SilentPatch v1.1 Build 30

































-
-
1 квітня 2019Build 301554146017_1554030446_silentpatchsa.zip
SilentPatch - один з найкращих модів для GTA у світі.
Мета мода - позбутися від початкових помилок гри, які Rockstar не виправив, або виправив у нових версіях GTA SA (наприклад, Steam), і тому SilentPatch робить це і в 1.0 US.
Це незамінний мод, який ви не можете пропустити у своїй грі. Виправлені помилки, про які ви навіть не підозрювали, від виправлень збоїв, покращення продуктивності та FPS до виправлень, які дозволяють вам встановлювати більше модів без багів у грі.
* Затримка кадрів у 14 мс була усунена. В результаті гра тепер правильно обмежується на 30 FPS замість 25 FPS
* Більш точний обмежувач кадрів, незначне скорочення затримок під час гри з ним
* Ігрові таймери тепер працюють у більш точний спосіб, не заморожуючись, якщо частота кадрів перевищує 1000 кадрів на секунду; іншими словами, це виправляє випадкові зависання під час fadeout'ів під час гри з вимкненим обмежувачем кадрів
* Миша більше не повинна випадковим чином блокуватися при виході з меню на новіших системах
* Чутливість вертикальної осі миші тепер відповідає чутливості горизонтальної осі
* Вертикальна вісь миші тепер не блокується під час fadein'ів камери
* NUM5 тепер прив'язується (як у 1.01)
* Роздільна здатність 16:9 тепер вибирається (як у 1.01)
* Якщо файл налаштувань відсутній, гра тепер буде встановлювати роздільну здатність вашого робочого столу замість 800x600x32
* Усунена залежність від DirectPlay. Це повинно покращити сумісність з Windows 8 та новішими версіями
* Шлях до папки GTA San Andreas User Files тепер досягається інакше, що підвищує сумісність і перспективність гри
* Виправлено знищення хіпа в одному місці (не впливало на геймплей, але потенційно могло призвести до вильоту гри)
* Заставки EAX/NVIDIA тепер прибрані (можна вкл/викл; ВИКЛ за замовчуванням)
* Розміри текстів радіо та субтитрів тепер можна перемикати між оригінальним релізом та оновленою Steam-версією (за замовчуванням розміри Steam)
* Колір назви району тепер відповідає кольору банди, що володіє цією територією (тільки Лос-Сантос) (можна вкл/викл; ВИКЛЮЧЕНО за замовчуванням)
* Відображення на мокрій дорозі знову показуються належним чином (як і з Road Reflections Fix)
* Виправлено ефект сонячних відблисків, що не з'являється з відеокартами AMD/Intel
* Виправлено проблему, що викликала графічні артефакти від анімацій педів з високим використанням ОЗУ - так званий "streaming memory bug"
* Виправлено баг, що викликав примусове заміщення заспавненого читом холодної зброї іншим холодним зброєю при вході в пікап
* Роторні лопаті вертольотів і пропелери літаків тепер працюють правильно. Вони тепер мають ефект розмиття, присутній у VC та PS2-версії SA. Це виправлення можна відключити окремо для кожного транспорту через INI-файл
* Інтер'єр Hunter'а не зникає при перегляді через скляну панель дверей
* Подвійні задні колеса тепер відображаються належним чином (Yosemite, Tanker тощо). Це виправлення можна відключити або примусово включити окремо для кожного транспорту через INI-файл
* Зброя тепер видна через вікна транспорту
* Тримання зброї більше не викликатиме некоректне освітлення деяких об'єктів
* Вибухнутий транспорт тепер правильно пофарбований і більше не блищить (як у версіях 1.01 та Steam)
* Брудні авто тепер здатні очиститися (як у 1.01)
* Кожна машина тепер має унікальний номерний знак
* Кастомні номерні знаки тепер відображаються правильно у всіх випадках
* Кастомні номерні знаки тепер також допустимі на мотоциклах
* Номерні знаки тепер мають билинейну фільтрацію для більш згладженого вигляду
* Фари транспорту більше не темніють після того, як були спочатку горючими (як на PS2)
* Відокремлені частини транспорту тепер залишаться того ж кольору, що й у транспорту, від якого вони походять
* Відокремлені частини транспорту тепер відображаються з обох сторін
* Деякі автомобільні панелі тепер коливаються після вибуху авто (як вони повинні були бути, але код примусово виправляв їх одразу після пошкодження)
* Місячні фази тепер відображаються коректно, як у PS2-версії (тільки при грі в режимі 32-бітного кольору)
* Увімкнення фар авто більше не робить вікна невидимими при перегляді зсередини
* Значення освітленості з timecyc.dat тепер приймає будь-яке значення з плаваючою точкою в діапазоні 0.0-2.0, а не просто 0.0, 1.0 і 2.0
