San Andreas MultiPlayer 0.3.8 RC1 + Windows Server















-
9 грудня 20231510001070_samp-0.zipПароль на архів: libertycity
-
yadi.skЗавантажити
Доброго дня, дорогі друзі! 4 листопада автор клієнта SAMP`а, Kalcor, випустив нову версію San Andreas MultiPlayer 0.3.8 RC1.
Також ви можете знайти її на форумі SAMP`а.
Особливо, це оновлення не принесло колосальних змін у мультиплеер. Це, можна сказати, ще тестова версія (бета) клієнта, її немає на сайті SAMP`а, тільки на форумі. Усі нові доповнення/виправлення будуть вказані нижче (Переклад був підкоригований).
В версії 0.3.8 SA-MP будуть представлені користувацькі моделі на стороні сервера. В даний час підтримуються користувацькі об'єкти та користувацькі скіни гравців, а в майбутньому планується більше типів. Оскільки ця функція потенційно має великий обсяг для деяких серверів, 0.3.8 поки буде знаходитися в передрелізній версії RC. Це дає власникам серверів достатньо часу для тестування нових функцій. Ці нові функції вимагатимуть деякого часу для формалізації, тому будьте терплячі з випуском стабільної версії.
Хоча вже є кілька нових функцій безпеки, пов'язаних з користувацькими моделями, вони ще не включені в поточну збірку. Використовуйте версію RC лише з тими людьми, яким ви довіряєте, оскільки в підгружаються моделях GTA: SA можуть бути віруси.
Як працюють користувацькі моделі в SA-MP.
Користувацькі моделі зберігаються на сервері SA-MP, зазвичай у папці «models». Коли гравець підключається, йому завантажується список усіх моделей, які використовуються сервером. Гравці будуть завантажувати моделі за необхідності та зберігати їх у CRC у папці «cache». Кожен сервер, до якого підключається гравець, має окремий кеш моделі. Локальний кеш знаходиться в папці: Documents\GTA San Andreas User Files\SAMP\cache, а потім IP.Port сервера.
Для користувацьких скинів гравців гравець завантажує всі ці файли на початку гри, оскільки гра не може бути призупинена для завантаження скинів. Об'єкти, прикріплені до гравця, такі як аксесуари, повинні бути завантажені на початку. Об'єкти карти будуть завантажуватися залежно від того, в якому віртуальному світі знаходиться гравець. Це означає, що завантажувати моделі потрібно лише тоді, коли гравець зайде в цей віртуальний світ.
Формат моделі
Формат моделі такий же, як і в грі. Для об'єктних моделей потрібна зв'язка з dff, і це можна реалізувати за допомогою інструмента kdff.
Основні інструменти моделювання для GTA:SA є в 3DSMax, хоча для цього є й інші інструменти.
Визначення користувацьких моделей у файлі artconfig.txt
Користувацькі моделі в даний час визначені у файлі artconfig.txt сервера. AddCharModel використовується для додавання нової моделі гравця, а AddSimpleModel використовується для визначення налаштовуваного об'єкта, який включає в себе як об'єкти світу, так і об'єкти, які будуть прикріплюватися до гравців як аксесуари.
У скинах гравців використовуються діапазони: від 20000 до 30000 (10000 слотів) Об'єкти використовують негативні ідентифікатори: від -1000 до -30000 (29000 слотів).
Інші виправлення з 0.3.7:
- Схема радара тепер повинна масштабуватися належним чином у широкоекранних роздільних здатностях.
- Помилка, введена в PlayerPlaySound зі звуком ID 0, повинна бути виправлена.
- Тепер NPC боти можуть знову обертатися на одному і тому ж місці.
Цитую — Нові моделі саме додаються на сервер. Ігрові моделі персонажів сервер може завантажити до 10.000. Я думаю, сервери будуть задіювати максимум 50 моделей, тому що буде дуже велике навантаження на сервер.
Візьмемо приклад, ми беремо ігрову модель під id 230 "Бомж", і додамо модель на сервері в папці models скин "Бомж" в HD-HQ якості (не важливо) робимо його під номером 25001 і при переході 230id це буде два різних скина.
