Нагору
  • UK
Увійти на сайт
  • Моди та файли
    • Усі файли
    • Ексклюзиви
    • Авторські файли
    • Найкращі файли тижня
    • Завантажити файл
  • Новини
  • Чити
  • Статті
  • Гіди
  • Грай у GTA 5 онлайн на ARIZONA
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Інші ігри Розробка модів Інше
  • Моди та файли
  • GTA San Andreas
  • Різні файли
  • Патчі
  • SilentPatch v1.1 Build 30

SilentPatch v1.1 Build 30

  • SilentPatch v1.1 Build 30 / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 30 / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 30 / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 30 / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 30 / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 30 / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 30 / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Різні файли / Патчі
Автор:
Silent
Докладніше
Контакти автора:
Відкрити сайт
Завантажив:
4epHblLLl Підписатися Ви підписані
Розмір:
117.84 Кб
Завантажено:
9 червня 2018
Завантажень:
75.1K
Всього завантажень: 75177
Унікальних завантажень: 28642
9.7 / 10
295 людей оцінили файл
Амаль Ханаев
laert
Adovir
Salvador Dali
Гість
nj5535
Гість
Гість
Гість
Artemkais30
Prisoner №4962943893
Гість
Гість
nullx60
Гість
trienvua244
ПавелЧерненко
Гість
Гість
binbonafi
DANIK_KRUTOJ
Гість
Гість
Гість
Nick_3134
RoyalGuard X
Sko))))
Allamuradoff
GD-T-0227
Гість
VTserist
Andrey Sitkarev
Сергей Середенко
Гість
max879
AlexusLexus
koonty
Гість
Саня Парамонов
Claude Spitt
Гість
Гість
小説 ネモフ
Гість
Гість
Гість
Dmytro_
Гість
kalmar_lamar
Гість
Ще ніхто не оцінив файл
Завантажити Завантажити в Telegram Завантажити в Discord
До вподобань У вибраному
  • 1528507311_silentpatch-v-1.rar
    Перевірка на віруси від Virustotal: файл безпечний (переглянути звіт)
    Завантажити (0.12 MB)
  • 1 квітня 2019
    Build 30
    1554146017_1554030446_silentpatchsa.zip
    Перевірка на віруси від Virustotal: файл безпечний (переглянути звіт)
    Завантажити (0.14 MB)

SilentPatch - один з найкращих модів для GTA у світі.

Мета мода - позбутися від початкових помилок гри, які Rockstar не виправив, або виправив у нових версіях GTA SA (наприклад, Steam), і тому SilentPatch робить це і в 1.0 US.

Це незамінний мод, який ви не можете пропустити у своїй грі. Виправлені помилки, про які ви навіть не підозрювали, від виправлень збоїв, покращення продуктивності та FPS до виправлень, які дозволяють вам встановлювати більше модів без багів у грі.

Показати спойлерСховати спойлер

* Затримка кадрів у 14 мс була усунена. В результаті гра тепер правильно обмежується на 30 FPS замість 25 FPS

* Більш точний обмежувач кадрів, незначне скорочення затримок під час гри з ним

* Ігрові таймери тепер працюють у більш точний спосіб, не заморожуючись, якщо частота кадрів перевищує 1000 кадрів на секунду; іншими словами, це виправляє випадкові зависання під час fadeout'ів під час гри з вимкненим обмежувачем кадрів

* Миша більше не повинна випадковим чином блокуватися при виході з меню на новіших системах

* Чутливість вертикальної осі миші тепер відповідає чутливості горизонтальної осі

* Вертикальна вісь миші тепер не блокується під час fadein'ів камери

* NUM5 тепер прив'язується (як у 1.01)

* Роздільна здатність 16:9 тепер вибирається (як у 1.01)

* Якщо файл налаштувань відсутній, гра тепер буде встановлювати роздільну здатність вашого робочого столу замість 800x600x32

* Усунена залежність від DirectPlay. Це повинно покращити сумісність з Windows 8 та новішими версіями

* Шлях до папки GTA San Andreas User Files тепер досягається інакше, що підвищує сумісність і перспективність гри

* Виправлено знищення хіпа в одному місці (не впливало на геймплей, але потенційно могло призвести до вильоту гри)

* Заставки EAX/NVIDIA тепер прибрані (можна вкл/викл; ВИКЛ за замовчуванням)

* Розміри текстів радіо та субтитрів тепер можна перемикати між оригінальним релізом та оновленою Steam-версією (за замовчуванням розміри Steam)

* Колір назви району тепер відповідає кольору банди, що володіє цією територією (тільки Лос-Сантос) (можна вкл/викл; ВИКЛЮЧЕНО за замовчуванням)

* Відображення на мокрій дорозі знову показуються належним чином (як і з Road Reflections Fix)

* Виправлено ефект сонячних відблисків, що не з'являється з відеокартами AMD/Intel

* Виправлено проблему, що викликала графічні артефакти від анімацій педів з високим використанням ОЗУ - так званий "streaming memory bug"

* Виправлено баг, що викликав примусове заміщення заспавненого читом холодної зброї іншим холодним зброєю при вході в пікап

* Роторні лопаті вертольотів і пропелери літаків тепер працюють правильно. Вони тепер мають ефект розмиття, присутній у VC та PS2-версії SA. Це виправлення можна відключити окремо для кожного транспорту через INI-файл

