ПЕРЕД БУДЬ-ЯКИМИ ОПЕРАЦІЯМИ ВСТАНОВИТИ KAMS GTA SCRIPTS!! - https://www.youtube.com/watch?v=gPkb1HYjOLo
[3Ds Max] ЯК СТВОРИТИ АНІМАЦІЮ ДЛЯ GTA SA на скелеті BIPED? ЧАСТИНА 1 - ОСНОВИ 3Ds MAX
І так у цьому відео я розповім основи анімації та поясню деякі елементарні функції 3D's Max 2013. Урок розрахований на новачків! Рекомендую ставити версії від 9 до 2012. (9 та 2009 – різні версії)
ПРОДОВЖЕННЯ УРОКУ: ДИВІТЬСЯ НА КАНАЛІ
Посилання на потрібний мотлох: https://drive.google.com/open?id=0B6pMQO_L9oQcajNkRTJwLWhnWE0
Зміст уроку (важливе вивчення позначено "!" ) :
01:03 - Що робити, якщо не повертаються кінцівки у скіна з GTA San Andreas 02:17 - ! Чим кістки Biped відрізняються від кісток GTA San Andreas 02:56 - Пояснюю інтерфейс 03:09 – головна верхня панель (main toolbar) 04:21 - ! Про проекції сцени, перспектива, вид зверху та ін. (детальніше на 16:50) 05:08 - ! інструмент Снеп Тугл (Snap Toogle) - Об'єкт по сітці, обертання по 5 град. 05:47 - ! угруповання об'єктів 06:54 – інструмент Mirror (відзеркалювання об'єктів) 07:49 - !!