Скрипт розширює можливості роботи з аудіо у ваших DYOM місіях. З ним ви зможете додавати аудіо до цілей, яке не перериватиметься на наступній цілі.
Назва mp3 файлу має бути у форматі XX_afx.mp3, де XX – номер мети, на якій аудіо має спрацювати. Аудіо гратиме повністю, поки не закінчиться, незалежно від того, скільки цілей ви вже пройшли. Але його можна зупинити вручну, так само, як це робиться в стандартному DYOM (створивши простий текстовий файл у форматі XX.noa, де XX – номер мети, на якій аудіо має зупинитися).
Файли необхідно додати до папки з аудіокодом вашої місії ("Меню місій" — "Показати аудіокод місії". Ви отримаєте 4 символи, це ім'я папки, яку потрібно створити в папці SD).
Історія версій
1.0 - реліз; 1.1 - виправлена помилка з непрацездатністю доданих звуків у місії;
У мене все одно не працює цей скрипт
Переконайтеся, що імена файлів вказані правильно. Якщо ви впевнені, що все зробили правильно, напишіть мені особисті повідомлення на сайті. До повідомлення прикріпіть архів із місією у форматі dat та папкою SD, де знаходяться ваші аудіодоріжки.
Інформація для скриптерів
Якщо ви знайшли помилку в оригінальному коді скрипту, будь ласка, повідомте мені про це. Ви також можете створювати нові версії AudioFX без моєї участі. Наприклад, можна додати підтримку wav, ogg та інших форматів.
Будь ласка, при розповсюдженні не видаляйте копірайти з коду скрипта і не встановлюйте директиву $NOSOURCE — скрипт повинен поширюватися лише з відкритим кодом. Також уважно поставтеся до сумісності з оригіналом та іншими можливими версіями.