Нагору
  • Моди та файли
    • Усі файли
    • Ексклюзиви
    • Авторські файли
    • Найкращі файли тижня
    • Завантажити файл
  • Новини
  • Чити
  • Статті
  • Гіди
  • Грай у GTA 5 онлайн на ARIZONA
  • UK
Нові коментарі
GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Інші ігри Розробка модів Інше
  • Моди та файли
  • GTA San Andreas: The Definitive Edition
  • Моди
  • Різні моди
  • CLEO Redux v1.2.2

CLEO Redux v1.2.2

  • CLEO Redux v1.2.2 / GTA San Andreas: The Definitive Edition
GTA San Andreas: The Definitive Edition / Моди / Різні моди
Автор:
Seemann
Докладніше
Контакти автора:
Відкрити сайт
Завантажив:
Aptos Підписатися Ви підписані
Розмір:
5.84 Мб
Файли в архіві:
Файли відомих розширень, які були знайдені в архіві.
cleo_redux_setup.exe
Докладніше
Завантажено:
27 листопада 2021
Оновлено:
31 серпня 2023
Завантажень:
48.3K
Всього завантажень: 48323
Унікальних завантажень: 32439
9.9 / 10
157 людей оцінили файл
Влад секретно
saint super
Mystigan124223
515
581
John chris Quicoy
ArtemRockstar
TLD228
A7med HZ
Гість
Гість
Гість
Гість
Гість
Гість
Гість
Гість
ancxx
Гість
Гість
Гість
Гість
Гість
Гість
Гість
Гість
Гість
Гість
Гість
Гість
l3)--l3()
Kirillllllll000990
Гість
Гість
Гість
Гість
Гість
Гість
Гість
Гість
Гість
Doly6
Гість
Гість
Гість
RonezeL
purplefreakinmessiah
Гість
Alireza22
Dvar Renegad
Ще ніхто не оцінив файл
Завантажити Завантажити в Telegram Завантажити в Discord
До вподобань У вибраному
  • 31 серпня 2023
    cleo-redux-v1-2-2_1693510956_683963.zip
    Пароль на архів: libertycity
    Перевірка на віруси від Virustotal: файл безпечний (переглянути звіт)
    Завантажити (5.81 MB)

CLEO Redux — це середовище виконання сценаріїв для ігор епохи GTA 3D. Є гідним представником сімейства CLEO і надає знайомі можливості всім, хто використовував бібліотеку для класичної GTA San Andreas або її повторних реалізацій для інших ігор. Основна мета CLEO — надати можливість легко налаштовувати гру за допомогою незліченних користувацьких скриптів.

Оновлення від 28.08.2023:

  • Виправлено проблему, коли команди, що повертають кілька значень (Char#storeClosestEntities, Game.GetCurrentResolution() тощо), повертали лише одне правильне значення.

Оновлення від 13.08.2023:

  • Виправлено проблему, коли імпорт одного й того ж файлу з різних папок призводив до дублювання коду;
  • Виправлено помилку в методах Memory.Fn, що повертають 8-бітні або 16-бітні результати;
  • Виправлено помилку з рендерингом корони, коли було видно лише одну корону.

SDK І ПЛАГІНИ

  • Dylib 2.0: плагін переписано для забезпечення поведінки, ідентичної LOAD_DYNAMIC_LIBRARY з CLEO4. Тепер значення, що повертається, — це адреса завантаженого модуля в пам'яті.
  • Збільшено мінімально необхідні версії визначень команд.

    Оновлення від 19.06.2023:
  • Додано підтримку GTA The Trilogy — The Definitive Edition v1.0.17.39540 (Epic Games Store);
  • Виправлено помилку, коли команди для похідних класів повертали невірні значення (Heli.Create, Boat.Create тощо);
  • Виправлено помилку, коли бібліотека не могла прочитати версію хоста, якщо шлях до виконуваного файлу містив символи, відмінні від ASCII;
  • Покращено журнал: тепер він серіалізується з усіма властивостями, а не лише [object Object].

Оновлення від 21.02.2023:

  • Додано підтримку GTA The Trilogy — The Definitive Edition v1.0.17.39540 (Rockstar Games Launcher).