* Інтер'єр Hunter'а не зникає при перегляді через скляну панель дверей

* Подвійні задні колеса тепер відображаються належним чином (Yosemite, Tanker тощо). Це виправлення можна відключити або примусово включити окремо для кожного транспорту через INI-файл

* Зброя тепер видна через вікна транспорту

* Тримання зброї більше не викликатиме некоректне освітлення деяких об'єктів

* Вибухнутий транспорт тепер правильно пофарбований і більше не блищить (як у версіях 1.01 та Steam)

* Брудні авто тепер здатні очиститися (як у 1.01)

* Кожна машина тепер має унікальний номерний знак

* Кастомні номерні знаки тепер відображаються правильно у всіх випадках

* Кастомні номерні знаки тепер також допустимі на мотоциклах

* Номерні знаки тепер мають билинейну фільтрацію для більш згладженого вигляду

* Фари транспорту більше не темніють після того, як були спочатку горючими (як на PS2)

* Відокремлені частини транспорту тепер залишаться того ж кольору, що й у транспорту, від якого вони походять

* Відокремлені частини транспорту тепер відображаються з обох сторін

* Деякі автомобільні панелі тепер коливаються після вибуху авто (як вони повинні були бути, але код примусово виправляв їх одразу після пошкодження)

* Місячні фази тепер відображаються коректно, як у PS2-версії (тільки при грі в режимі 32-бітного кольору)

* Увімкнення фар авто більше не робить вікна невидимими при перегляді зсередини

* Значення освітленості з timecyc.dat тепер приймає будь-яке значення з плаваючою точкою в діапазоні 0.0-2.0, а не просто 0.0, 1.0 і 2.0

* Крім того, якщо значення освітленості відсутнє в timecycle (як у звичайному ПК-timecycle), гра тепер буде приймати як 1.0

* Вогні тепер правильно відкидаються на транспорт і педів. Раніше вони могли зникнути за певних умов

* Крім того, під час гри при якості ефектів вище, ніж низьке, гра тепер буде відкидати до 6 вогнів на кожну модель як у приміщеннях, так і на вулиці (на низькому збережено звичайний режим гри: дозволяти до 4 вогнів на модель на вулиці і 6 у приміщеннях)

* Введено кілька виправлень для відображення об'єктів з альфа-каналом, включаючи експериментальний режим двопрохідного рендерингу (див. SilentPatchSA.ini для деталей; можна вкл/викл, ВИКЛЮЧЕНО за замовчуванням). Подвійний прохід можна вибрати, щоб використовувати код Silent'а або код aap'а (остання спрямована на емуляцію альфа-тесту PS2)

* Дульне полум'я тепер виглядає краще

* Дульне полум'я тепер буде відображатися при пострілі останньої кулі з обойми

* Корони тепер не мають Z-тесту, все час примусовий до цього. В результаті сонячний блиск тепер відповідає оригіналу PS2-версії

* Night Vertex Colours тепер обробляються шейдером. В результаті перехід від дня до ночі тепер виглядає згладжено, як і в PS2-версії

* При увімкненому автоматичному скануванні користувацьких треків відтворення MP3 тепер буде працювати правильно, якщо QuickTime не встановлений

* Користувацькі треки тепер підтримують кодек FLAC (Тільки 8/16/24 біт, Моно/Стерео і до 48 кГц)

* PCM WAVE був розширений, щоб також приймати додаткові профілі (Тепер 8/16/24 біт, Моно/Стерео і до 48 кГц)

* Файли PCM WAVE з ID3-TAG тепер також будуть працювати з грою

* Temple і Queens тепер коректно іменуються по поліцейському радіо

* Подорож далеко від карти більше не викличе глюк з зайвими територіями банд і не пошкодить підмісію водія таксі

* Виправлено глюк спортзалу ("Ти вже достатньо попрацював..." показується безкінечно) (можна вкл/викл; ВКЛЮЧЕНО за замовчуванням)

* Збереження в особняку Мэдд Догга більше не викличе глюк з зникненням баскетбольного м'яча (можна вкл/викл; ВКЛЮЧЕНО за замовчуванням)

* Виправлено випадкове зависання в Mountain Cloud Boys: гравець більше не буде заморожуватися після прибуття на зустріч (можна вкл/викл; ВКЛЮЧЕНО за замовчуванням)

* Виправлено можливе зависання в початковій катсцені Sweet's Girl (можна вкл/викл; ВКЛЮЧЕНО за замовчуванням)

* Бонус за чотирикратний трюк тепер працює правильно (можна вкл/викл; ВКЛЮЧЕНО за замовчуванням)

* Скриптові спрайти тепер мають застосовану билинейну фільтрацію

* Лічильники генераторів машин тепер працюють правильно для генераторів з встановленою кількістю спавнів

* Штрафстоянки тепер функціонують коректно, дозволяючи гравцеві повернути його останній транспорт, зниклий після старту місії

* Крім того, штрафстоянки тепер будуть зберігати авто гравця після його арешту

* Список поточних об'єктів був трохи розширений, так що тепер ігровий світ більше не повинен мигати, якщо дивитися вниз з високими налаштуваннями дальності прорисовки

* Миша обертає машину в повітрі тільки з увімкненою опцією управління поворотами миші

* Причіпне пристрій евакуатора більше не глючить після його ремонту

* Двері літака більше не пошкоджуються після ремонту літака

* Ремонт літака тепер скидає його рухомі частини в непошкоджений стан

* Деякі компоненти транспорту (зокрема, передній бампер Rumpo і рухома частина Bandito) більше не будуть глючити після ремонту транспорту