* Крім того, якщо значення освітленості відсутнє в timecycle (як у звичайному ПК-timecycle), гра тепер буде приймати як 1.0
* Вогні тепер правильно відкидаються на транспорт і педів. Раніше вони могли зникнути за певних умов
* Крім того, під час гри при якості ефектів вище, ніж низьке, гра тепер буде відкидати до 6 вогнів на кожну модель як у приміщеннях, так і на вулиці (на низькому збережено звичайний режим гри: дозволяти до 4 вогнів на модель на вулиці і 6 у приміщеннях)
* Введено кілька виправлень для відображення об'єктів з альфа-каналом, включаючи експериментальний режим двопрохідного рендерингу (див. SilentPatchSA.ini для деталей; можна вкл/викл, ВИКЛЮЧЕНО за замовчуванням). Подвійний прохід можна вибрати, щоб використовувати код Silent'а або код aap'а (остання спрямована на емуляцію альфа-тесту PS2)
* Дульне полум'я тепер виглядає краще
* Дульне полум'я тепер буде відображатися при пострілі останньої кулі з обойми
* Корони тепер не мають Z-тесту, все час примусовий до цього. В результаті сонячний блиск тепер відповідає оригіналу PS2-версії
* Night Vertex Colours тепер обробляються шейдером. В результаті перехід від дня до ночі тепер виглядає згладжено, як і в PS2-версії
* При увімкненому автоматичному скануванні користувацьких треків відтворення MP3 тепер буде працювати правильно, якщо QuickTime не встановлений
* Користувацькі треки тепер підтримують кодек FLAC (Тільки 8/16/24 біт, Моно/Стерео і до 48 кГц)
* PCM WAVE був розширений, щоб також приймати додаткові профілі (Тепер 8/16/24 біт, Моно/Стерео і до 48 кГц)
* Файли PCM WAVE з ID3-TAG тепер також будуть працювати з грою
* Temple і Queens тепер коректно іменуються по поліцейському радіо
* Подорож далеко від карти більше не викличе глюк з зайвими територіями банд і не пошкодить підмісію водія таксі
* Виправлено глюк спортзалу ("Ти вже достатньо попрацював..." показується безкінечно) (можна вкл/викл; ВКЛЮЧЕНО за замовчуванням)
* Збереження в особняку Мэдд Догга більше не викличе глюк з зникненням баскетбольного м'яча (можна вкл/викл; ВКЛЮЧЕНО за замовчуванням)
* Виправлено випадкове зависання в Mountain Cloud Boys: гравець більше не буде заморожуватися після прибуття на зустріч (можна вкл/викл; ВКЛЮЧЕНО за замовчуванням)
* Виправлено можливе зависання в початковій катсцені Sweet's Girl (можна вкл/викл; ВКЛЮЧЕНО за замовчуванням)
* Бонус за чотирикратний трюк тепер працює правильно (можна вкл/викл; ВКЛЮЧЕНО за замовчуванням)
* Скриптові спрайти тепер мають застосовану билинейну фільтрацію
* Лічильники генераторів машин тепер працюють правильно для генераторів з встановленою кількістю спавнів
* Штрафстоянки тепер функціонують коректно, дозволяючи гравцеві повернути його останній транспорт, зниклий після старту місії
* Крім того, штрафстоянки тепер будуть зберігати авто гравця після його арешту
* Список поточних об'єктів був трохи розширений, так що тепер ігровий світ більше не повинен мигати, якщо дивитися вниз з високими налаштуваннями дальності прорисовки
* Миша обертає машину в повітрі тільки з увімкненою опцією управління поворотами миші
* Причіпне пристрій евакуатора більше не глючить після його ремонту
* Двері літака більше не пошкоджуються після ремонту літака
* Ремонт літака тепер скидає його рухомі частини в непошкоджений стан
* Деякі компоненти транспорту (зокрема, передній бампер Rumpo і рухома частина Bandito) більше не будуть глючити після ремонту транспорту
* Зброя і реактивний ранець тепер відкидають правильні тіні
* Перекрестя більше не зіпсує іконку зброї при знаходженні на реактивному ранці
* Безкоштовні перефарбування тепер не будуть здійснюватися при новій грі
* Виправлені таймери відправки швидких і пожежних машин. Вони тепер скидаються при новій грі
* Раніше присутній тільки на PS2 чит "Машини їздять по воді" тепер перемикається, його код - SEAROADER
* Виправлено помилку рандомізатора, що змушувала педів не спавнитися в деяких місцях
* Виправлено помилку рандомізатора, що призводила до безшумності проституток під час заняття
* Текстові вікна тепер можуть показуватися разом з текстом про виконану місію
* Виправлено крихітну витік пам'яті 1.01, що відбувалася кожного разу при переключенні гравцем радіостанції
* Виправлено випадковий виліт при Alt+Tab'інгу назад у гру, стоячи поруч із дзеркалом
* Дзеркальне відображення більше не порушується з увімкненим згладжуванням
