Нагору
  • UK
Увійти на сайт
  • Моди та файли
    • Усі файли
    • Ексклюзиви
    • Авторські файли
    • Найкращі файли тижня
    • Завантажити файл
  • Новини
  • Чити
  • Статті
  • Гіди
  • Грай у GTA 5 онлайн на ARIZONA
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Інші ігри Розробка модів Інше
  • Моди та файли
  • GTA San Andreas
  • Моди
  • CLEO скрипти
  • Виправлення невидимого автомобіля

Виправлення невидимого автомобіля

  • Виправлення невидимого автомобіля / GTA San Andreas
  • Виправлення невидимого автомобіля / GTA San Andreas
  • Виправлення невидимого автомобіля / GTA San Andreas
  • Виправлення невидимого автомобіля / GTA San Andreas
  • Виправлення невидимого автомобіля / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Моди / CLEO скрипти
Автор:
Nick Scripter
Докладніше
Контакти автора:
Відкрити сайт
Завантажив:
CCrypter Підписатися Ви підписані
Розмір:
8.93 Кб
Завантажено:
18 листопада 2020
Завантажень:
539
Всього завантажень: 539
Унікальних завантажень: 333
10 / 10
9 людей оцінили файл
SergeyInMafia
Гість
Гість
Hotline Paps
Гість
Говорить
Depeche Mode
Hurricane
CCrypter
Ще ніхто не оцінив файл
Завантажити Завантажити в Telegram Завантажити в Discord
До вподобань У вибраному
  • 1605699120_invisiblecarsfix.zip
    Перевірка на віруси від Virustotal: файл безпечний (переглянути звіт)
    Завантажити (0.01 MB)

Привіт усім! Ви стикалися з такою проблемою - ви в якому-небудь інтер'єрі (стадіон, наприклад) і заспавнили автомобіль. Але його немає! Тобто, він є, просто став невидимим.

Цей фікс виправляє цю проблему, і ви можете спавнити «видимі» автомобілі у всіх інтер'єрах.

Це також можна вимкнути, ввівши чит-код «fixcars», при цьому почується характерний звук.

Для тих, хто хоче зрозуміти, як це працює...

Тепер по порядку. Спавнери автомобілів не враховують, що гравці можуть спавнити авто (і не тільки) в інтер'єрах. Через це всі автомобілі прикріплюються до інтер'єру 0 (вулиця),

але оскільки ми не знаходимося в інтер'єрі 0, то видимий автомобіль буде тільки в інтер'єрі 0 (тобто для нас він «невидимий»). Все це вирішується двома рядками коду після спавну авто.

Приклад:

:CarCreating //назва потоку

wait 0 // чекаємо, в іншому випадку гра зависне

if // якщо

0ADC: test_cheat «elegy» //чит-код написаний

jf @CarCreating //в іншому випадку переходимо на початок потоку «CarCreating»

jump @CarCreating2 //якщо чит-код написаний, переходимо в потік «CarCreating2»

:CarCreating2 //назва потоку

wait 0 //чекаємо, в іншому випадку гра зависне

model.load(#elegy) //завантажуємо модель \"elegy\"(модель автомобіля)

038B: load_requested_models //реєструємо модель в грі (без цього опкоду модель не завантажиться)

if //якщо

model.available(#elegy) //модель завантажена

jf @CarCreating2 //в іншому випадку переходимо на початок потоку «CarCreating2»

Car.create(0@ #elegy 1@ 2@ 3@) //створюємо автомобіль

077E: get_active_interior_to $ACTIVE_INTERIOR //дивимося, в якому інтер'єрі знаходиться гравець

0840: link_car 0@ to_interior $ACTIVE_INTERIOR //\"прикріплюємо\"(робимо її видимою для нас) автомобіль

car.RemoveReferences(0@) //видаляємо інформацію про автомобіль

jump @CarCreating //переходимо на початок скрипта

де 0@ - саме авто; #elegy - моделька авто; 1@ 2@ 3@ - змінні (в даному випадку - координати); $ACTIVE_INTERIOR - змінна номера інтер'єру.

