Цей скрипт є прикладом реалізації відображення екранних об'єктів (спрайт текстур, тексту, прямокутників і т.д.) з прив'язкою до 3D координат ігрового світу.
Його призначення в тому, щоб пояснити охочим принципи перетворення світових 3D координат на наекрані 2D координати, а також принцип отримання розміру наекранного об'єкта, який залежить від відстані між гравцем та координатами, до яких прив'язане відображення об'єкта.
У даному прикладі взяті координати трохи вище за пікапа "$" на Гроув стріт.
Скрипт не несе смислового навантаження у грі, він потрібен для розробки нових скриптів із застосуванням перетворення світових 3D координат на наекрані 2D координати.
Приклад можливого використання: - при написанні скрипту для покупок у магазині для відображення кількості/ціни товару прямо над цим товаром - Відображення назви інтер'єру над маркером