* Якість дзеркального відображення збільшено при дуже високій якості ефектів
* Змінено опцію згладжування: замість перерахування опцій 1, 2, 3 (які, між іншим, 2x/2x/4x MSAA) гра тепер буде показувати правильні значення MSAA від 2x до 16x (в залежності від максимального рівня MSAA, підтримуваного відеокартою)
* При зіткненні з іншим автомобілем тепер будуть пошкоджуватися належні частини на обох автомобілях. Раніше обидва автомобілі пошкоджувалися однаково
* Виправлено виліт при вибухах авто. Ймовірно, лише при грі з установкою з кількома моніторами
* Виправлено виліт при вході в додаткові налаштування дисплея на комп'ютері з двома моніторами після наступного: старт гри на основному моніторі з максимальною роздільною здатністю, вихід з гри, повторний старт з максимальною роздільною здатністю на другому моніторі. Максимальна роздільна здатність другого монітора повинна була бути більшою, ніж максимальна роздільна здатність основного монітора
* Виправлено випадковий виліт, що відбувається при стоянні поруч з ескалаторами
* Трохи зменшено накладні витрати пам'яті на трафаретні тіні
* Виправлено проблему з ІІ, коли вороги ставали занадто точними після того, як гравець раніше побував у машині
* IMG більше ніж 4 ГБ тепер обробляються правильно
* Alt+F4 тепер працює правильно
* Steam-версія тепер має правильні співвідношення сторін
* Перевірки на розмір IMG прибрані з Steam-версії
* Steam-версія гри більше не буде відхиляти збереження 1.0/1.01 (все ж необхідний сумісний SCM для роботи збереження)
* Затримка кадрів у 14 мс була усунена. В результаті гра тепер правильно обмежується на 30 FPS замість 25 FPS
* Більш точний обмежувач кадрів, незначне скорочення затримок під час гри з ним
* Ігрові таймери тепер працюють у більш точний спосіб, не заморожуючись, якщо частота кадрів перевищує 1000 кадрів на секунду; іншими словами, це виправляє випадкові зависання під час fadeout'ів під час гри з вимкненим обмежувачем кадрів
* Миша більше не повинна випадковим чином блокуватися при виході з меню на новіших системах
* Чутливість вертикальної осі миші тепер відповідає чутливості горизонтальної осі
* Вертикальна вісь миші тепер не блокується під час fadein'ів камери
* NUM5 тепер прив'язується (як у 1.01)
* Роздільна здатність 16:9 тепер вибирається (як у 1.01)
* Якщо файл налаштувань відсутній, гра тепер буде встановлювати роздільну здатність вашого робочого столу замість 800x600x32
* Усунена залежність від DirectPlay. Це повинно покращити сумісність з Windows 8 та новішими версіями
* Шлях до папки GTA San Andreas User Files тепер досягається інакше, що підвищує сумісність і перспективність гри
* Виправлено знищення хіпа в одному місці (не впливало на геймплей, але потенційно могло призвести до вильоту гри)
* Заставки EAX/NVIDIA тепер прибрані (можна вкл/викл; ВИКЛ за замовчуванням)
* Розміри текстів радіо та субтитрів тепер можна перемикати між оригінальним релізом та оновленою Steam-версією (за замовчуванням розміри Steam)
* Колір назви району тепер відповідає кольору банди, що володіє цією територією (тільки Лос-Сантос) (можна вкл/викл; ВИКЛЮЧЕНО за замовчуванням)
* Відображення на мокрій дорозі знову показуються належним чином (як і з Road Reflections Fix)
* Виправлено ефект сонячних відблисків, що не з'являється з відеокартами AMD/Intel
* Виправлено проблему, що викликала графічні артефакти від анімацій педів з високим використанням ОЗУ - так званий "streaming memory bug"
* Виправлено баг, що викликав примусове заміщення заспавненого читом холодної зброї іншим холодним зброєю при вході в пікап
* Роторні лопаті вертольотів і пропелери літаків тепер працюють правильно. Вони тепер мають ефект розмиття, присутній у VC та PS2-версії SA. Це виправлення можна відключити окремо для кожного транспорту через INI-файл
* Інтер'єр Hunter'а не зникає при перегляді через скляну панель дверей
* Подвійні задні колеса тепер відображаються належним чином (Yosemite, Tanker тощо). Це виправлення можна відключити або примусово включити окремо для кожного транспорту через INI-файл
* Зброя тепер видна через вікна транспорту
* Тримання зброї більше не викликатиме некоректне освітлення деяких об'єктів
* Вибухнутий транспорт тепер правильно пофарбований і більше не блищить (як у версіях 1.01 та Steam)
* Брудні авто тепер здатні очиститися (як у 1.01)
* Кожна машина тепер має унікальний номерний знак