Оновлення від 18.02.2023:

  • Додано підтримку GTA Trilogy — (Steam) — v1.0.17.39540;
  • Оновлено tsconfig.json за замовчуванням, щоб вирішити проблеми з імпортом JSON-файлів. Видаліть свій tsconfig.json, якщо ви хочете створити його заново з новими параметрами.

Оновлення від 14.02.2023:

  • Додано підтримку GTA 4 (версія 1.2.0.59).

Оновлення від 27.01.2023:

  • Додано нову властивість CLEO.hostVersion, яка повертає версію поточного хоста. Наразі доступна, тільки якщо поточний exe-файл має інформацію про версію (наприклад, GTA IV або GTA Trilogy);
  • Виправлення збою в GTA IV під час завантаження скрипта з синтаксичною помилкою;
  • Виправлення проблеми в GTA IV, коли деякі команди завжди повертали те саме значення (наприклад, GET_CURRENT_CHAR_WEAPON).

Критичні зміни:

  • Збільшено мінімально необхідні версії визначень команд;
  • CLEO.version і CLEO.apiVersion некоректно повертали порожні рядки для відсутніх частин рядка версії. Тепер замість них повертається undefined.
  • Log(CLEO.apiVersion.patch); // раніше було "", тепер undefined
  • Log(CLEO.apiVersion.pre); // раніше було "", тепер undefined
  • Log(CLEO.apiVersion.build); // було "", тепер undefined

Оновлення від 11.01.2023:

  • Нові вбудовані функції для addEventListener і dispatchEvent;
  • Додано setTimeout, setInterval, clearTimeout, clearInterval;
  • Додано .cs, .js, .ts до списку дозволених розширень файлів для CLEO.runScript;
  • Виправлено помилку, що призводила до зупинки скриптів за тайм-аутом;
  • Виправлення помилки, що призводила до збоїв у роботі скриптів після перезавантаження;
  • Виправлення помилки, коли команди Bully повертали невірні значення.

SDK AND PLUGINS:

  • Додано новий метод SDK TriggerEvent для запуску користувацьких подій із деяким корисним навантаженням. Версія SDK тепер 7;
  • Додано новий плагін Events, який додає кілька подій для реакції на них у JS/TS-коді: OnVehicleCreate, OnPedCreate, OnObjectCreate, OnVehicleDelete, OnPedDelete, OnObjectDelete;
  • IdeLoader 1.3: генерує ide_loader.d.ts для кращого intellisense у скриптах TS;
  • xtLoader 1.1: генерується txt_loader.d.ts для кращого розуміння змісту в скриптах TS.

Також збільшено мінімально необхідні версії визначень команд.

Оновлення від 15.12.2022:

  • Додано підтримку TypeScript;
  • Додано підтримку команд, що використовують глобальні змінні SCM (наприклад, лічильники або таймери);
  • Видалено раніше застарілу змінну GAME. Замість неї використовуйте HOST;
  • Оновлено засіб спостереження за сценаріями: зміна файлів .mjs у каталозі сценаріїв або будь-яких вкладених каталогах викликає перезавантаження сценарію;
  • За допомогою FxtStore можна змусити працювати глобальні FXT-ключі, встановивши останній аргумент у FxtStore.insert і FxtStore.delete в true.

SDK І ПЛАГІНИ:

  • IdeLoader 1.2: виправлено помилку парсера, через яку не завантажувалися файли .ide з секцією 2dfx;
  • Frontend 1.1: зменшено тайм-аут при перевірці оновлень до 10 секунд;
  • ImGuiRedux (by Grinch_): більше команд.

КРИТИЧНІ ЗМІНИ:

  • Збільшено мінімально необхідні версії визначень команд.

Оновлення від 22.11.2022:

  • Додано експериментальну підтримку асинхронних функцій;
  • Додано новий метод CLEO.runScript для скриптів;
  • Додано підтримку FXT для GTA 4;
  • Виправлено виліт з GTA 3 і GTA 4;
  • Змінено мінімальні необхідні версії визначень команд для GTA 4.