* Зброя і реактивний ранець тепер відкидають правильні тіні

* Перекрестя більше не зіпсує іконку зброї при знаходженні на реактивному ранці

* Безкоштовні перефарбування тепер не будуть здійснюватися при новій грі

* Виправлені таймери відправки швидких і пожежних машин. Вони тепер скидаються при новій грі

* Раніше присутній тільки на PS2 чит "Машини їздять по воді" тепер перемикається, його код - SEAROADER

* Виправлено помилку рандомізатора, що змушувала педів не спавнитися в деяких місцях

* Виправлено помилку рандомізатора, що призводила до безшумності проституток під час заняття

* Текстові вікна тепер можуть показуватися разом з текстом про виконану місію

* Виправлено крихітну витік пам'яті 1.01, що відбувалася кожного разу при переключенні гравцем радіостанції

* Виправлено випадковий виліт при Alt+Tab'інгу назад у гру, стоячи поруч із дзеркалом

* Дзеркальне відображення більше не порушується з увімкненим згладжуванням

* Якість дзеркального відображення збільшено при дуже високій якості ефектів

* Змінено опцію згладжування: замість перерахування опцій 1, 2, 3 (які, між іншим, 2x/2x/4x MSAA) гра тепер буде показувати правильні значення MSAA від 2x до 16x (в залежності від максимального рівня MSAA, підтримуваного відеокартою)

* При зіткненні з іншим автомобілем тепер будуть пошкоджуватися належні частини на обох автомобілях. Раніше обидва автомобілі пошкоджувалися однаково

* Виправлено виліт при вибухах авто. Ймовірно, лише при грі з установкою з кількома моніторами

* Виправлено виліт при вході в додаткові налаштування дисплея на комп'ютері з двома моніторами після наступного: старт гри на основному моніторі з максимальною роздільною здатністю, вихід з гри, повторний старт з максимальною роздільною здатністю на другому моніторі. Максимальна роздільна здатність другого монітора повинна була бути більшою, ніж максимальна роздільна здатність основного монітора

* Виправлено випадковий виліт, що відбувається при стоянні поруч з ескалаторами

* Трохи зменшено накладні витрати пам'яті на трафаретні тіні

* Виправлено проблему з ІІ, коли вороги ставали занадто точними після того, як гравець раніше побував у машині

* IMG більше ніж 4 ГБ тепер обробляються правильно

* Alt+F4 тепер працює правильно

* Steam-версія тепер має правильні співвідношення сторін

* Перевірки на розмір IMG прибрані з Steam-версії

* Steam-версія гри більше не буде відхиляти збереження 1.0/1.01 (все ж необхідний сумісний SCM для роботи збереження)

* Затримка кадрів у 14 мс була усунена. В результаті гра тепер правильно обмежується на 30 FPS замість 25 FPS

* Більш точний обмежувач кадрів, незначне скорочення затримок під час гри з ним

* Ігрові таймери тепер працюють у більш точний спосіб, не заморожуючись, якщо частота кадрів перевищує 1000 кадрів на секунду; іншими словами, це виправляє випадкові зависання під час fadeout'ів під час гри з вимкненим обмежувачем кадрів

* Миша більше не повинна випадковим чином блокуватися при виході з меню на новіших системах

* Чутливість вертикальної осі миші тепер відповідає чутливості горизонтальної осі

* Вертикальна вісь миші тепер не блокується під час fadein'ів камери

* NUM5 тепер прив'язується (як у 1.01)

* Роздільна здатність 16:9 тепер вибирається (як у 1.01)

* Якщо файл налаштувань відсутній, гра тепер буде встановлювати роздільну здатність вашого робочого столу замість 800x600x32

* Усунена залежність від DirectPlay. Це повинно покращити сумісність з Windows 8 та новішими версіями

* Шлях до папки GTA San Andreas User Files тепер досягається інакше, що підвищує сумісність і перспективність гри

* Виправлено знищення хіпа в одному місці (не впливало на геймплей, але потенційно могло призвести до вильоту гри)

* Заставки EAX/NVIDIA тепер прибрані (можна вкл/викл; ВИКЛ за замовчуванням)

* Розміри текстів радіо та субтитрів тепер можна перемикати між оригінальним релізом та оновленою Steam-версією (за замовчуванням розміри Steam)

* Колір назви району тепер відповідає кольору банди, що володіє цією територією (тільки Лос-Сантос) (можна вкл/викл; ВИКЛЮЧЕНО за замовчуванням)

* Відображення на мокрій дорозі знову показуються належним чином (як і з Road Reflections Fix)

* Виправлено ефект сонячних відблисків, що не з'являється з відеокартами AMD/Intel

* Виправлено проблему, що викликала графічні артефакти від анімацій педів з високим використанням ОЗУ - так званий "streaming memory bug"

* Виправлено баг, що викликав примусове заміщення заспавненого читом холодної зброї іншим холодним зброєю при вході в пікап

* Роторні лопаті вертольотів і пропелери літаків тепер працюють правильно. Вони тепер мають ефект розмиття, присутній у VC та PS2-версії SA. Це виправлення можна відключити окремо для кожного транспорту через INI-файл

* Інтер'єр Hunter'а не зникає при перегляді через скляну панель дверей

* Подвійні задні колеса тепер відображаються належним чином (Yosemite, Tanker тощо). Це виправлення можна відключити або примусово включити окремо для кожного транспорту через INI-файл