* Кастомні номерні знаки тепер відображаються правильно у всіх випадках
* Кастомні номерні знаки тепер також допустимі на мотоциклах
* Номерні знаки тепер мають билинейну фільтрацію для більш згладженого вигляду
* Фари транспорту більше не темніють після того, як були спочатку горючими (як на PS2)
* Відокремлені частини транспорту тепер залишаться того ж кольору, що й у транспорту, від якого вони походять
* Відокремлені частини транспорту тепер відображаються з обох сторін
* Деякі автомобільні панелі тепер коливаються після вибуху авто (як вони повинні були бути, але код примусово виправляв їх одразу після пошкодження)
* Місячні фази тепер відображаються коректно, як у PS2-версії (тільки при грі в режимі 32-бітного кольору)
* Увімкнення фар авто більше не робить вікна невидимими при перегляді зсередини
* Значення освітленості з timecyc.dat тепер приймає будь-яке значення з плаваючою точкою в діапазоні 0.0-2.0, а не просто 0.0, 1.0 і 2.0
* Крім того, якщо значення освітленості відсутнє в timecycle (як у звичайному ПК-timecycle), гра тепер буде приймати як 1.0
* Вогні тепер правильно відкидаються на транспорт і педів. Раніше вони могли зникнути за певних умов
* Крім того, під час гри при якості ефектів вище, ніж низьке, гра тепер буде відкидати до 6 вогнів на кожну модель як у приміщеннях, так і на вулиці (на низькому збережено звичайний режим гри: дозволяти до 4 вогнів на модель на вулиці і 6 у приміщеннях)
* Введено кілька виправлень для відображення об'єктів з альфа-каналом, включаючи експериментальний режим двопрохідного рендерингу (див. SilentPatchSA.ini для деталей; можна вкл/викл, ВИКЛЮЧЕНО за замовчуванням). Подвійний прохід можна вибрати, щоб використовувати код Silent'а або код aap'а (остання спрямована на емуляцію альфа-тесту PS2)
* Дульне полум'я тепер виглядає краще
* Дульне полум'я тепер буде відображатися при пострілі останньої кулі з обойми
* Корони тепер не мають Z-тесту, все час примусовий до цього. В результаті сонячний блиск тепер відповідає оригіналу PS2-версії
* Night Vertex Colours тепер обробляються шейдером. В результаті перехід від дня до ночі тепер виглядає згладжено, як і в PS2-версії
* При увімкненому автоматичному скануванні користувацьких треків відтворення MP3 тепер буде працювати правильно, якщо QuickTime не встановлений
* Користувацькі треки тепер підтримують кодек FLAC (Тільки 8/16/24 біт, Моно/Стерео і до 48 кГц)
* PCM WAVE був розширений, щоб також приймати додаткові профілі (Тепер 8/16/24 біт, Моно/Стерео і до 48 кГц)
* Файли PCM WAVE з ID3-TAG тепер також будуть працювати з грою
* Temple і Queens тепер коректно іменуються по поліцейському радіо
* Подорож далеко від карти більше не викличе глюк з зайвими територіями банд і не пошкодить підмісію водія таксі
* Виправлено глюк спортзалу ("Ти вже достатньо попрацював..." показується безкінечно) (можна вкл/викл; ВКЛЮЧЕНО за замовчуванням)
* Збереження в особняку Мэдд Догга більше не викличе глюк з зникненням баскетбольного м'яча (можна вкл/викл; ВКЛЮЧЕНО за замовчуванням)
* Виправлено випадкове зависання в Mountain Cloud Boys: гравець більше не буде заморожуватися після прибуття на зустріч (можна вкл/викл; ВКЛЮЧЕНО за замовчуванням)
* Виправлено можливе зависання в початковій катсцені Sweet's Girl (можна вкл/викл; ВКЛЮЧЕНО за замовчуванням)
* Бонус за чотирикратний трюк тепер працює правильно (можна вкл/викл; ВКЛЮЧЕНО за замовчуванням)
* Скриптові спрайти тепер мають застосовану билинейну фільтрацію
* Лічильники генераторів машин тепер працюють правильно для генераторів з встановленою кількістю спавнів
* Штрафстоянки тепер функціонують коректно, дозволяючи гравцеві повернути його останній транспорт, зниклий після старту місії
* Крім того, штрафстоянки тепер будуть зберігати авто гравця після його арешту
* Список поточних об'єктів був трохи розширений, так що тепер ігровий світ більше не повинен мигати, якщо дивитися вниз з високими налаштуваннями дальності прорисовки
* Миша обертає машину в повітрі тільки з увімкненою опцією управління поворотами миші
* Причіпне пристрій евакуатора більше не глючить після його ремонту
* Двері літака більше не пошкоджуються після ремонту літака
* Ремонт літака тепер скидає його рухомі частини в непошкоджений стан
* Деякі компоненти транспорту (зокрема, передній бампер Rumpo і рухома частина Bandito) більше не будуть глючити після ремонту транспорту
