Рандомні моделі для кожного стандартного ID. ID нових моделей підбирається автоматично після першого запуску, що дозволить використовувати цей скрипт на серверах з лаунчером, де додають нові об'єкти. Порядок додавання скінів змінився, інструкція в архіві.
Після першого запуску гра буде примусово закрита з повідомленням про створення трьох файлів RandomChar.ide, RandomChar.txt, CUSTOM.ide.
Всі файли потрібні, перші два основні, для них потрібен OpenSAA, якщо його немає підключається CUSTOM.ide, так само OpenSAA не працює на лаунчері Арізони, тому необхідний CUSTOM.ide, обидва .ide не конфліктують.
Якщо у вас вже є CUSTOM.ide в іншому моді, не турбуйтеся, вони один одного доповнюють, а не замінюють.
Щоб додати скін, необхідно в папці RandomChar створити ще одну папку під назвою оригінального скіна (приклади в комплекті).
Якщо ви додали новий скін, необхідно
Працює у сингл. У комплекті невеликий пакет додаткових моделей.
Встановлення: Розпакувати в папку з грою .lua розмістити у moonloader папку RandomChar(не міняти назву) в modloader
Вимоги: Modloader, Moonloader 026.5+, Open Limit Adjuster, бажано OpenSAA (samp).
Show SpoilerHide Spoiler
RandomChar v0.1 - Реліз RandomChar v0.2 - Мікрофікс: Додано ігнорування оригінальної моделі у папці. RandomChar v0.3 - Виправлено залипання анімації, якщо зміна скіна відбулася в машині - Оптимізований генератор ide, тепер на 0.0000001 швидше формується - Мікрофікси RandomChar v0.4 - Змінено метод зміни скіна на аналог хука onSetPlayerSkin