







Оптимізовані текстури для Сан-Андреас v1.1













-
8 червня 2023optimizirovannye-tekstury-dlja-san_1686219903_489742.7z
SA Optimized Map v1.1 (оптимізовані текстури)
Оновлення від 07.09.2021:
- Виправлено всі проблеми з заміненими текстурами;
- Тепер мод постачається у файлах .img, щоб уникнути лагів;
- Тепер включає всі ігрові текстури з MIP-картами;
- Тепер включає всі текстури транспортних засобів, зброї, пішоходів і радарів для PS2, перетворені за допомогою Magic.TXD, що означає менше артефактів стиснення та виправлені деякі помилки.
Оновлення від 04.08.2021:
- Тепер оптимізація доступна для всієї карти (HD текстури не включені);
- Виправлені оригінальні "txd" для Лос-Сантоса, які через помилку не видаляли «BLOCK» і «BLOCK2».
Модифікація, яка оптимізує текстури карти GTA San Andreas, зменшуючи використання диска і прискорюючи завантаження, економлячи близько 20 — 30% оперативної пам’яті, що використовується при потоковій передачі.
В чому проблема?
GTA San Andreas працює з файлами ".txd", які є наборами текстур. Спочатку кожен шаблон ".dff" використовує лише один файл ".txd". Коли більше одного файлу ".txd" використовують одну і ту ж текстуру, це марна навантаження і витрати пам’яті, в кінцевому підсумку збільшуючи вагу текстур. Для розуміння, текстура "ws_rooftarmac1" повторюється в більш ніж 100 файлах.
Яке було рішення?
Junior_Djjr використав пакетні скрипти, щоб ідентифікувати і відокремити найбільш повторювані текстури для Лос-Сантоса, а потім найбільш повторювані для кожного регіону. Junior видалив найбільш часто повторювані текстури з оригінального ".txd" і перемістив їх у загальний ".txd" файл.
Для цього автор використав функцію, яка не дуже часто використовується в GTA San Andreas, але дуже часто використовується в "GTA IV: txdp". Наприклад, текстура "ws_rooftarmac1", яка раніше повторювалася у більш ніж 100 файлах ".txd", тепер завантажується лише один раз. Якщо ця текстура важить 1 МБ, вона сама по собі економить понад 100 МБ ваги диска, завантаження і пам’яті! Також були взяті деякі текстури з GTA III від Xbox і Manhunt і покращені.
SA Optimized Map v1.1 (texturas otimizadas)
Обновление от 07.09.2021:
- Исправлены все проблемы с замененными текстурами;
- Теперь мод поставляется в файлах .img, чтобы избежать лагов;
- Теперь включает все игровые текстуры с MIP-картами;
- Теперь включает в себя все текстуры транспортных средств, оружия, пешеходов и радаров для PS2 , преобразованные с помощью Magic.TXD , что означает меньше артефактов сжатия и исправлены некоторые ошибки.
Обновление от 04.08.2021:
- Теперь оптимизация доступная для всей карты (не включены HD текстуры);
- Исправлены исходные "txd" для Лос-Сантоса, которые из-за ошибки не удаляли «BLOCK» и «BLOCK2».
Модификация, которая оптимизирует текстуры карты GTA San Andreas, уменьшая использование диска и ускоряя его загрузку, экономя около 20 — 30% оперативной памяти, используемой при потоковой передаче.
В чем проблема?
GTA San Andreas работает с файлами ".txd", которые представляют собой наборы текстур. Первоначально каждый шаблон ".dff" использует только один файл ".txd". Когда более одного файла ".txd" используют одну и ту же текстуру, это бесполезная нагрузка и затраты памяти, в конце концов, это увеличивает вес текстур. Чтобы вы понимали, текстура "ws_rooftarmac1" повторяется в более чем 100 файлах.
Какое было решение?
Junior_Djjr использовал пакетные скрипты, чтобы идентифицировать и отделить наиболее повторяющиеся текстуры для Лос-Сантоса, а затем наиболее повторяющиеся для каждого региона. Junior удалил наиболее часто повторяющиеся текстуры из исходного ".txd" и переместил их в общий ".txd" файл.
Для этого автор использовал функцию, которая не очень часто используется в GTA San Andreas, но очень часто используется в "GTA IV: txdp". Например, текстура "ws_rooftarmac1", которая раньше повторяла более 100 файлов ".txd", теперь загружается только один раз. Если эта текстура весит 1 МБ, она сама по себе экономит более 100 МБ веса диска, загрузки и памяти! Также были взяты некоторые текстуры с GTA III от Xbox и Manhunt и улучшены.