* Зброя і реактивний ранець тепер відкидають правильні тіні
* Перекрестя більше не зіпсує іконку зброї при знаходженні на реактивному ранці
* Безкоштовні перефарбування тепер не будуть здійснюватися при новій грі
* Виправлені таймери відправки швидких і пожежних машин. Вони тепер скидаються при новій грі
* Раніше присутній тільки на PS2 чит "Машини їздять по воді" тепер перемикається, його код - SEAROADER
* Виправлено помилку рандомізатора, що змушувала педів не спавнитися в деяких місцях
* Виправлено помилку рандомізатора, що призводила до безшумності проституток під час заняття
* Текстові вікна тепер можуть показуватися разом з текстом про виконану місію
* Виправлено крихітну витік пам'яті 1.01, що відбувалася кожного разу при переключенні гравцем радіостанції
* Виправлено випадковий виліт при Alt+Tab'інгу назад у гру, стоячи поруч із дзеркалом
* Дзеркальне відображення більше не порушується з увімкненим згладжуванням
* Якість дзеркального відображення збільшено при дуже високій якості ефектів
* Змінено опцію згладжування: замість перерахування опцій 1, 2, 3 (які, між іншим, 2x/2x/4x MSAA) гра тепер буде показувати правильні значення MSAA від 2x до 16x (в залежності від максимального рівня MSAA, підтримуваного відеокартою)
* При зіткненні з іншим автомобілем тепер будуть пошкоджуватися належні частини на обох автомобілях. Раніше обидва автомобілі пошкоджувалися однаково
* Виправлено виліт при вибухах авто. Ймовірно, лише при грі з установкою з кількома моніторами
* Виправлено виліт при вході в додаткові налаштування дисплея на комп'ютері з двома моніторами після наступного: старт гри на основному моніторі з максимальною роздільною здатністю, вихід з гри, повторний старт з максимальною роздільною здатністю на другому моніторі. Максимальна роздільна здатність другого монітора повинна була бути більшою, ніж максимальна роздільна здатність основного монітора
* Виправлено випадковий виліт, що відбувається при стоянні поруч з ескалаторами
* Трохи зменшено накладні витрати пам'яті на трафаретні тіні
* Виправлено проблему з ІІ, коли вороги ставали занадто точними після того, як гравець раніше побував у машині
* IMG більше ніж 4 ГБ тепер обробляються правильно
* Alt+F4 тепер працює правильно
* Steam-версія тепер має правильні співвідношення сторін
* Перевірки на розмір IMG прибрані з Steam-версії
* Steam-версія гри більше не буде відхиляти збереження 1.0/1.01 (все ж необхідний сумісний SCM для роботи збереження)
Для роботи плагіна необхідна бібліотека CLEO, або ASI-Loader.
Працює з GTA SA 1.0 (всі версії)
GTA SA 3.0 (стара Steam-версія)
GTA SA - newsteam r2 (патч від 9 грудня 2014; часткова підтримка)
SilentPatch - один из лучших модов для GTA в мире.
Цель мода - избавиться от исходных ошибок игры, чего Rockstar не сделал, или сделал в новых версиях GTA SA (например, Steam), и поэтому SilentPatch делает это и в 1.0 US.
Это незаменимый мод, который вы не можете пропустить в своей игре. Исправлены ошибки, о которых вы даже не подозревали, от исправлений сбоев, улучшения производительности и FPS до исправлений, которые позволяют вам устанавливать больше модов без багов в игре.
* Кадровая задержка в 14 мс была убрана. В результате игра теперь правильно ограничивается на 30 FPS вместо 25 FPS
* Более точный ограничитель кадров, небольшое сокращение залагиваний при игре с ним
* Игровые таймеры теперь работают в более точной манере, заставляя их не замораживаться, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания при fadeout'ах во время игры с выключенным ограничителем кадров
* Мышь больше не должна случайным образом блокироваться при выходе из меню на более новых системах
* Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси
* Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время fadein'ов камеры
* NUM5 теперь привязываемый (как в 1.01)
* Разрешения 16:9 теперь выбираемы (как в 1.01)
* Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет выставлять разрешение вашего рабочего стола вместо 800x600x32
* Убрана зависимость от DirectPlay. Это должно улучшить совместимость с Windows 8 и более новыми
* Путь к папке GTA San Andreas User Files теперь достигается иначе, более увеличивая совместимость и перспективность игры
* Исправлено разрушение хипа в одном месте (не влияло на геймплей, но потенциально могло привести к вылету игры)
* Заставки EAX/NVIDIA теперь убраны (можно вкл/выкл; ВЫКЛ по умолч.)
