Модифікація, яка оптимізує текстури картки GTA San Andreas, зменшуючи використання диска та прискорюючи його завантаження, заощаджуючи близько 20 – 30% оперативної пам'яті, що використовується при потоковій передачі.
В чому проблема?
GTA San Andreas працює з файлами ".txd", які є наборами текстур. Спочатку кожен шаблон ".dff" використовує лише один файл ".txd". Коли більше одного файлу ".txd" використовують одну і ту ж текстуру, це марне навантаження та витрати пам'яті, зрештою, це збільшує вагу текстур. Щоб ви розуміли, текстура "ws_rooftarmac1" повторюється у понад 100 файлах.
Яке було рішення?
Junior_Djjr використовував пакетні скрипти, щоб ідентифікувати та відокремити найбільш повторювані текстури для Лос-Сантоса, а потім найбільш повторювані для кожного регіону. Junior видалив текстури, що найбільш часто повторюються, з вихідного ".txd" і перемістив їх в загальний ".txd" файл.
txdp". Наприклад, текстура "ws_rooftarmac1", яка раніше повторювала більше 100 файлів ".txd", тепер завантажується тільки один раз. Якщо ця текстура важить 1 МБ, вона сама по собі заощаджує більше 100 МБ ваги диска, завантаження та пам'яті! Також були взяті деякі текстури з GTA III від Xbox і Manhunt і покращені.