AudioFX v2.0 (DYOM Add-on)
















































-
4 жовтня 2022audiofx-v2-0-dyom-add-on_1664914828_914535.rar
Скрипт розширює можливості роботи з аудіо у ваших DYOM місіях. З ним ви зможете додавати аудіо до цілей, яке не буде перериватися на наступній цілі.
Назва mp3 файлу повинна бути у форматі XX_afx.mp3, де XX — номер цілі, на якій аудіо повинно спрацювати. Аудіо буде грати повністю, поки не закінчиться, незалежно від того, скільки цілей ви вже пройшли. Але його можна зупинити вручну, точно так само, як це робиться у стандартному DYOM (створивши простий текстовий файл у форматі XX.noa, де XX — номер цілі, на якій аудіо повинно зупинитися).
Файли необхідно додати у папку з аудіокодом вашої місії ( "Меню місій" — "Показати аудіокод місії". Ви отримаєте 4 символи, це ім'я папки, яку необхідно створити у папці SD).
Історія версій
1.0 — реліз;
1.1 — виправлена помилка з непрацездатністю доданих звуків у місії;
2.0 — повний перезапуск скрипту, публікація вихідного коду
У мене все одно не працює цей скрипт
Переконайтеся, що імена файлів вказані вірно. Якщо ви впевнені, що все зробили правильно, напишіть мені в особисті повідомлення на сайті. До повідомлення прикріпіть архів з місією у форматі dat та папкою SD, де знаходяться ваші аудіодоріжки.
Інформація для скриптерів
Якщо ви виявили помилку в оригінальному коді скрипту, будь ласка, повідомте мені про це. Ви також можете створювати нові версії AudioFX без моєї участі. Наприклад, можна додати підтримку wav, ogg та інших форматів.
Будь ласка, при розповсюдженні не видаляйте копірайт з коду скрипту та не встановлюйте директиву $NOSOURCE — скрипт повинен розповсюджуватися тільки з відкритим вихідним кодом. Також уважно поставтеся до сумісності з оригіналом та іншими можливими версіями.
Скрипт расширяет возможности работы с аудио в ваших DYOM миссиях. С ним вы сможете добавлять аудио к целям, которое не будет прерываться на следующей цели.
Название mp3 файла должно быть в формате XX_afx.mp3, где XX — номер цели, на которой аудио должно сработать. Аудио будет играть полностью, пока не закончится, вне зависимости от того, сколько целей вы уже прошли. Но его можно остановить вручную, точно так же, как это делается в стандартном DYOM (создав простой текстовый файл в формате XX.noa, где XX — номер цели, на которой аудио должно остановиться).
Файлы необходимо добавить в папку с аудиокодом вашей миссии ( "Меню миссий" — "Показать аудиокод миссии". Вы получите 4 символа, это имя папки, которую необходимо создать в папке SD).
История версий
1.0 — релиз;
1.1 — исправлена ошибка с неработоспособностью добавленных звуков в миссии;
2.0 — полный перезапуск скрипта, публикация исходного кода
У меня всё равно не работает этот скрипт
Убедитесь, что имена файлов указаны верно. Если вы уверены, что всё сделали правильно, напишите мне в личные сообщения на сайте. К сообщению прикрепите архив с миссией в формате dat и папкой SD, где находятся ваши аудиодорожки.
Информация для скриптеров
Если вы обнаружили ошибку в оригинальном коде скрипта, пожалуйста, сообщите мне об этом. Вы также можете создавать новые версии AudioFX без моего участия. Например, можно добавить поддержку wav, ogg и других форматов.
Пожалуйста, при распространении не удаляйте копирайты из кода скрипта и не устанавливайте директиву $NOSOURCE — скрипт должен распространяться только с открытым исходным кодом. Также внимательно отнеситесь к совместимости с оригиналом и другими возможными версиями.