* Размеры текстов радио и субтитров теперь можно переключать между оригинальным релизом и обновленной Steam-версией (по умолч. размеры Steam)
* Расцветка названия района теперь совпадает с цветом банды, владеющей этой территорией (только Лос-Сантос) (можно вкл/выкл; ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Отражения на мокрой дороге снова отображаются должным образом (как и с Road Reflections Fix)
* Исправлен эффект солнечных бликов, непоявляющийся с видеокартами AMD/Intel
* Исправлена проблема, вводящая графические артефакты от анимаций педов с высоким использованием ОЗУ - так называемый \"streaming memory bug\"
* Исправлен баг, вызывающий принудительное замещение заспавненного читом холодного оружия другим холодным оружием при вхождении в пикап
* Роторы вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Они теперь имеют эффект размытия, присутствующий в VC и PS2-версии SA. Данное исправление можно отключить отдельно для каждого транспорта через INI-файл
* Интерьер Hunter'а не пропадает при просмотре сквозь стеклянную панель двери
* Двойные задние колеса теперь отображаются должным образом (Yosemite, Tanker и т. д.). Данное исправление можно отключить или принудительно включить отдельно для каждого транспорта через INI-файл
* Оружие теперь видно сквозь окна транспорта
* Держание оружия больше не будет вызывать некорректное освещение некоторых объектов
* Взорванный транспорт теперь правильно окрашен и больше не блестит (как в версиях 1.01 и Steam)
* Грязные авто теперь способны очиститься (как в 1.01)
* Каждая машина теперь имеет уникальный номерной знак
* Кастомные номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях
* Кастомные номерные знаки теперь также допустимы на байках
* Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию для более сглаженного вида
* Фары транспорта больше не темнеют после того, как будучи изначально горящими (как на PS2)
* Оторванные части транспорта теперь останутся с тем же цветом, что и у транспорта, от которого они шли
* Оторванные части транспорта теперь отображаются с обеих сторон
* Некоторые автомобильные панели теперь качаются после взрыва авто (как они должны были быть, но код принудительно исправлял их сразу после повреждения)
* Лунные фазы теперь отображаются корректно, как в PS2-версии (только при игре в режиме 32-битного цвета)
* Включение фар авто больше не делает окна невидимыми при просмотре изнутри
* Значение освещенности из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей точкой в диапазоне 0.0-2.0, а не просто 0.0, 1.0 и 2.0
* К тому же, если значение освещенности отсутствует в timecycle (как в обычном ПК-timecycle), игра теперь будет принимать как 1.0
* Огни теперь правильно отбрасываются на транспорт и педов. Раньше они могли исчезнуть при некоторых условиях
* Кроме того, во время игры при качестве эффектов выше, чем низком, игра теперь будет отбрасывать до 6 огней на каждую модель как в помещениях, так и на улице (на низком сохранен обычный режим игры: позволять до 4 огней на модель на улице и 6 в помещениях)
* Введено несколько исправлений для отображения объектов с альфа-каналом, включая экспериментальный режим двухпроходного рендеринга (см. SilentPatchSA.ini для подробностей; можно вкл/выкл, ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.). Двойной проход можно выбрать, чтобы использовать код Silent'а или код aap'а (последний направлен в сторону эмуляции альфа-теста PS2)
* Дульное пламя теперь выглядит лучше
* Дульное пламя теперь будет отображаться при выстреле последней пули из обоймы
* Короны теперь не имеют Z-тест, всё время принудительный до этого. В результате солнечный блеск теперь соответствует оригиналу PS2-версии
* Night Vertex Colours теперь обрабатываются шейдером. В результате переход от дня к ночи теперь выглядит сглаженно, как и в PS2-версии
* При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен
* Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (Только 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)
* PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (Теперь 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)
* Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой
* Temple и Queens теперь корректно именуются по полицейскому радио
* Путешествие далеко от карты больше не вызовет глюк с лишними территориями банд и не повредит подмиссию водителя такси
* Исправлен глюк спортзала (\"Ты уже достаточно поработал...\" показывается бесконечно) (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызовет глюк с исчезновением баскетбольного мяча (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Исправлено случайное зависание в Mountain Cloud Boys: игрок больше не будет замораживаться после прибытия на встречу (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Исправлено возможное зависание в начальной катсцене Sweet's Girl (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Бонус за четырехкратный трюк теперь работает правильно (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Скриптовые спрайты теперь имеют примененную билинейную фильтрацию
* Счетчики генераторов машин теперь работают правильно для генераторов с установленным количеством спавнов
* Штрафстоянки теперь функционируют корректно, позволяя игроку возвратить его последний транспорт, исчезнувший после старта миссии
* Кроме того, штрафстоянки теперь будут хранить авто игрока после его ареста
* Список поточных объектов был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если глядеть вниз с высокими настройками дальности прорисовки
* Мышь вращает машину в воздухе только с включенной опцией управления поворотами мышью
* Прицепное устройство эвакуатора больше не багается после его ремонта
* Двери самолета больше не повреждаются после ремонта самолета
* Ремонт самолета теперь будет сбрасывать его движущиеся части в неповрежденное состояние
* Некоторые компоненты транспорта (в частности, передний бампер Rumpo и движущаяся часть Bandito) больше не будут глючиться после ремонта транспорта
* Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени
* Перекрестие больше не испортит иконку оружия при нахождении на реактивном ранце