Оновлення від 03.11.2022:

  • Додано підтримку для останнього патча GTA Trilogy 1.04.5;
  • Додано методи: Memory.ReadUtf8, Memory.WriteUtf8, Memory.ReadUtf16, Memory.WriteUtf16;
  • Налаштування ONMISSION дозволяють використовувати 00D9 STORE_CAR_CHAR_IS_IN or 00D8 MISSION_HAS_FINISHED;
  • Нові методи SDK;
  • Тепер код, що відображає версію CLEO у головному меню, винесено в окремий плагін — frontend.cleo.

Оновлення від 09.09.2022:

  • Додано підтримку javascript у 64-бічних версіях re3 та reVC;
  • Параметр «Перевірити оновлення» вимкнено за замовчуванням;
  • 64-bit версія (SDK AND PLUGINS);
  • Виправлено помилку при встановленні ASI Loader в GTA 4;
  • Додано додаткову опцію при встановленні клео для re3 та reVC (вибір 32-бітну або 64-бітну).

Оновлення від 19.08.2022:

  • Додано підтримку Bully: Scholarship Edition (v1.2 PC);
  • Виправлено помилку Gxt Hook;
  • Виправлено помилку з непрацюючими скриптами після перезавантаження.

Оновлення від 01.07.2022

  • Додано початкову підтримку GTA 4 (The Complete Edition);

  • Всі частини GTA тепер використовують складові визначення (комбінація основного файлу JSON та файлу JSON для невідомого хоста з бібліотеки Sanny Builder);
  • Виправлено проблему, коли CLEO переставала завантажувати файли FXT після виявлення символів, відмінних від UTF8;
  • Додано властивість CLEO.apiVersion;
  • SDK та плагіни.

Оновлення від 04.03.2022:

  • Додано підтримку The Definitive Edition Title Update 1.04 (GTA III DE 1.0.0.15284, VC DE 1.0.0.15399, SA DE 1.0.0.15483);
  • Виправлені помилки в командах (San Andreas);
  • Виправлено помилку з непрацюючими скриптами.

Оновлення від 22.02.2022:

  • Додано SDK для розробки користувацьких команд на C++ та Rust.
  • Додано підтримку помилкових команд у JS (також відомих як команди IF та SET у сценаріях SCM), вони повертають невизначене значення при збої, наприклад. DynamicLibrary.Load або Char.IsInAnySearchlight);
  • Два нових плагіни, що додають команди для роботи з DLL (dylib.cleo) та INI файлами (IniFiles.cleo) у всіх підтримуваних іграх;
  • Додано змінну __dirname у сценарії JS, яка додається до каталогу поточного файлу;
  • Додано нову вбудовану функцію, яка викликає команду сценарію за іменем;
  • Виправлено проблему з округленням чисел з плаваючою комою в GTA 3;
  • Виправлено ​​проблему з непрацюючим імпортом у JS, коли папка CLEO знаходиться в каталозі AppData;
  • Виправлено помилку, через яку команда showTextBox у San Andreas відображала сміттєвий текст;
  • Виправлено помилку перетворення, коли команді showTextBox дає цілочисельний аргумент;
  • Виправлено проблему з дозволами сценаріїв, які не перевірялися для сценаріїв JS;
  • Виправлено проблему, коли об'єкт, що повертається в результаті деяких команд (Object.GrabEntityOnRope(), Heli.GrabEntityOnWinch() тощо), не мав відповідних полів, загорнутих в екземпляр класу.

Оновлення:

  • Додано підтримку JS-скриптів у GTA III: The Definitive Edition (v1.0.0.14718) та Vice City: The Definitive Edition (v1.0.0.14718);
  • Додано підтримку сучасного синтаксису ES6+;
  • Додано підтримку імпорту інших скриптів та файлів JSON;
  • Тепер ви можете викликати ігрові функції з аргументами з плаваючою комою;
  • Нова команда "Memory.CallFunctionReturnFloat", аналогічна попередній, Memory.CallFunctionReturn але використовується для функцій, що повертають число з плаваючою комою;
  • Новий зручний метод "Memory.Fn.X64Float", який можна використовувати для функцій, що повертають число з плаваючою комою.

