GTA 6
GTA 5
Red Dead Redemption
Red Dead Redemption 2
GTA San Andreas
GTA San Andreas: DE
Red Dead Online
Manhunt 2
Manhunt
Bully
GTA Online
GTA 4
GTA Vice City
GTA Vice City: DE
GTA 3
GTA 3: DE
GTA CTW
GTA VC Stories
GTA LC Stories
GTA 2
GTA 1
Для модмейкерів
Інше
Invisible Car Fix (фікс невидимих автомобілів)
Всім привіт! Ви стикалися з такою проблемою - ви в якому-небудь інтер'єрі (стадіон, наприклад) і заспавніли машину. Але ж її немає! Точніше вона є, просто стала невидимою.
Даний фікс виправляє цю проблему і ви можете сповнити "видимі" машини у всіх інтер'єрах.
Також це можна відключити, ввівши чит-код "fixcars", при цьому пролунає характерний звук.
Для тих, хто бажає розібратися, як це працює...
Тепер по порядку. Співнери машин не враховують те, що гравці можуть сповнити авто(і не лише) в інтер'єрах. Через це всі машини причіплюються до інтер'єру 0(вулиця),
але т.к. ми знаходимося не в інтер'єрі 0, то й видимою машина буде тільки в інтер'єрі 0 (тобто для нас вона невидима). Все це вирішується двома рядками коду після спавна авто.
Приклад:
Всього ці два рядки:
Але якщо ми змінимо інтер'єр, то машина стане «невидимою»
Даний фікс виправляє цю проблему і ви можете сповнити "видимі" машини у всіх інтер'єрах.
Також це можна відключити, ввівши чит-код "fixcars", при цьому пролунає характерний звук.
Для тих, хто бажає розібратися, як це працює...
Тепер по порядку. Співнери машин не враховують те, що гравці можуть сповнити авто(і не лише) в інтер'єрах. Через це всі машини причіплюються до інтер'єру 0(вулиця),
але т.к. ми знаходимося не в інтер'єрі 0, то й видимою машина буде тільки в інтер'єрі 0 (тобто для нас вона невидима). Все це вирішується двома рядками коду після спавна авто.
Приклад:
: CarCreating // найменування потоку
wait 0 // чекаємо, інакше гра зависне
if // якщо
0ADC: test_cheat "elegy" // Чит код написаний
jump @ CarCreating2 // якщо чит-код написаний, переходимо в потік «CarCreating2»
: CarCreating2 // найменування потоку
wait 0 // чекаємо, інакше гра зависне
model.load(#elegy) //завантажуємо модель "elegy"(модель автомобіля)
038B: load_requested_models //реєструємо модель у грі(без цього опкоду модель не завантажиться)
if //якщо
model.available(#elegy) //модель завантажена
jf @CarCreating2 //інакше переходимо на початок потоку «CarCreating2»
Car.create (0 @ # elegy 1 @ 2 @ 3 @) // Створюємо машину
077E: get_active_interior_to $ACTIVE_INTERIOR //Дивимося, в якому інтер'єрі знаходиться гравець
0840: link_car 0@ to_interior $ACTIVE_INTERIOR //"причіплюємо"(робимо її видимою для нас) машину
car.RemoveReferences(0@) //видаляємо інфу про машину
jump @CarCreating //переходимо на початок скрипта
де 0@ - саме авто; # elegy - модель авто; 1 @ 2 @ 3 @ - Змінні (в даному випадку - координати); $ACTIVE_INTERIOR – змінна номери інтер'єру.
wait 0 // чекаємо, інакше гра зависне
if // якщо
0ADC: test_cheat "elegy" // Чит код написаний
jump @ CarCreating2 // якщо чит-код написаний, переходимо в потік «CarCreating2»
: CarCreating2 // найменування потоку
wait 0 // чекаємо, інакше гра зависне
model.load(#elegy) //завантажуємо модель "elegy"(модель автомобіля)
038B: load_requested_models //реєструємо модель у грі(без цього опкоду модель не завантажиться)
if //якщо
model.available(#elegy) //модель завантажена
jf @CarCreating2 //інакше переходимо на початок потоку «CarCreating2»
Car.create (0 @ # elegy 1 @ 2 @ 3 @) // Створюємо машину
077E: get_active_interior_to $ACTIVE_INTERIOR //Дивимося, в якому інтер'єрі знаходиться гравець
0840: link_car 0@ to_interior $ACTIVE_INTERIOR //"причіплюємо"(робимо її видимою для нас) машину
car.RemoveReferences(0@) //видаляємо інфу про машину
jump @CarCreating //переходимо на початок скрипта
де 0@ - саме авто; # elegy - модель авто; 1 @ 2 @ 3 @ - Змінні (в даному випадку - координати); $ACTIVE_INTERIOR – змінна номери інтер'єру.