* Зброя тепер видна через вікна транспорту

* Тримання зброї більше не викликатиме некоректне освітлення деяких об'єктів

* Вибухнутий транспорт тепер правильно пофарбований і більше не блищить (як у версіях 1.01 та Steam)

* Брудні авто тепер здатні очиститися (як у 1.01)

* Кожна машина тепер має унікальний номерний знак

* Кастомні номерні знаки тепер відображаються правильно у всіх випадках

* Кастомні номерні знаки тепер також допустимі на мотоциклах

* Номерні знаки тепер мають билинейну фільтрацію для більш згладженого вигляду

* Фари транспорту більше не темніють після того, як були спочатку горючими (як на PS2)

* Відокремлені частини транспорту тепер залишаться того ж кольору, що й у транспорту, від якого вони походять

* Відокремлені частини транспорту тепер відображаються з обох сторін

* Деякі автомобільні панелі тепер коливаються після вибуху авто (як вони повинні були бути, але код примусово виправляв їх одразу після пошкодження)

* Місячні фази тепер відображаються коректно, як у PS2-версії (тільки при грі в режимі 32-бітного кольору)

* Увімкнення фар авто більше не робить вікна невидимими при перегляді зсередини

* Значення освітленості з timecyc.dat тепер приймає будь-яке значення з плаваючою точкою в діапазоні 0.0-2.0, а не просто 0.0, 1.0 і 2.0

* Крім того, якщо значення освітленості відсутнє в timecycle (як у звичайному ПК-timecycle), гра тепер буде приймати як 1.0

* Вогні тепер правильно відкидаються на транспорт і педів. Раніше вони могли зникнути за певних умов

* Крім того, під час гри при якості ефектів вище, ніж низьке, гра тепер буде відкидати до 6 вогнів на кожну модель як у приміщеннях, так і на вулиці (на низькому збережено звичайний режим гри: дозволяти до 4 вогнів на модель на вулиці і 6 у приміщеннях)

* Введено кілька виправлень для відображення об'єктів з альфа-каналом, включаючи експериментальний режим двопрохідного рендерингу (див. SilentPatchSA.ini для деталей; можна вкл/викл, ВИКЛЮЧЕНО за замовчуванням). Подвійний прохід можна вибрати, щоб використовувати код Silent'а або код aap'а (остання спрямована на емуляцію альфа-тесту PS2)

* Дульне полум'я тепер виглядає краще

* Дульне полум'я тепер буде відображатися при пострілі останньої кулі з обойми

* Корони тепер не мають Z-тесту, все час примусовий до цього. В результаті сонячний блиск тепер відповідає оригіналу PS2-версії

* Night Vertex Colours тепер обробляються шейдером. В результаті перехід від дня до ночі тепер виглядає згладжено, як і в PS2-версії

* При увімкненому автоматичному скануванні користувацьких треків відтворення MP3 тепер буде працювати правильно, якщо QuickTime не встановлений

* Користувацькі треки тепер підтримують кодек FLAC (Тільки 8/16/24 біт, Моно/Стерео і до 48 кГц)

* PCM WAVE був розширений, щоб також приймати додаткові профілі (Тепер 8/16/24 біт, Моно/Стерео і до 48 кГц)

* Файли PCM WAVE з ID3-TAG тепер також будуть працювати з грою

* Temple і Queens тепер коректно іменуються по поліцейському радіо

* Подорож далеко від карти більше не викличе глюк з зайвими територіями банд і не пошкодить підмісію водія таксі

* Виправлено глюк спортзалу ("Ти вже достатньо попрацював..." показується безкінечно) (можна вкл/викл; ВКЛЮЧЕНО за замовчуванням)

* Збереження в особняку Мэдд Догга більше не викличе глюк з зникненням баскетбольного м'яча (можна вкл/викл; ВКЛЮЧЕНО за замовчуванням)

* Виправлено випадкове зависання в Mountain Cloud Boys: гравець більше не буде заморожуватися після прибуття на зустріч (можна вкл/викл; ВКЛЮЧЕНО за замовчуванням)

* Виправлено можливе зависання в початковій катсцені Sweet's Girl (можна вкл/викл; ВКЛЮЧЕНО за замовчуванням)

* Бонус за чотирикратний трюк тепер працює правильно (можна вкл/викл; ВКЛЮЧЕНО за замовчуванням)

* Скриптові спрайти тепер мають застосовану билинейну фільтрацію

* Лічильники генераторів машин тепер працюють правильно для генераторів з встановленою кількістю спавнів

* Штрафстоянки тепер функціонують коректно, дозволяючи гравцеві повернути його останній транспорт, зниклий після старту місії

* Крім того, штрафстоянки тепер будуть зберігати авто гравця після його арешту

* Список поточних об'єктів був трохи розширений, так що тепер ігровий світ більше не повинен мигати, якщо дивитися вниз з високими налаштуваннями дальності прорисовки

* Миша обертає машину в повітрі тільки з увімкненою опцією управління поворотами миші

* Причіпне пристрій евакуатора більше не глючить після його ремонту

* Двері літака більше не пошкоджуються після ремонту літака

* Ремонт літака тепер скидає його рухомі частини в непошкоджений стан

* Деякі компоненти транспорту (зокрема, передній бампер Rumpo і рухома частина Bandito) більше не будуть глючити після ремонту транспорту