Оновлення від 17.12.2021:

Для San Andreas: The Definitive Edition:

  • Додано нові коди операцій: 0C06 WRITE_MEMORY та 0C07 READ_MEMORY, а також відповідні команди javascript: Memory.Write та Memory.Read;
  • Виправлено проблему з опкодами 0C01, 0C02, 0C03, 0C04.
  • CLEO Redux для San Andreas: The Definitive видання тепер використовує sa_unreal.json (https://github.com/sannybuilder/library).

Для решти ігор:

  • Покращено стабільність JS скриптів;
  • Виправлено ​​проблему, коли дозволи скриптів не перевірялися для скриптів CLEO.

Оновлення від 08.12.2021:

  • Виправлено ​​критичну помилку в планувальнику сценаріїв CS, що спричиняла ненормальну поведінку (зазвичай спричиняла повільне виконання);
  • Виправлено ​​помилку, через яку корони (текстури джерел світла) не відображалися в сценаріях CS.

Оновлення від 04.12.2021:

  • CLEO тепер використовує каталог AppData, якщо в поточному каталозі гри немає прав на запис;
  • Додано ​​підтримку ланцюжка методів для конструйованих файлів;
  • Виправлено ​​помилку, через яку скрипт міг запускатися в меню.

Встановлення:

  1. Завантажте та встановіть Ultimate ASI Loader x64 від ThirteenAG (перейменуйте на version.dll або будь-яке сумісне ім'я та скопіюйте до каталогу GTA San Andreas — Definitive EditionGamefaceBinariesWin64);
  2. Скопіюйте cleo_redux64.asi до того ж каталогу.

Перше налаштування:

Під час першого запуску гри може спостерігатися помітна затримка, оскільки CLEO Redux завантажує файли, необхідні для підтримки javascript. При наступних запусках цього не відбуватиметься.

При першому запуску гри, в директорії GTA San Andreas — Definitive EditionGamefaceBinariesWin64 з'явиться папка CLEO. Туди і переносьте всі свої скрипти.

Сумісність з The Trilogy: The Definitive Edition

На даний момент CLEO Redux підтримує тільки San Andreas: The Definitive видання 1.0.0.14296, 1.0.0.14388, 1.0.0.14718 (Title Update v1.03). Є кілька ключових відмінностей від інших ігор:

- Потрібен Ultimate ASI Loader x64 від ThirteenAG;

- У головному меню не відображається версія CLEO;

- Функція showTextBox не працює в JS скриптах;

- Коди операцій для користувацьких команд різні, підтримуються тільки деякі:

0C00 IS_KEY_PRESSED

0C01 INT_ADD

0C02 INT_SUB

0C03 INT_MUL

0C04 INT_DIV

0C05 TERMINATE_THIS_CUSTOM_SCRIPT

Sanny Builder поки не підтримує ці нові коди операцій. Щоб увімкнути нові коди операцій у сценаріях CS, додайте наступні рядки поверх сценарію:

{$O 0C00=1, is_key_pressed %1d% }

{$O 0C01=3,%3d% = %1d% + %2d% }

{$O 0C02=3,%3d% = %1d% — %2d% }

{$O 0C03=3,%3d% = %1d% * %2d% }

{$O 0C04=3,%3d% = %1d% / %2d% }

{$O 0C05=0,terminate_this_custom_script }

Використовуйте режим SA Mobile для компіляції CLEO-скриптів для San Andreas: The Definitive Edition.

Видалення:

  • Видалити cleo_redux64.asi.
  • Видаліть CLEO папку (необов'язково).
  • Видаліть cleo_redux.log (необов'язково).

Пароль: libertycity

Назва та опис файлу були перекладені. Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
CLEO Redux v1.2.2

CLEO Redux — это среда выполнения сценариев для игр эпохи GTA 3D. Является гордым представителем семейства CLEO и предоставляет знакомые возможности всем, кто использовал библиотеку для классической GTA San Andreas или ее повторных реализаций для других игр. Основная цель CLEO — предоставить возможность легко настраивать игру с помощью бесчисленных пользовательских скриптов.

Обновление от 28.08.2023:

  • Исправлена проблема, когда команды, возвращающие несколько значений (Char#storeClosestEntities, Game.GetCurrentResolution() и т.д.), возвращали только одно правильное значение.