Всього ось ці дві рядки:

077E: get_active_interior_to $ACTIVE_INTERIOR //дивимося, в якому інтер'єрі знаходиться гравець

0840: link_car 0@ to_interior $ACTIVE_INTERIOR //\"прикріплюємо\"(робимо її видимою для нас) автомобіль

де 0@ - потрібне ТС (транспортний засіб); $ACTIVE_INTERIOR - змінна номера інтер'єру.

Роблять авто «видимим» для нас. Але якщо ми змінимо інтер'єр, то автомобіль стане «невидимим».

Назва та опис файлу були перекладені. Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Invisible Car Fix(фикс невидимых автомобилей)

Всем привет! Вы сталкивались с такой проблемой - вы в каком-нибудь интерьере(стадион, например) и заспавнили машину. Но её нет! Вернее она есть, просто стала невидимой.

Данный фикс исправляет эту проблему и вы можете спавнить «видимые» машины во всех интерьерах.

Также это можно отключить, введя чит-код «fixcars», при этом раздастся характерный звук.

Для тех, кто хочет разобраться, как это работает...

Теперь по порядку. Спавнеры машин не учитывают то, что игроки могут спавнить авто(и не только) в интерьерах. Из-за этого все машины прицепляются к интерьеру 0(улица),

но т.к. мы находимся не в интерьере 0, то и видимой машина будет только в интерьере 0(т.е для нас она «невидима»). Все это решается двумя строчками кода после спавна авто.

Пример:

:CarCreating //наименование потока

wait 0 // ждем, в противному случае игра зависнет

if // если

0ADC: test_cheat «elegy» //чит-код написан

jf @CarCreating //в противном случае переходим в начало потока «CarCreating»

jump @CarCreating2 //если чит-код написан, переходим в поток «CarCreating2»

:CarCreating2 //наименование потока

wait 0 //ждем, в противном случае игра зависнет

model.load(#elegy) //загружаем модель \"elegy\"(модель автомобиля)

038B: load_requested_models //регистрируем модель в игре(без этого опкода модель не загрузится)

if //если

model.available(#elegy) //модель загружена

jf @CarCreating2 //в противном случае переходим в начало потока «CarCreating2»

Car.create(0@ #elegy 1@ 2@ 3@) //создаем машину

077E: get_active_interior_to $ACTIVE_INTERIOR //смотрим, в каком интерьере находится игрок

0840: link_car 0@ to_interior $ACTIVE_INTERIOR //\"прицепляем\"(делаем ее видимой для нас) машину

car.RemoveReferences(0@) //удаляем инфу о машине

jump @CarCreating //переходим в самое начало скрипта

где 0@ - само авто; #elegy - моделька авто; 1@ 2@ 3@ - переменные(в данном случае - координаты); $ACTIVE_INTERIOR - переменная номера интерьера.

Всего вот эти две строчки:

077E: get_active_interior_to $ACTIVE_INTERIOR //смотрим, в каком интерьере находится игрок

0840: link_car 0@ to_interior $ACTIVE_INTERIOR //\"прицепляем\"(делаем ее видимой для нас) машину

где 0@ - нужное ТС(транспортное средство); $ACTIVE_INTERIOR - переменная номера интерьера.

Делают авто «видимым» для нас. Но если мы поменяем интерьер, то машина станет «невидимой»

Гайди по встановленню модів

  • Как установить CLEO скрипты для GTA San Andreas
Коментарі 3
© 2008 - 2025 LibertyCity
Створювач і розробник: Evgenii Sokolov
Копіювання матеріалів без дозволу адміністрації або відповідних власників суворо заборонено.
Напишіть нам
Мобільна версія Версія для комп'ютерів
Моди та файли Новини та статті Чити та гайди Користувачі
Натисніть сюди для розширеного пошуку файлів