Нагору
  • UK
Увійти на сайт
  • Моди та файли
    • Усі файли
    • Ексклюзиви
    • Авторські файли
    • Найкращі файли тижня
    • Завантажити файл
  • Новини
  • Чити
  • Статті
  • Гіди
  • Грай у GTA 5 онлайн на ARIZONA
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Інші ігри Розробка модів Інше
  • Моди та файли
  • GTA San Andreas
  • Моди
  • Lua скрипти
  • [lua] 2DFX - створення джерел світла

[lua] 2DFX - створення джерел світла

  • [lua] 2DFX - створення джерел світла / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Моди / Lua скрипти
Автор:
Vladimir_P
Докладніше
Завантажив:
Vladimir_P Підписатися Ви підписані
Розмір:
471.37 Кб
Завантажено:
20 червня 2017
Завантажень:
701
Всього завантажень: 701
Унікальних завантажень: 281
10 / 10
15 людей оцінили файл
fuwadeus
stalsharik
StreetBoy
Dinar1998
Emsi_Gronson
Aoba_Suzukaze
GideonAW3
Poya
Somik Render
Chel555
RUS777
Nikoljus
FerrumBOY
Vladimir_P
Mor
Ще ніхто не оцінив файл
Завантажити Завантажити в Telegram Завантажити в Discord
До вподобань У вибраному
  • 1497967600_2dfx-new-lua.zip
    Перевірка на віруси від Virustotal: файл безпечний (переглянути звіт)
    Завантажити (0.46 MB)
  • drive.google.com
    Завантажити

2DFX - lua скрипт, що дозволяє без особливих зусиль створювати в грі джерела світла. Створення джерел світла здійснюється через INI файл.

Цей скрипт є вдосконаленою версією мого першого скрипта.

В якості прикладу прописані джерела світла в барі. (дивись скрін)

Можливості:

- створення світлової корони

- створення проекції світла під короною

- створення ефекту освітлення транспорту та персонажів

- налаштування режиму роботи джерела світла

- немає необхідності нумерувати секції в ini файлі за порядком, скрипт по черзі перебирає секції з номерами 1...9999

Установка: Папку moonloader скопіювати в директорію з грою.

Налаштування INI файлу:

[1] -- Номер секції. Скрипт читає секції з номерами 1...9999. Можна нумерувати не послідовно, а також з пропусками деяких номерів. Зверніть увагу, що не повинно бути кількох секцій з одним номером.

X=511.64 -- координата x

Y=-85.2194 -- координата y

Z=1001.36 -- координата z

R=64 -- Червоний 0...255

G=192 -- Зелений 0...255

B=128 -- Синій 0...255

Dist=20 -- Відстань, з якої буде відображатися джерело світла. (обмеження зроблено для запобігання лагів. Наприклад: немає необхідності прорисовувати джерело світла з великих відстаней, яке знаходиться в будинку. Його можна прорисовувати тільки тоді, коли гравець поруч)

CoronaRadius=0.4 -- Радіус корони

CoronaType=1 -- Тип корони

LightRadius=5.5 -- Радіус освітлення гравців і транспорту

ProjectionRadius=1.5 -- Радіус проекції

ProjectionAmount=0.1 -- Коефіцієнт посилення проекції (рекомендується значення 0....0.6 для того, щоб проекція не була занадто яскравою)

Nightonly=true -- Якщо встановлено true, то світло буде тільки вночі. Якщо інакше - світло буде постійно.

Можливі спрощення:

Якщо не вказати CoronaRadius або CoronaType, то корона не буде відображена

Якщо не вказати LightRadius, то не буде освітлення персонажів і транспорту

Якщо не вказати ProjectionRadius або ProjectionAmount, то не буде проекції.

Назва та опис файлу були перекладені. Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
[lua] 2DFX - создание источников света

2DFX - lua скрипт, позволяющий без особого труда создавать в игре источники света. Создание источников света осуществляется через INI файл.

Данный скрипт является усовершенствованной версией моего первого скрипта.

В качестве примера прописаны источники света в баре. (смотри скрин)

Возможности:

- создание световой короны

- создание проекции света под короной

- создание эффекта освещения транспорта и персонажей

- настройка режима работы источника света

- нет необходимости нумеровать секции в ini файле по порядку, скрипт поочерёдно перебирает секции с номерами 1...9999

Установка: Папку moonloader скопировать в директорию с игрой.

Настройка INI файла:

[1] -- Номер секции. Скрипт читает секции с номерами 1...9999. Можно нумеровать не последовательно, а также с пропусками некоторых номеров. Учтите, что не должно быть нескольких секций с одним номером.

X=511.64 -- координата x

Y=-85.2194 -- координата y

Z=1001.36 -- координата z

R=64 -- Красный 0...255

G=192 -- Зелёный 0...255

B=128 -- Синий 0...255

Dist=20 -- Дистанция, с которой будет отрисовываться источник света. (ограничение сделано для предотвращения лагов. Например: нет необходимости прорисовывать источник света с огромных расстояний, который находится в доме. Его можно прорисовывать только тогда, когда игрок рядом)

CoronaRadius=0.4 -- Радиус короны

CoronaType=1 -- Тип короны

LightRadius=5.5 -- Радиус освещения игроков и транспорт

ProjectionRadius=1.5 -- Радиус проекции

ProjectionAmount=0.1 -- Коэффициент усиления проекции (рекомендуется значение 0....0.6 для того, чтоб проекция не была слишком яркой)

Nightonly=true -- Если установлено true, то свет будет только ночью. Если иное - свет будет постоянно.

Возможные упрощения:

Если не указать CoronaRadius или CoronaType, то корона не будет отображена

Если не указать LightRadius, то не будет освещение персонажей и транспорта

Если не указать ProjectionRadius или ProjectionAmount, то не будет проекции.

Гайди по встановленню модів

  • Как установить Lua скрипты для GTA San Andreas
Коментарі 6
© 2008 - 2025 LibertyCity
Створювач і розробник: Evgenii Sokolov
Копіювання матеріалів без дозволу адміністрації або відповідних власників суворо заборонено.
Напишіть нам
Мобільна версія Версія для комп'ютерів
Моди та файли Новини та статті Чити та гайди Користувачі
Натисніть сюди для розширеного пошуку файлів