камеру залишатися в одній точці й дивитися на ваш автомобіль. Дуже корисний для створення дрифт-монтажів і навіть деяких машинім.
Автор спочатку просто зробив його для власного використання у своїх відео, але багато людей почали цікавитися, яку камеру він використовував у відео, тому вирішив покращити його і викласти.
Цей скрипт може зберегти до 10 позицій камер для кожного режиму, і ви можете редагувати їх у грі або вручну у файлах camsM1 і camsM2.ini.
Команди/управління:
ПРИМІТКА: Ви можете змінити деякі з цих команд у LCamConfig.ini
T1 = камера рухається разом з автомобілем, який ви використовуєте (CamMode1)
T2 = камера фіксується на місці і дивиться на автомобіль, який ви використовуєте (CamMode2)
T3 = повернути камеру до гравця (Деактивувати).
LSA = зберегти поточне положення камери в обраному номері камери (SaveOffset)
RES = встановити кут і положення камери для гравця, практично скидання (Не змінюється)
TYP = змінює CamMode2 на "дивитися на машину" або "дивитися на гравця" (TypeChange)
STIC = перемикає швидкість камери з плавної на статичну (Не змінюється)
G → = Завантажує наступний слот камери (Не змінюється)
G ← = Завантажує попередній слот камери (Не змінюється)
G →, ← + B = Завантажує камеру і не показує ніякого тексту на екрані.
ПРИМІТКА: Для зміни наступних команд в LCamConfig.ini необхідно використовувати відповідні комбінації клавіш:
NUMPAD:
1, 3 = переміщення по X;
4, 6 — переміщення по Y;
7, 9 — обертання;
+, — — переміщення по Z
НЕ NUMPAD:
8 , 9 + ↕ = прискорення/уповільнення камери
8 , 9 + ← = Скинути прискорення/уповільнення до значення за замовчуванням
8 , 9 + → = Зафіксувати уповільнення до значення прискорення
Это LookerCam — простой скрипт, заставляющий камеру оставаться в одной точке и смотреть на ваш автомобиль. Очень полезный для создания дрифт-монтажей и даже некоторых машиним.
Автор изначально просто сделал его для собственного использования в своих видео, но многие люди начали интересоваться, какую камеру он использовал в видео, поэтому решил улучшить его и выложить.
Этот скрипт может сохранить до 10 позиций камер для каждого режима, и вы можете редактировать их в игре или вручную в файлах camsM1 и camsM2.ini.
Команды/управление:
ПРИМЕЧАНИЕ: Вы можете изменить некоторые из этих команд в LCamConfig.ini
T1 = камера движется вместе с автомобилем, который вы используете (CamMode1)
T2 = камера фиксируется на месте и смотрит на автомобиль, который вы используете (CamMode2)
T3 = вернуть камеру к игроку (Деактивировать).
LSA = сохранить текущее положение камеры в выбранном номере камеры (SaveOffset)
RES = установить угол и положение камеры для игрока, практически сброс (Не изменяется)
TYP = изменяет CamMode2 на "смотреть на машину" или "смотреть на игрока" (TypeChange)
STIC = переключает скорость камеры с плавной на статическую (Не изменяется)
G → = Загружает следующий слот камеры (Не изменяется)
G ← = Загружает предыдущий слот камеры (Не изменяется)
G →, ← + B = Загружает камеру и не показывает никакого текста на экране.
ПРИМЕЧАНИЕ: Для изменения следующих команд в LCamConfig.ini необходимо использовать соответствующие комбинации клавиш:
NUMPAD:
1, 3 = перемещение по X;
4, 6 — перемещение по Y;
7, 9 — вращение;
+, — — перемещение по Z
НЕ NUMPAD:
8 , 9 + ↕ = ускорение/замедление камеры
8 , 9 + ← = Сброс ускорения/замедления до значения по умолчанию
8 , 9 + → = Зафиксировать замедление к значению ускорения