* Зброя і реактивний ранець тепер відкидають правильні тіні

* Перекрестя більше не зіпсує іконку зброї при знаходженні на реактивному ранці

* Безкоштовні перефарбування тепер не будуть здійснюватися при новій грі

* Виправлені таймери відправки швидких і пожежних машин. Вони тепер скидаються при новій грі

* Раніше присутній тільки на PS2 чит "Машини їздять по воді" тепер перемикається, його код - SEAROADER

* Виправлено помилку рандомізатора, що змушувала педів не спавнитися в деяких місцях

* Виправлено помилку рандомізатора, що призводила до безшумності проституток під час заняття

* Текстові вікна тепер можуть показуватися разом з текстом про виконану місію

* Виправлено крихітну витік пам'яті 1.01, що відбувалася кожного разу при переключенні гравцем радіостанції

* Виправлено випадковий виліт при Alt+Tab'інгу назад у гру, стоячи поруч із дзеркалом

* Дзеркальне відображення більше не порушується з увімкненим згладжуванням

* Якість дзеркального відображення збільшено при дуже високій якості ефектів

* Змінено опцію згладжування: замість перерахування опцій 1, 2, 3 (які, між іншим, 2x/2x/4x MSAA) гра тепер буде показувати правильні значення MSAA від 2x до 16x (в залежності від максимального рівня MSAA, підтримуваного відеокартою)

* При зіткненні з іншим автомобілем тепер будуть пошкоджуватися належні частини на обох автомобілях. Раніше обидва автомобілі пошкоджувалися однаково

* Виправлено виліт при вибухах авто. Ймовірно, лише при грі з установкою з кількома моніторами

* Виправлено виліт при вході в додаткові налаштування дисплея на комп'ютері з двома моніторами після наступного: старт гри на основному моніторі з максимальною роздільною здатністю, вихід з гри, повторний старт з максимальною роздільною здатністю на другому моніторі. Максимальна роздільна здатність другого монітора повинна була бути більшою, ніж максимальна роздільна здатність основного монітора

* Виправлено випадковий виліт, що відбувається при стоянні поруч з ескалаторами

* Трохи зменшено накладні витрати пам'яті на трафаретні тіні

* Виправлено проблему з ІІ, коли вороги ставали занадто точними після того, як гравець раніше побував у машині

* IMG більше ніж 4 ГБ тепер обробляються правильно

* Alt+F4 тепер працює правильно

* Steam-версія тепер має правильні співвідношення сторін

* Перевірки на розмір IMG прибрані з Steam-версії

* Steam-версія гри більше не буде відхиляти збереження 1.0/1.01 (все ж необхідний сумісний SCM для роботи збереження)

Для роботи плагіна необхідна бібліотека CLEO, або ASI-Loader.

Працює з GTA SA 1.0 (всі версії)

GTA SA 3.0 (стара Steam-версія)

GTA SA - newsteam r2 (патч від 9 грудня 2014; часткова підтримка)

Назва та опис файлу були перекладені. Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
SilentPatch v1.1 Build 30

SilentPatch - один из лучших модов для GTA в мире.

Цель мода - избавиться от исходных ошибок игры, чего Rockstar не сделал, или сделал в новых версиях GTA SA (например, Steam), и поэтому SilentPatch делает это и в 1.0 US.

Это незаменимый мод, который вы не можете пропустить в своей игре. Исправлены ошибки, о которых вы даже не подозревали, от исправлений сбоев, улучшения производительности и FPS до исправлений, которые позволяют вам устанавливать больше модов без багов в игре.

Show SpoilerHide Spoiler

* Кадровая задержка в 14 мс была убрана. В результате игра теперь правильно ограничивается на 30 FPS вместо 25 FPS

* Более точный ограничитель кадров, небольшое сокращение залагиваний при игре с ним

* Игровые таймеры теперь работают в более точной манере, заставляя их не замораживаться, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания при fadeout'ах во время игры с выключенным ограничителем кадров

* Мышь больше не должна случайным образом блокироваться при выходе из меню на более новых системах

* Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси

* Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время fadein'ов камеры

* NUM5 теперь привязываемый (как в 1.01)

* Разрешения 16:9 теперь выбираемы (как в 1.01)

* Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет выставлять разрешение вашего рабочего стола вместо 800x600x32

* Убрана зависимость от DirectPlay. Это должно улучшить совместимость с Windows 8 и более новыми

* Путь к папке GTA San Andreas User Files теперь достигается иначе, более увеличивая совместимость и перспективность игры

* Исправлено разрушение хипа в одном месте (не влияло на геймплей, но потенциально могло привести к вылету игры)

* Заставки EAX/NVIDIA теперь убраны (можно вкл/выкл; ВЫКЛ по умолч.)