* Бесплатные перекраски теперь не будут осуществляться при новой игре
* Исправлены таймеры отправки скорых и пожарных машин. Они теперь сбрасываются при новой игре
* Ранее присутствовавший только на PS2 чит \"Машины ездят по воде\" теперь переключаемый, его код - SEAROADER
* Исправлена ошибка рандомизатора, заставлявшая педов не спавниться в некоторых местах
* Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к бесшумности проституток во время занятия
* Текстовые окна теперь могут показываться вместе с текстом о выполненной миссии
* Исправлена крошечная утечка памяти 1.01, происходившая каждый раз при переключении игроком радиостанции
* Исправлен случайный вылет при Alt+Tab'инге обратно в игру, стоя рядом с зеркалом
* Зеркальное отражение больше не нарушается с включенным сглаживанием
* Качество зеркального отражения увеличено при очень высоком качестве эффектов
* Изменена опция сглаживания: вместо перечисления опций 1, 2, 3 (которые, между прочим, 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет показывать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от максимального уровня MSAA, поддерживаемого видеокартой)
* При столкновении с другой машиной теперь будут повреждаться надлежащие части на обеих машинах. Раньше обе машины повреждались одинаково
* Исправлен вылет при взрывах авто. Вероятен всего при игре с установкой с несколькими мониторами
* Исправлен вылет при входе в дополнительные настройки дисплея на компьютере с двумя мониторами после следующего: старт игры на основном мониторе с максимальным разрешением, выход из игры, повторный старт с максимальным разрешением на втором мониторе. Максимальное разрешение второго монитора должно было быть больше, чем максимальное разрешение основного монитора
* Исправлен случайный вылет, происходящий при стоянии рядом с эскалаторами
* Немного уменьшены накладные расходы памяти на трафаретные тени
* Исправлена проблема с ИИ, когда враги становились слишком точными после того, как игрок ранее побывал в машине
* IMG больше чем 4 ГБ теперь обрабатываются правильно
* Alt+F4 теперь работает правильно
* Steam-версия теперь имеет правильные соотношения сторон
* Проверки на размер IMG убраны из Steam-версии
* Steam-версия игры больше не будет отклонять сохранения 1.0/1.01 (всё же необходим совместимый SCM для работы сохранения)
* Кадровая задержка в 14 мс была убрана. В результате игра теперь правильно ограничивается на 30 FPS вместо 25 FPS
* Более точный ограничитель кадров, небольшое сокращение залагиваний при игре с ним
* Игровые таймеры теперь работают в более точной манере, заставляя их не замораживаться, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания при fadeout'ах во время игры с выключенным ограничителем кадров
* Мышь больше не должна случайным образом блокироваться при выходе из меню на более новых системах
* Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси
* Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время fadein'ов камеры
* NUM5 теперь привязываемый (как в 1.01)
* Разрешения 16:9 теперь выбираемы (как в 1.01)
* Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет выставлять разрешение вашего рабочего стола вместо 800x600x32
* Убрана зависимость от DirectPlay. Это должно улучшить совместимость с Windows 8 и более новыми
* Путь к папке GTA San Andreas User Files теперь достигается иначе, более увеличивая совместимость и перспективность игры
* Исправлено разрушение хипа в одном месте (не влияло на геймплей, но потенциально могло привести к вылету игры)
* Заставки EAX/NVIDIA теперь убраны (можно вкл/выкл; ВЫКЛ по умолч.)
* Размеры текстов радио и субтитров теперь можно переключать между оригинальным релизом и обновленной Steam-версией (по умолч. размеры Steam)
* Расцветка названия района теперь совпадает с цветом банды, владеющей этой территорией (только Лос-Сантос) (можно вкл/выкл; ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Отражения на мокрой дороге снова отображаются должным образом (как и с Road Reflections Fix)
* Исправлен эффект солнечных бликов, непоявляющийся с видеокартами AMD/Intel
* Исправлена проблема, вводящая графические артефакты от анимаций педов с высоким использованием ОЗУ - так называемый \"streaming memory bug\"
* Исправлен баг, вызывающий принудительное замещение заспавненного читом холодного оружия другим холодным оружием при вхождении в пикап
* Роторы вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Они теперь имеют эффект размытия, присутствующий в VC и PS2-версии SA. Данное исправление можно отключить отдельно для каждого транспорта через INI-файл
* Интерьер Hunter'а не пропадает при просмотре сквозь стеклянную панель двери
* Двойные задние колеса теперь отображаются должным образом (Yosemite, Tanker и т. д.). Данное исправление можно отключить или принудительно включить отдельно для каждого транспорта через INI-файл
* Оружие теперь видно сквозь окна транспорта
* Держание оружия больше не будет вызывать некорректное освещение некоторых объектов
* Взорванный транспорт теперь правильно окрашен и больше не блестит (как в версиях 1.01 и Steam)
* Грязные авто теперь способны очиститься (как в 1.01)
* Каждая машина теперь имеет уникальный номерной знак
* Кастомные номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях
* Кастомные номерные знаки теперь также допустимы на байках
* Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию для более сглаженного вида
* Фары транспорта больше не темнеют после того, как будучи изначально горящими (как на PS2)
* Оторванные части транспорта теперь останутся с тем же цветом, что и у транспорта, от которого они шли
* Оторванные части транспорта теперь отображаются с обеих сторон
* Некоторые автомобильные панели теперь качаются после взрыва авто (как они должны были быть, но код принудительно исправлял их сразу после повреждения)
* Лунные фазы теперь отображаются корректно, как в PS2-версии (только при игре в режиме 32-битного цвета)
* Включение фар авто больше не делает окна невидимыми при просмотре изнутри
* Значение освещенности из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей точкой в диапазоне 0.0-2.0, а не просто 0.0, 1.0 и 2.0
