GTA Journey To Mars BETA 0.2.5
Проект присвячений повному знищенню атмосфери гри та переносить гравця на планету Марс.
Метою проекту є створення вигаданої локації, баз, а також різних реалістичних скриптових можливостей, які б завантажили гравця
світ наукової фантастики, коли люди почнуть колонізацію червоної планети.
[Зміниуверсії 0.2.5]:
- Розмір гри зменшено до 1ГБ, за рахунок урізання непотрібних файлів.
- Виправлено виліт під час входу в меню додаткових налаштувань графіки під час гри, а також при прослуховуванні користувача радіо.
- Виправлена помилка через яку не зберігалися застосовані під час гри налаштування і фотографії зроблені камерою.
- Виправлено баг із зникненням скіна або текстур після смерті.
- Перероблене ігрове сонце, тепер воно не просвічує крізь скелі та об'єкти, має більш реалістичний вигляд та траєкторію.
- Перероблений фоновий шум вітру та прибраний шов. - Виправлено проблему з пересуванням заднім ходом у роверів при розрядженому акумуляторі. Покращено механіку, тепер через брак енергії блиматимуть і гастимуть фари.
- Знижено гучність лічильника гейгера та деяких ефектів.
- Перепризначені клавіші для входу в режим дистанційного контролю та супутникового стеження (тепер це клавіша входу в авто за замовчуванням)
- Під час віддаленого керування камера автоматично налаштовується на стандартну.
- Додано 10 знімків (*Snapshots). Коли всі знімки будуть зроблені, гравець отримує збільшення запасу кисню до 6 ігрових годин.
- Поліпшено ефекти накачування повітря в шлюзі.
- Змінено розташування пікапів зброї та камери. Біля другого табору додано джет-пак.
– Іконки баз на радарі тепер показуються постійно.
- Доопрацьовано скрипт супутникового стеження.
- Тепер для широкоекранного режиму є виправлений FOV.
[Зміни уверсії 0.2]:
## Локація та ігровий світ ##
- Динамічна небесна сфера та супутники (Фобос і Деймос).
- Циклічна зміна погодних умов (*Ясна погода > Піщана буря).
- Оновлено та адаптовано багато ефектів, у тому числі звукові.
- Додані динамічні та реалістичні пилові вихори різних розмірів, крім ефекту є звуки та запилення екрану (у разі попадання гравця у вихор).
- На всій поверхні тепер каміння та камені, які ускладнюють пересування.
- База тепер містить три основні модулі (*Житловий модуль, модуль зв'язку, і теплицю), а також гаражі та зарядну платформу для роверів.
- Усі об'єкти бази мають якісні тіні.
- На локації є табір біля ущелини, там можна зберегтися і поповнити запас кисню.
## Персонажі ##
- Доопрацьовано скін головного героя.
- Перероблено анімації ходьби та бігу.
- На базі тепер присутні члени команди (*NPC), які у випадковому порядку виконують різні анімації та пересуваються зовні та всередині бази.
## Транспорт ##
- Для керування доступні три марсоходи, які мають різні характеристики керування та ємність заряду батареї.
- Добре опрацьовані моделі, мають рухому підвіску та якісні тіні.
- Повністю перероблені анімації входу та виходу.
- Усі марсоходи можна зарядити на платформі, розташованій на базі. У разі повного розряду батареї, ровер рухатиметься повільно.
- Можливо слухати лише користувальницькі треки на радіо, все інше радіо було вирізано.
- Реалізовано якісний вигляд від першої особи, зі звуковим опрацюванням та ефектами. Кермо, індикатор заряду акумулятора та компас робочі та рухомі.
## HUD та скрипти ##
- Прибрано відображення грошей
- Можливість пошкодити скафандр у разі падіння або отримання втрат (*бронежилет захищає від пошкоджень). При пошкодженні скафандра з'являється ефект витоку повітря та запас кисню швидко зменшується. (*Що б полагодити скафандр необхідно переодягтися)
- З настанням ночі у скафандра вмикається освітлення.
- Тепер перебуваючи на поверхні, гравець накопичує іонізуюче випромінювання, швидкість накопичення залежить від положення сонця, чим воно вище – тим сильніше радіоактивне випромінювання.
- Додані сонячні спалахи, у разі спалаху індикатор радіації стає червоним та шкала швидко заповнюється.
- Присутній звук лічильника Гейгера, звук залежить від сили опромінення, що отримується.
- Прибрано стандартну статистику, замість неї відображається номер Сола (*Скільки минуло марсіанських днів) та докладна телеметрія (*у разі знаходження на поверхні), де відображається температура та тиск. Значення змінюються в залежності від висоти, часу доби та погоди.
– Тепер при спробі виходу на поверхню без шолома гравець гине.
- Зі стандартної гри були перенесені скрипти занять у тренажерному залі та міні ігри. Консолі присутні в каютах екіпажу в модулі житловому і в модулі зв'язку.
- На кухні в житловому модулі за допомогою роздавачів можна перекусити та вгамувати спрагу.
- На головному моніторі у житловому модулі показується достовірний прогноз погоди у реальному часі.
- У модулі зв'язку є можливість супутникового стеження реального часу.
- У грі є прототип дрону Ingenuity та марсоходу Pathfinder від NASA. Їхній віддалений контроль можна вести з модуля зв'язку. Для дрона є дві місії.
## Зброя ##
- Повністю нова стилізована модель реактивного портфеля (Jetpack).
- Змінено деякі моделі зброї (Дробовик, пістолет, камера, вибухівка)
## Меню та налаштування ##
- Повна підтримка двох мов (*Англійська та Російська)
- Замінено та перероблено всі заставки в меню та завантажувальні екрани.
- Виправлений баг із мерехтінням завантажувальної смужки.
- Стабільна робота моди з будь-яким значенням FPS.
- Файли збереження та налаштування зберігаються в папці Journey To Mars User Files у документах.
- Відсутня сюжетна лінія.
- Не реалізовано безліч запланованих скриптів (*Видобуток та аналіз ґрунту, вирощування рослинності в теплиці, дослідження зон локації тощо)
- Не дороблено інтер'єри модулів
- Не дороблено Великодня.
- Не дороблено завдання для Ingenuity та Pathfinder.
Уважно читайте інформацію та рекомендації у ReadMe.
З повагоюDMITRY_R.