* Размеры текстов радио и субтитров теперь можно переключать между оригинальным релизом и обновленной Steam-версией (по умолч. размеры Steam)

* Расцветка названия района теперь совпадает с цветом банды, владеющей этой территорией (только Лос-Сантос) (можно вкл/выкл; ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Отражения на мокрой дороге снова отображаются должным образом (как и с Road Reflections Fix)

* Исправлен эффект солнечных бликов, непоявляющийся с видеокартами AMD/Intel

* Исправлена проблема, вводящая графические артефакты от анимаций педов с высоким использованием ОЗУ - так называемый \"streaming memory bug\"

* Исправлен баг, вызывающий принудительное замещение заспавненного читом холодного оружия другим холодным оружием при вхождении в пикап

* Роторы вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Они теперь имеют эффект размытия, присутствующий в VC и PS2-версии SA. Данное исправление можно отключить отдельно для каждого транспорта через INI-файл

* Интерьер Hunter'а не пропадает при просмотре сквозь стеклянную панель двери

* Двойные задние колеса теперь отображаются должным образом (Yosemite, Tanker и т. д.). Данное исправление можно отключить или принудительно включить отдельно для каждого транспорта через INI-файл

* Оружие теперь видно сквозь окна транспорта

* Держание оружия больше не будет вызывать некорректное освещение некоторых объектов

* Взорванный транспорт теперь правильно окрашен и больше не блестит (как в версиях 1.01 и Steam)

* Грязные авто теперь способны очиститься (как в 1.01)

* Каждая машина теперь имеет уникальный номерной знак

* Кастомные номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях

* Кастомные номерные знаки теперь также допустимы на байках

* Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию для более сглаженного вида

* Фары транспорта больше не темнеют после того, как будучи изначально горящими (как на PS2)

* Оторванные части транспорта теперь останутся с тем же цветом, что и у транспорта, от которого они шли

* Оторванные части транспорта теперь отображаются с обеих сторон

* Некоторые автомобильные панели теперь качаются после взрыва авто (как они должны были быть, но код принудительно исправлял их сразу после повреждения)

* Лунные фазы теперь отображаются корректно, как в PS2-версии (только при игре в режиме 32-битного цвета)

* Включение фар авто больше не делает окна невидимыми при просмотре изнутри

* Значение освещенности из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей точкой в диапазоне 0.0-2.0, а не просто 0.0, 1.0 и 2.0

* К тому же, если значение освещенности отсутствует в timecycle (как в обычном ПК-timecycle), игра теперь будет принимать как 1.0

* Огни теперь правильно отбрасываются на транспорт и педов. Раньше они могли исчезнуть при некоторых условиях

* Кроме того, во время игры при качестве эффектов выше, чем низком, игра теперь будет отбрасывать до 6 огней на каждую модель как в помещениях, так и на улице (на низком сохранен обычный режим игры: позволять до 4 огней на модель на улице и 6 в помещениях)

* Введено несколько исправлений для отображения объектов с альфа-каналом, включая экспериментальный режим двухпроходного рендеринга (см. SilentPatchSA.ini для подробностей; можно вкл/выкл, ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.). Двойной проход можно выбрать, чтобы использовать код Silent'а или код aap'а (последний направлен в сторону эмуляции альфа-теста PS2)

* Дульное пламя теперь выглядит лучше

* Дульное пламя теперь будет отображаться при выстреле последней пули из обоймы

* Короны теперь не имеют Z-тест, всё время принудительный до этого. В результате солнечный блеск теперь соответствует оригиналу PS2-версии

* Night Vertex Colours теперь обрабатываются шейдером. В результате переход от дня к ночи теперь выглядит сглаженно, как и в PS2-версии

* При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен

* Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (Только 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)

* PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (Теперь 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)

* Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой

* Temple и Queens теперь корректно именуются по полицейскому радио

* Путешествие далеко от карты больше не вызовет глюк с лишними территориями банд и не повредит подмиссию водителя такси

* Исправлен глюк спортзала (\"Ты уже достаточно поработал...\" показывается бесконечно) (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызовет глюк с исчезновением баскетбольного мяча (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Исправлено случайное зависание в Mountain Cloud Boys: игрок больше не будет замораживаться после прибытия на встречу (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Исправлено возможное зависание в начальной катсцене Sweet's Girl (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Бонус за четырехкратный трюк теперь работает правильно (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Скриптовые спрайты теперь имеют примененную билинейную фильтрацию

* Счетчики генераторов машин теперь работают правильно для генераторов с установленным количеством спавнов

* Штрафстоянки теперь функционируют корректно, позволяя игроку возвратить его последний транспорт, исчезнувший после старта миссии

* Кроме того, штрафстоянки теперь будут хранить авто игрока после его ареста

* Список поточных объектов был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если глядеть вниз с высокими настройками дальности прорисовки

* Мышь вращает машину в воздухе только с включенной опцией управления поворотами мышью

* Прицепное устройство эвакуатора больше не багается после его ремонта

* Двери самолета больше не повреждаются после ремонта самолета

* Ремонт самолета теперь будет сбрасывать его движущиеся части в неповрежденное состояние

* Некоторые компоненты транспорта (в частности, передний бампер Rumpo и движущаяся часть Bandito) больше не будут глючиться после ремонта транспорта

* Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени

* Перекрестие больше не испортит иконку оружия при нахождении на реактивном ранце

* Бесплатные перекраски теперь не будут осуществляться при новой игре

* Исправлены таймеры отправки скорых и пожарных машин. Они теперь сбрасываются при новой игре

* Ранее присутствовавший только на PS2 чит \"Машины ездят по воде\" теперь переключаемый, его код - SEAROADER

* Исправлена ошибка рандомизатора, заставлявшая педов не спавниться в некоторых местах

* Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к бесшумности проституток во время занятия

* Текстовые окна теперь могут показываться вместе с текстом о выполненной миссии

* Исправлена крошечная утечка памяти 1.01, происходившая каждый раз при переключении игроком радиостанции

* Исправлен случайный вылет при Alt+Tab'инге обратно в игру, стоя рядом с зеркалом