Якщо ви хочете, щоб я написав статтю про цю версію, як налаштувати дані скини в папці models/artconfig.txt, і що я думаю про неї, проявляйте свою активність — пишіть коментарі, повідомлення в ЛС або на пошту.
На цьому у мене все, приємної Вам гри!
Добрый день дорогие друзья! 4-ого ноября автор клиента SAMP`a, Kalcor выпустил новую версию San Andreas MultiPlayer 0.3.8 RC1.
Также вы можете найти её на форуме SAMP`a.
Особо, это обновление не принесло колоссальных изменений в мультиплеер. Это, можно сказать, ещё тестовая версия (бета) клиента, её нету на сайте SAMP`a, только на форуме. Все новые добавления/исправления будут указаны ниже (Перевод был подкорректирован).
В версии 0.3.8 SA-MP будут представлены пользовательские модели на стороне сервера. В настоящее время поддерживаются пользовательские объекты и пользовательские скины игроков, а в будущем планируется больше типов. Поскольку эта функция потенциально имеет большой объем для некоторых серверов, 0.3.8 пока будет находится в пред-релизной версии RC. Это дает владельцам серверов достаточно времени для тестирования новых функцих. Эти новые функции потребуют некоторого времени для формализации, поэтому будьте терпеливы с выпуском стабильной версии.
Хотя уже есть несколько новых функций безопасности, связанных с пользовательскими моделями, они еще не включены в текущую сборку. Используйте версию RC только с теми людьми, которым вы доверяете, поскольку в подгружаемых моделях GTA: SA могут быть вирусы.
Как работают пользовательские модели в SA-MP.
Пользовательские модели хранятся на сервере SA-MP, обычно в папке «models». Когда игрок подключается, ему загружается список всех моделей, используемых сервером. Игроки будут загружать модели по мере необходимости и сохранять их в CRC в папке «cache». Каждый сервер, к которому подключается игрок, имеет отдельный кэш модели. Локальный кэш находится в папке: Documents\GTA San Andreas User Files\SAMP\cache, а затем IP.Port сервера.
Для пользовательских скинов игроков игрок загружает все эти файлы в начале игры, так как игра не может быть приостановлена для загрузки скинов. Объекты, прикрепленных к игроку, такие как аксессуары, должны быть загружены в начале. Объекты карты будут загружаться в зависимости от того, в каком виртуальном мире игрок находятся. Это означает, что загружать модели нужно только тогда, когда игрок зайдет в этот виртуальный мир.
Формат модели
Формат модели такой же, как и в игре. Для объектных моделей требуется связка с dff, и это можно реализовать с помощью инструмента kdff.
Основные инструменты моделирования для GTA:SA есть в 3DSMax, хотя для этого есть и другие инструменты.
Определение пользовательских моделей в файле artconfig.txt
Пользовательские модели в настоящее время определены в файле artconfig.txt сервера. AddCharModel используется для добавления новой модели игрока, а AddSimpleModel используется для определения настраиваемого объекта, который включает в себя как объекты мира, так и объекты, которые будут прикрепляться к игрокам в качестве аксессуаров.
В скинах игроков используются диапазоны: от 20000 до 30000 (10000 слотов) Объекты используют отрицательные идентификаторы: от -1000 до -30000 (29000 слотов).
Другие исправления с 0.3.7:
- Схема радара теперь должна масштабироваться должным образом в широкоэкранных разрешениях.
- Ошибка, введенная в PlayerPlaySound со звуком ID 0, должна быть исправлена.
- Теперь NPC боты могут снова вращаться на одном и том же месте.
Цитирую — Новые модели именно добавляются на сервер. Игровые модели персонажей сервер может загрузить до 10.000. Я думаю, сервера будут задействовать максимум 50 моделей, потому что будет очень большая нагрузка на сервер.
Возьмём пример, мы берем игровую модель под id 230 "Бомж", и добавим модель на сервере в папке models скин "Бомж" в HD-HQ качестве (не важно) делаем его под номером 25001 и при переходе 230id это будет два разных скина.
Если вы хотите чтобы я написал статью об этой версии, как настроить данные скины в папке models/artconfig.txt, и что я думаю о ней, проявляйте свою активность — пишите комментарии, сообщения в ЛС или на почту.
На этом у меня всё, приятной Вам игры!