Обновление от 13.08.2023:

  • Исправление проблемы, когда импорт одного и того же файла из разных папок приводил к дублированию кода;
  • Исправление ошибки в методах Memory.Fn, возвращающих 8-битные или 16-битные результаты;
  • Исправлена ошибка с рендерингом короны, когда была видна только одна корона.

SDK И ПЛАГИНЫ

  • Dylib 2.0: плагин переписан для обеспечения поведения, идентичного LOAD_DYNAMIC_LIBRARY из CLEO4. Теперь возвращаемое значение — это адрес загруженного модуля в памяти.
  • Увеличены минимально необходимые версии определений команд.

    Обновление от 19.06.2023:
  • Добавлена поддержка GTA The Trilogy — The Definitive Edition v1.0.17.39540 (Epic Games Store);
  • Исправлена ошибка, когда команды для производных классов возвращали неверные значения (Heli.Create, Boat.Create и т.д.);
  • Исправлена ошибка, когда библиотека не могла прочитать версию хоста, если путь к исполняемому файлу содержал символы, отличные от ASCII;
  • Улучшен журнал: теперь он сериализуется со всеми свойствами, а не только [object Object].

Обновление от 21.02.2023:

  • Добавлена поддержка GTA The Trilogy — The Definitive Edition v1.0.17.39540 (Rockstar Games Launcher).

Обновление от 18.02.2023:

  • Добавлена поддержка GTA Trilogy — (Steam) — v1.0.17.39540;
  • Обновлен tsconfig.json по умолчанию, чтобы решить проблемы с импортом JSON-файлов. Удалите свой tsconfig.json, если вы хотите создать его заново с новыми параметрами.

Обновление от 14.02.2023:

  • Добавлена поддержка GTA 4 (версия 1.2.0.59).

Обновление от 27.01.2023:

  • Добавлено новое свойство CLEO.hostVersion, которое возвращает версию текущего хоста. В настоящее время доступно, только если текущий exe-файл имеет информацию о версии (например, GTA IV или GTA Trilogy);
  • Исправление сбоя в GTA IV при загрузке скрипта с синтаксической ошибкой;
  • Исправление проблемы в GTA IV, когда некоторые команды всегда возвращали одно и то же значение (например, GET_CURRENT_CHAR_WEAPON).

Критические изменения:

  • Увеличены минимально необходимые версии определений команд;
  • CLEO.version и CLEO.apiVersion некорректно возвращали пустые строки для отсутствующих частей строки версии. Теперь вместо них возвращается undefined.
  • Log(CLEO.apiVersion.patch); // раньше было "", теперь undefined
  • Log(CLEO.apiVersion.pre); // раньше было "", теперь undefined
  • Log(CLEO.apiVersion.build); // было "", теперь undefined

Обновление от 11.01.2023:

  • Новые встроенные функции для addEventListener и dispatchEvent;
  • Добавлены setTimeout, setInterval, clearTimeout, clearInterval;
  • Добавлено .cs, .js, .ts в список разрешенных расширений файлов для CLEO.runScript;
  • Исправлена ошибка, приводившая к остановке скриптов по таймауту;
  • Исправление ошибки, приводившей к сбоям в работе скриптов после перезагрузки;
  • Исправление ошибки, когда команды Bully возвращали неверные значения.

SDK AND PLUGINS:

  • Добавлен новый метод SDK TriggerEvent для запуска пользовательских событий с некоторой полезной нагрузкой. Версия SDK теперь 7;
  • Добавлен новый плагин Events, который добавляет несколько событий для реакции на них в JS/TS-коде: OnVehicleCreate, OnPedCreate, OnObjectCreate, OnVehicleDelete, OnPedDelete, OnObjectDelete;
  • IdeLoader 1.3: генерирует ide_loader.d.ts для лучшего intellisense в скриптах TS;
  • xtLoader 1.1: генерируется txt_loader.d.ts для лучшего понимания смысла в скриптах TS.

Также увеличены минимально необходимые версии определений команд.

