Оптимизированные текстуры (Лос-Сантос)











SA Optimized Map (texturas otimizadas)
Модифікація, яка оптимізує текстури карти GTA San Andreas, зменшуючи використання диска та прискорюючи його завантаження, економлячи близько 20 - 30% оперативної пам'яті, що використовується при потоковій передачі.
В чому проблема?
GTA San Andreas працює з файлами " .txd ", які представляють собою набори текстур. Спочатку кожен шаблон " .dff " використовує лише один файл " .txd ". Коли більше одного файлу " .txd " використовують одну й ту ж текстуру, це безглузде навантаження та витрати пам'яті, в кінцевому підсумку, це збільшує вагу текстур. Щоб ви розуміли, текстура " ws_rooftarmac1 ", повторюється в більш ніж 100 файлах.
Яке було рішення?
Junior_Djjr використовував пакетні скрипти, щоб ідентифікувати та відокремити найбільш повторювані текстури для Лос-Сантоса, а потім найбільш повторювані для кожного регіону. Junior видалив найбільш часто повторювані текстури з вихідного " .txd " і перемістив їх у загальний " .txd " файл.
Для цього автор використовував функцію, яка не дуже часто використовується в GTA San Andreas, але дуже часто використовується в " GTA IV: txdp ". Наприклад, текстура " ws_rooftarmac1 ", яка раніше повторювала більше 100 файлів " .txd ", тепер завантажується лише один раз. Якщо ця текстура важить 1 МБ, вона сама по собі економить більше 100 МБ ваги диска, завантаження та пам'яті! Також були взяті деякі текстури з GTA III від Xbox і Manhunt і покращені.
На даний момент текстури оптимізовані лише для Лос-Сантоса.
SA Optimized Map (texturas otimizadas)
Модификация, которая оптимизирует текстуры карты GTA San Andreas, уменьшая использование диска и ускоряя его загрузку, экономя около 20 - 30% оперативной памяти, используемой при потоковой передаче.
В чем проблема?
GTA San Andreas работает с файлами \".txd\", которые представляют собой наборы текстур. Первоначально каждый шаблон \".dff\" использует только один файл \".txd\". Когда более одного файла \".txd\" используют одну и ту же текстуру, это бесполезная нагрузка и затраты памяти, в конце концов, это увеличивает вес текстур. Чтобы вы понимали, текстура \"ws_rooftarmac1\" повторяется в более чем 100 файлах.
Какое было решение?
Junior_Djjr использовал пакетные скрипты, чтобы идентифицировать и отделить наиболее повторяющиеся текстуры для Лос-Сантоса, а затем наиболее повторяющиеся для каждого региона. Junior удалил наиболее часто повторяющиеся текстуры из исходного \".txd\" и переместил их в общий \".txd\" файл.
Для этого автор использовал функцию, которая не очень часто используется в GTA San Andreas, но очень часто используется в \"GTA IV: txdp\". Например, текстура \"ws_rooftarmac1\", которая раньше повторяла более 100 файлов \".txd\", теперь загружается только один раз. Если эта текстура весит 1 МБ, она сама по себе экономит более 100 МБ веса диска, загрузки и памяти! Также были взяты некоторые текстуры с GTA III от Xbox и Manhunt и улучшены.
На данный момент текстуры оптимизированы только для Лос-Сантоса.