* Зеркальное отражение больше не нарушается с включенным сглаживанием

* Качество зеркального отражения увеличено при очень высоком качестве эффектов

* Изменена опция сглаживания: вместо перечисления опций 1, 2, 3 (которые, между прочим, 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет показывать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от максимального уровня MSAA, поддерживаемого видеокартой)

* При столкновении с другой машиной теперь будут повреждаться надлежащие части на обеих машинах. Раньше обе машины повреждались одинаково

* Исправлен вылет при взрывах авто. Вероятен всего при игре с установкой с несколькими мониторами

* Исправлен вылет при входе в дополнительные настройки дисплея на компьютере с двумя мониторами после следующего: старт игры на основном мониторе с максимальным разрешением, выход из игры, повторный старт с максимальным разрешением на втором мониторе. Максимальное разрешение второго монитора должно было быть больше, чем максимальное разрешение основного монитора

* Исправлен случайный вылет, происходящий при стоянии рядом с эскалаторами

* Немного уменьшены накладные расходы памяти на трафаретные тени

* Исправлена проблема с ИИ, когда враги становились слишком точными после того, как игрок ранее побывал в машине

* IMG больше чем 4 ГБ теперь обрабатываются правильно

* Alt+F4 теперь работает правильно

* Steam-версия теперь имеет правильные соотношения сторон

* Проверки на размер IMG убраны из Steam-версии

* Steam-версия игры больше не будет отклонять сохранения 1.0/1.01 (всё же необходим совместимый SCM для работы сохранения)

* Кадровая задержка в 14 мс была убрана. В результате игра теперь правильно ограничивается на 30 FPS вместо 25 FPS

* Более точный ограничитель кадров, небольшое сокращение залагиваний при игре с ним

* Игровые таймеры теперь работают в более точной манере, заставляя их не замораживаться, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания при fadeout'ах во время игры с выключенным ограничителем кадров

* Мышь больше не должна случайным образом блокироваться при выходе из меню на более новых системах

* Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси

* Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время fadein'ов камеры

* NUM5 теперь привязываемый (как в 1.01)

* Разрешения 16:9 теперь выбираемы (как в 1.01)

* Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет выставлять разрешение вашего рабочего стола вместо 800x600x32

* Убрана зависимость от DirectPlay. Это должно улучшить совместимость с Windows 8 и более новыми

* Путь к папке GTA San Andreas User Files теперь достигается иначе, более увеличивая совместимость и перспективность игры

* Исправлено разрушение хипа в одном месте (не влияло на геймплей, но потенциально могло привести к вылету игры)

* Заставки EAX/NVIDIA теперь убраны (можно вкл/выкл; ВЫКЛ по умолч.)

* Размеры текстов радио и субтитров теперь можно переключать между оригинальным релизом и обновленной Steam-версией (по умолч. размеры Steam)

* Расцветка названия района теперь совпадает с цветом банды, владеющей этой территорией (только Лос-Сантос) (можно вкл/выкл; ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Отражения на мокрой дороге снова отображаются должным образом (как и с Road Reflections Fix)

* Исправлен эффект солнечных бликов, непоявляющийся с видеокартами AMD/Intel

* Исправлена проблема, вводящая графические артефакты от анимаций педов с высоким использованием ОЗУ - так называемый \"streaming memory bug\"

* Исправлен баг, вызывающий принудительное замещение заспавненного читом холодного оружия другим холодным оружием при вхождении в пикап

* Роторы вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Они теперь имеют эффект размытия, присутствующий в VC и PS2-версии SA. Данное исправление можно отключить отдельно для каждого транспорта через INI-файл

* Интерьер Hunter'а не пропадает при просмотре сквозь стеклянную панель двери

* Двойные задние колеса теперь отображаются должным образом (Yosemite, Tanker и т. д.). Данное исправление можно отключить или принудительно включить отдельно для каждого транспорта через INI-файл

* Оружие теперь видно сквозь окна транспорта

* Держание оружия больше не будет вызывать некорректное освещение некоторых объектов

* Взорванный транспорт теперь правильно окрашен и больше не блестит (как в версиях 1.01 и Steam)

* Грязные авто теперь способны очиститься (как в 1.01)

* Каждая машина теперь имеет уникальный номерной знак

* Кастомные номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях

* Кастомные номерные знаки теперь также допустимы на байках

* Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию для более сглаженного вида

* Фары транспорта больше не темнеют после того, как будучи изначально горящими (как на PS2)

* Оторванные части транспорта теперь останутся с тем же цветом, что и у транспорта, от которого они шли

* Оторванные части транспорта теперь отображаются с обеих сторон

* Некоторые автомобильные панели теперь качаются после взрыва авто (как они должны были быть, но код принудительно исправлял их сразу после повреждения)

* Лунные фазы теперь отображаются корректно, как в PS2-версии (только при игре в режиме 32-битного цвета)

* Включение фар авто больше не делает окна невидимыми при просмотре изнутри

* Значение освещенности из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей точкой в диапазоне 0.0-2.0, а не просто 0.0, 1.0 и 2.0

* К тому же, если значение освещенности отсутствует в timecycle (как в обычном ПК-timecycle), игра теперь будет принимать как 1.0

* Огни теперь правильно отбрасываются на транспорт и педов. Раньше они могли исчезнуть при некоторых условиях

* Кроме того, во время игры при качестве эффектов выше, чем низком, игра теперь будет отбрасывать до 6 огней на каждую модель как в помещениях, так и на улице (на низком сохранен обычный режим игры: позволять до 4 огней на модель на улице и 6 в помещениях)