Всього ці два рядки:
077E: get_active_interior_to $ACTIVE_INTERIOR //Дивимося, в якому інтер'єрі знаходиться гравець
0840: link_car 0@ to_interior $ACTIVE_INTERIOR //"причіплюємо"(робимо її видимою для нас) машину
де 0 @ - потрібне ТЗ (транспортний засіб); $ACTIVE_INTERIOR – змінна номери інтер'єру.
0840: link_car 0@ to_interior $ACTIVE_INTERIOR //"причіплюємо"(робимо її видимою для нас) машину
де 0 @ - потрібне ТЗ (транспортний засіб); $ACTIVE_INTERIOR – змінна номери інтер'єру.
Але якщо ми змінимо інтер'єр, то машина стане «невидимою»
Категорія:
Розділ:
Автор файлу:
Nick Scripter
E-mail / сайт:
Розмір файлу:
8.93 Кб
Файл замінює:
Невідомо
Дата додавання:
Завантажень:
467
Завантажити файл
Скачать в Telegram
быстро и просто
быстро и просто
-
1605699120_invisiblecarsfix.zipЗавантажити (0.01 MB)Пароль на архив: libertycity
Рекомендуемые файлы
14 січня 2018
GTA San Andreas
BMW M5
BMW M5 для GTA San Andreas Low Poly модель M5. Особливості: - SA номери. - SA стиль. - Невелика вага моделі. - Налаштована колізія. - Є пошкодження. – Своя тінь. Приємної гри!...
19 вересня 2012
GTA San Andreas
1990 BMW M5 E34
1990 BMW M5 E34 гарної якості. HQ модель, HQ салон, гарний handling, своя тінь, гарна модель пошкоджень.
27 листопада 2011
GTA San Andreas
BMW M5 E39 2003 | Forza
Автомобіль BMW M5 E39 2003 | Forza для GTA San Andreas!
22 лютого 2014
GTA San Andreas
BMW M5 F11 Touring
Особливості: - якісна модель; - якісний інтер'єр; - якісні шини та диски; - Повна працездатність SA:MP.
22 вересня 2024
GTA San Andreas
DrIVe Mod
Цей мод це поєднання моїх 4 попередніх модів, а саме: Stealing a car like in GTA 4 Stop animation like in GTA4 Starting the engine like in GTA4 Steering wheel Тепер їх об'єднує один загальний ifp файл, але ви можете видалити не ц...
7 липня 2013
GTA San Andreas
BMW M5 E34 Stance
Особливості: - гарна якість моделі; - реалістичне управління; - реалістичні розміри машини; - Детальне опрацювання; - Своя тінь; - Модель адаптована під Активна панель приладів. ...
30 грудня 2013
GTA San Andreas
BMW M5 E39
BMW M5 E39 для GTA San Andreas Особливості: - SA номери; - HQ модель; - HQ інтер'єр; - підсвічування номерів; - підсвічування інтер'єру; - присутні пошкодження; - Повна працездатність SA:MP; - Повна адаптація під IVLM 2.0.1; - Повна адаптація під Акт...
4 липня 2012
GTA San Andreas
BMW M5 - Police
BMW M5 – Police version. В наявності: Якісна поліція текстура 5 екстр Автор конверта в GTA SA: matheus340 Автор модифікації: dmbltro.
23 жовтня 2024
GTA San Andreas
Колесо зброї Пустоти
Просте і зручне колесо зброї, яке не вибивається із загального стилю гри. Особливості: Працює як на клавіші, так і за допомогою колеса мишки; Сумісний з геймпадами (потрібен GInput); Сумісний з SAMP; Сумісність з локальним мультиплеером;...
17 листопада 2024
GTA San Andreas
Busy Pedestrians: Peds Events Project
Ця модифікація — об'єднання великої кількості моїх модифікацій, пов'язаних з людьми, які пожвавлюють навколишній світ і додають величезну різноманітність у гру. Модифікації об'єднані одним загальним ifp файлом, але знаходяться кожна в окремій папці,...
11 вересня 2015
GTA San Andreas
BMW M5 E39 [LQ | SA Style]
"Смикнув" з форуму LS-RP. Цю модель вивів російський гравець під форумом chaffe. В принципі модель досить придатна і нормально вписується в атмосферу гри. Особливості: -По дефолту заміна на Merit; -Low-тектури BMW дають повне занурен...
Коментарі 3