* К тому же, если значение освещенности отсутствует в timecycle (как в обычном ПК-timecycle), игра теперь будет принимать как 1.0
* Огни теперь правильно отбрасываются на транспорт и педов. Раньше они могли исчезнуть при некоторых условиях
* Кроме того, во время игры при качестве эффектов выше, чем низком, игра теперь будет отбрасывать до 6 огней на каждую модель как в помещениях, так и на улице (на низком сохранен обычный режим игры: позволять до 4 огней на модель на улице и 6 в помещениях)
* Введено несколько исправлений для отображения объектов с альфа-каналом, включая экспериментальный режим двухпроходного рендеринга (см. SilentPatchSA.ini для подробностей; можно вкл/выкл, ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.). Двойной проход можно выбрать, чтобы использовать код Silent'а или код aap'а (последний направлен в сторону эмуляции альфа-теста PS2)
* Дульное пламя теперь выглядит лучше
* Дульное пламя теперь будет отображаться при выстреле последней пули из обоймы
* Короны теперь не имеют Z-тест, всё время принудительный до этого. В результате солнечный блеск теперь соответствует оригиналу PS2-версии
* Night Vertex Colours теперь обрабатываются шейдером. В результате переход от дня к ночи теперь выглядит сглаженно, как и в PS2-версии
* При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен
* Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (Только 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)
* PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (Теперь 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)
* Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой
* Temple и Queens теперь корректно именуются по полицейскому радио
* Путешествие далеко от карты больше не вызовет глюк с лишними территориями банд и не повредит подмиссию водителя такси
* Исправлен глюк спортзала (\"Ты уже достаточно поработал...\" показывается бесконечно) (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызовет глюк с исчезновением баскетбольного мяча (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Исправлено случайное зависание в Mountain Cloud Boys: игрок больше не будет замораживаться после прибытия на встречу (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Исправлено возможное зависание в начальной катсцене Sweet's Girl (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Бонус за четырехкратный трюк теперь работает правильно (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Скриптовые спрайты теперь имеют примененную билинейную фильтрацию
* Счетчики генераторов машин теперь работают правильно для генераторов с установленным количеством спавнов
* Штрафстоянки теперь функционируют корректно, позволяя игроку возвратить его последний транспорт, исчезнувший после старта миссии
* Кроме того, штрафстоянки теперь будут хранить авто игрока после его ареста
* Список поточных объектов был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если глядеть вниз с высокими настройками дальности прорисовки
* Мышь вращает машину в воздухе только с включенной опцией управления поворотами мышью
* Прицепное устройство эвакуатора больше не багается после его ремонта
* Двери самолета больше не повреждаются после ремонта самолета
* Ремонт самолета теперь будет сбрасывать его движущиеся части в неповрежденное состояние
* Некоторые компоненты транспорта (в частности, передний бампер Rumpo и движущаяся часть Bandito) больше не будут глючиться после ремонта транспорта
* Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени
* Перекрестие больше не испортит иконку оружия при нахождении на реактивном ранце
* Бесплатные перекраски теперь не будут осуществляться при новой игре
* Исправлены таймеры отправки скорых и пожарных машин. Они теперь сбрасываются при новой игре
* Ранее присутствовавший только на PS2 чит \"Машины ездят по воде\" теперь переключаемый, его код - SEAROADER
* Исправлена ошибка рандомизатора, заставлявшая педов не спавниться в некоторых местах
* Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к бесшумности проституток во время занятия
* Текстовые окна теперь могут показываться вместе с текстом о выполненной миссии
* Исправлена крошечная утечка памяти 1.01, происходившая каждый раз при переключении игроком радиостанции
* Исправлен случайный вылет при Alt+Tab'инге обратно в игру, стоя рядом с зеркалом
* Зеркальное отражение больше не нарушается с включенным сглаживанием
* Качество зеркального отражения увеличено при очень высоком качестве эффектов
* Изменена опция сглаживания: вместо перечисления опций 1, 2, 3 (которые, между прочим, 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет показывать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от максимального уровня MSAA, поддерживаемого видеокартой)
* При столкновении с другой машиной теперь будут повреждаться надлежащие части на обеих машинах. Раньше обе машины повреждались одинаково
* Исправлен вылет при взрывах авто. Вероятен всего при игре с установкой с несколькими мониторами
* Исправлен вылет при входе в дополнительные настройки дисплея на компьютере с двумя мониторами после следующего: старт игры на основном мониторе с максимальным разрешением, выход из игры, повторный старт с максимальным разрешением на втором мониторе. Максимальное разрешение второго монитора должно было быть больше, чем максимальное разрешение основного монитора
* Исправлен случайный вылет, происходящий при стоянии рядом с эскалаторами
* Немного уменьшены накладные расходы памяти на трафаретные тени
* Исправлена проблема с ИИ, когда враги становились слишком точными после того, как игрок ранее побывал в машине
* IMG больше чем 4 ГБ теперь обрабатываются правильно
* Alt+F4 теперь работает правильно
* Steam-версия теперь имеет правильные соотношения сторон
* Проверки на размер IMG убраны из Steam-версии
* Steam-версия игры больше не будет отклонять сохранения 1.0/1.01 (всё же необходим совместимый SCM для работы сохранения)
Для работы плагина необходима библиотека CLEO, либо ASI-Loader.
Работает с GTA SA 1.0 (все версии)
GTA SA 3.0 (старая Steam-версия)
GTA SA - newsteam r2 (патч от 9 декабря 2014; частичная поддержка)