* Введено несколько исправлений для отображения объектов с альфа-каналом, включая экспериментальный режим двухпроходного рендеринга (см. SilentPatchSA.ini для подробностей; можно вкл/выкл, ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.). Двойной проход можно выбрать, чтобы использовать код Silent'а или код aap'а (последний направлен в сторону эмуляции альфа-теста PS2)

* Дульное пламя теперь выглядит лучше

* Дульное пламя теперь будет отображаться при выстреле последней пули из обоймы

* Короны теперь не имеют Z-тест, всё время принудительный до этого. В результате солнечный блеск теперь соответствует оригиналу PS2-версии

* Night Vertex Colours теперь обрабатываются шейдером. В результате переход от дня к ночи теперь выглядит сглаженно, как и в PS2-версии

* При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен

* Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (Только 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)

* PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (Теперь 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)

* Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой

* Temple и Queens теперь корректно именуются по полицейскому радио

* Путешествие далеко от карты больше не вызовет глюк с лишними территориями банд и не повредит подмиссию водителя такси

* Исправлен глюк спортзала (\"Ты уже достаточно поработал...\" показывается бесконечно) (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызовет глюк с исчезновением баскетбольного мяча (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Исправлено случайное зависание в Mountain Cloud Boys: игрок больше не будет замораживаться после прибытия на встречу (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Исправлено возможное зависание в начальной катсцене Sweet's Girl (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Бонус за четырехкратный трюк теперь работает правильно (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Скриптовые спрайты теперь имеют примененную билинейную фильтрацию

* Счетчики генераторов машин теперь работают правильно для генераторов с установленным количеством спавнов

* Штрафстоянки теперь функционируют корректно, позволяя игроку возвратить его последний транспорт, исчезнувший после старта миссии

* Кроме того, штрафстоянки теперь будут хранить авто игрока после его ареста

* Список поточных объектов был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если глядеть вниз с высокими настройками дальности прорисовки

* Мышь вращает машину в воздухе только с включенной опцией управления поворотами мышью

* Прицепное устройство эвакуатора больше не багается после его ремонта

* Двери самолета больше не повреждаются после ремонта самолета

* Ремонт самолета теперь будет сбрасывать его движущиеся части в неповрежденное состояние

* Некоторые компоненты транспорта (в частности, передний бампер Rumpo и движущаяся часть Bandito) больше не будут глючиться после ремонта транспорта

* Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени

* Перекрестие больше не испортит иконку оружия при нахождении на реактивном ранце

* Бесплатные перекраски теперь не будут осуществляться при новой игре

* Исправлены таймеры отправки скорых и пожарных машин. Они теперь сбрасываются при новой игре

* Ранее присутствовавший только на PS2 чит \"Машины ездят по воде\" теперь переключаемый, его код - SEAROADER

* Исправлена ошибка рандомизатора, заставлявшая педов не спавниться в некоторых местах

* Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к бесшумности проституток во время занятия

* Текстовые окна теперь могут показываться вместе с текстом о выполненной миссии

* Исправлена крошечная утечка памяти 1.01, происходившая каждый раз при переключении игроком радиостанции

* Исправлен случайный вылет при Alt+Tab'инге обратно в игру, стоя рядом с зеркалом

* Зеркальное отражение больше не нарушается с включенным сглаживанием

* Качество зеркального отражения увеличено при очень высоком качестве эффектов

* Изменена опция сглаживания: вместо перечисления опций 1, 2, 3 (которые, между прочим, 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет показывать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от максимального уровня MSAA, поддерживаемого видеокартой)

* При столкновении с другой машиной теперь будут повреждаться надлежащие части на обеих машинах. Раньше обе машины повреждались одинаково

* Исправлен вылет при взрывах авто. Вероятен всего при игре с установкой с несколькими мониторами

* Исправлен вылет при входе в дополнительные настройки дисплея на компьютере с двумя мониторами после следующего: старт игры на основном мониторе с максимальным разрешением, выход из игры, повторный старт с максимальным разрешением на втором мониторе. Максимальное разрешение второго монитора должно было быть больше, чем максимальное разрешение основного монитора

* Исправлен случайный вылет, происходящий при стоянии рядом с эскалаторами

* Немного уменьшены накладные расходы памяти на трафаретные тени

* Исправлена проблема с ИИ, когда враги становились слишком точными после того, как игрок ранее побывал в машине

* IMG больше чем 4 ГБ теперь обрабатываются правильно

* Alt+F4 теперь работает правильно

* Steam-версия теперь имеет правильные соотношения сторон

* Проверки на размер IMG убраны из Steam-версии

* Steam-версия игры больше не будет отклонять сохранения 1.0/1.01 (всё же необходим совместимый SCM для работы сохранения)

Для работы плагина необходима библиотека CLEO, либо ASI-Loader.

Работает с GTA SA 1.0 (все версии)

GTA SA 3.0 (старая Steam-версия)

GTA SA - newsteam r2 (патч от 9 декабря 2014; частичная поддержка)

Коментарі 54
© 2008 - 2025 LibertyCity
Створювач і розробник: Evgenii Sokolov
Копіювання матеріалів без дозволу адміністрації або відповідних власників суворо заборонено.
Напишіть нам
Мобільна версія Версія для комп'ютерів
Моди та файли Новини та статті Чити та гайди Користувачі
Натисніть сюди для розширеного пошуку файлів