Double Trouble - Eat & Exit [Add-on]
Ця модифікація є доповненням до збірки Double Trouble. Основним завданням розробки стало додавання можливості переміщення між інтер'єрами під час гри в кооперативі. Мета була досягнута, до того ж, тепер 2-ий гравець може харчуватися (поповнювати ХП у фастфудах).
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
Проблема полягала в тому, що гра вимикала вхідні маркери, коли 2-ий гравець був у грі. Обходилася проблема вимкненням 2-го гравця, з подальшим підключенням після входу в інтер'єр. Саме за таким принципом і працює скрипт, роблячи цей процес непомітним (в плані дій) для гравця. Як тільки CJ підходить до входу в інтер'єр, 2-ий гравець зникає на короткий час, під час якого відбувається вхід в інтер'єр, після чого 2-ий гравець знову з'являється поруч.
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
Перед установкою доповнення не забуваємо встановити саму збірку.
Для переходу між інтер'єрами, 1-му гравцеві потрібно просто підійти до дверей будівлі (де раніше крутився жовтий конус enex-маркер).
Щоб підкріпитися у фастфуді граючи за 2-го гравця, потрібно просто стати на червоний маркер (далі кнопки будуть показані на екрані).
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
▚▚▚▚▚▚▚▚▚▚▚▚ ПРОБЛЕМИ І НЕДОЛІКИ ▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞
① Під час гри в 2 тіла не видно жовтих конусів enex-маркерів тому що їх немає...
② Скрипт працює виключно за стандартними координатами enex-маркерів дефолтної GTA SA, а це означає, що доповнення безглуздо використовувати з глобалками, які замінюють карту (GTA Underground, GTA United тощо).
③ При переході між інтер'єрами, у 2-го гравця збивається бойовий стиль і кількість броні.
④ Виникає баг, коли при спробі входу в інтер'єр, з'являється жовтий конус (і зникає 2-ий гравець), але CJ не входить в інтер'єр (через те, що стоїть далеко), в такому випадку, просто доводимо CJ'я до маркера.
⑤ Іноді, при переході між інтер'єрами, 2-ий гравець просто не з'являється.
⑥ Під час проходження місій, при переході між інтер'єрами, 2-ий гравець може прийняти вигляд актора-бота, який бігає з нами під час місії.
⑦ Під час проходження місій трапляються сюжетні переходи між інтер'єрами, через які гравці опиняються в різних інтер'єрах (іноді призводить до зависання), вирішується вимкненням 2-го гравця.
Данная модификация представляет из себя дополнение к сборке Double Trouble. Основной задачей разработки стало добавление возможности перемещения между интерьерами при игре в кооперативе. Цель была достигнута, к тому же, теперь 2-ой игрок может питаться (пополнять ХП в фастфудах).
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
Проблема заключалась в том, что игра отключала входные маркеры, когда 2-ой игрок находился в игре. Обходилась проблема отключением 2-го игрока, с последующим подключением после входа в интерьер. Именно по такому принципу и работает скрипт, делая данный процесс незаметным (в плане действий) для игрока. Как только CJ подходит ко входу в интерьер, 2-ой игрок пропадает на короткое время, во время которого происходит вход в интерьер, после чего 2-ой игрок снова появляется рядом.
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
Перед установкой дополнения не забываем установить саму сборку.
Для перехода между интерьерами, 1-му игроку необходимо просто подойти к двери здания (где раньше крутился жёлтый конус enex-маркер).
Чтобы подкрепиться в фастфуде играя за 2-го игрока, необходимо просто встать на красный маркер (далее кнопки будут показаны на экране).
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
▚▚▚▚▚▚▚▚▚▚▚▚ ПРОБЛЕМЫ И НЕДОСТАТКИ ▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞▞
① При игре в 2 тела не видно жёлтых конусов enex-маркеров потому что их нет...
② Скрипт работает исключительно по стандартным координатам enex-маркеров дефолтной GTA SA, а это значит, что дополнение бесполезно использовать с глобалками, заменяющими карту (GTA Underground, GTA United и т.д.).
③ При переходе между интерьерами, у 2-го игрока сбивается боевой стиль и кол-во брони.
④ Случается баг, когда при попытке входа в интерьер, появляется жёлтый конус (и пропадает 2-ой игрок), но CJ не входит в интерьер (из-за того, что стоит далековато), в таком случае, просто доводим CJ'я до маркера.
⑤ Иногда, при переходе между интерьерами, 2-ой игрок просто не появляется.
⑥ Во время прохождения миссий, при переходе между интерьерами, 2-ой игрок может принять облик актёра-бота, который бегает с нами во время миссии.
⑦ Во время прохождения миссий случаются сюжетные переходы между интерьерами, из-за которых игроки оказываются в разных интерьерах (иногда приводит к зависанию), решается отключением 2-го игрока.