У GTA 3, GTA 4 і GTA 5 існує адекватна реалізація всього, що є на дорогах в реальних прототипах міст, що використовуються, а саме тріщини, латки/вибоїни на дорогах, переривчасті лінії на 4-смугових дорогах і т.п. Але цього немає в SA, а якщо деякі модороби і намагалися реалізувати подібний функціонал через звичайний ретекстур — це виходило з великими милицями та розривами текстур, чого не скажеш про цей проект (хоч і без милиць не обійшлося).
Вам надано текстури 256x256 та моделі для доріг Los Santos, San Fierro та округів (без LV та Bone), але у разі вашої зацікавленості проект буде продовжено на інші локації, хоч на це і немає великої кількості часу.
Текстури зроблені під SAUR, через що зі стандартної GTA можуть бути нестикування, в новій версії можливе додавання до архіву ще й доріг зі звичайними текстурами.