Обновление от 15.12.2022:

  • Добавлена поддержка TypeScript;
  • Добавлено поддержку команд, использующих глобальные переменные SCM (например, счетчики или таймеры);
  • Удалено ранее устаревшую переменную GAME. Вместо нее используйте HOST;
  • Обновлено средство наблюдения за сценариями: изменение файлов .mjs в каталоге сценариев или любых вложенных каталогах вызывает перезагрузку сценария;
  • С помощью FxtStore можно заставить работать глобальные FXT-ключи, установив последний аргумент в FxtStore.insert и FxtStore.delete в true.

SDK И ПЛАГИНЫ:

  • IdeLoader 1.2: исправлена ошибка парсера, из-за которой не загружались файлы .ide с секцией 2dfx;
  • Frontend 1.1: уменьшен таймаут при проверке обновлений до 10 секунд;
  • ImGuiRedux (by Grinch_): больше команд.

КРИТИЧНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:

  • Увеличены минимально необходимые версии определений команд.

Обновление от 22.11.2022:

  • Добавлена экспериментальная поддержка асинхронных функций;
  • Добавлен новый метод CLEO.runScript для скриптов;
  • Добавлена поддержка FXT для GTA 4;
  • Исправлен вылет с GTA 3 и GTA 4;
  • Изменены минимальные требуемые версии определений команд для GTA 4.

Обновление от 03.11.2022:

  • Добавлена поддержка для последнего патча GTA Trilogy 1.04.5;
  • Добавлены методы: Memory.ReadUtf8, Memory.WriteUtf8, Memory.ReadUtf16, Memory.WriteUtf16;
  • Настройки ONMISSION позволяют использовать 00D9 STORE_CAR_CHAR_IS_IN or 00D8 MISSION_HAS_FINISHED;
  • Новые методы SDK;
  • Теперь код, отображающий версию CLEO в главном меню, вынесен в отдельный плагин — frontend.cleo.

Обновление от 09.09.2022:

  • Добавлена поддержка javascript в 64-битных версиях re3 и reVC;
  • Параметр «Проверить обновления» отключен по умолчанию;
  • 64-bit версия (SDK AND PLUGINS);
  • Исправлена ошибка при установке ASI Loader в GTA 4;
  • Добавлена дополнительная опция при установке клео для re3 и reVC (выбор 32-битную или 64-битную).

Обновление от 19.08.2022:

  • Добавлена поддержка Bully: Scholarship Edition (v1.2 PC);
  • Исправлена ошибка Gxt Hook;
  • Исправлена ошибка с неработающими скриптами после перезагрузки.

Обновление от 01.07.2022

  • Добавлена начальная поддержка GTA 4 (The Complete Edition);

  • Все части GTA теперь используют составные определения (комбинация основного файла JSON и файла JSON для неизвестного хоста из библиотеки Sanny Builder);
  • Исправлена проблема, когда CLEO переставала загружать файлы FXT после обнаружения символов, отличных от UTF8;
  • Добавлено свойство CLEO.apiVersion;
  • SDK и плагины.

Обновление от 04.03.2022:

  • Добавлена поддержка The Definitive Edition Title Update 1.04 (GTA III DE 1.0.0.15284, VC DE 1.0.0.15399, SA DE 1.0.0.15483);
  • Исправлены ошибки в командах (San Andreas);
  • Исправлена ошибка из нерабочими скриптами.

Обновление от 22.02.2022:

  • Добавлен SDK для разработки пользовательский команд на C++ и Rust.
  • Добавлена поддержка ошибочных команд в JS (также известных как команды IF и SET в сценариях SCM), они возвращают неопределенное значение при сбое, например. DynamicLibrary.Load или Char.IsInAnySearchlight);
  • Два новых плагина, добавляющих команды для работы с DLL (dylib.cleo) и INI файлами (IniFiles.cleo) во всех поддерживаемых играх;
  • Добавлена переменная __dirname в сценарии JS, которая добавляется в каталог текущего файла;
  • Добавлена новая встроенная функция, которая вызывает команду сценария по имени;
  • Исправлена проблема с округлением чисел с плавающей запятой в GTA 3;
  • Исправлена ​​проблема с неработающим импортом в JS, когда папка CLEO находится в каталоге AppData;
  • Исправлена ошибка, из-за которой команда showTextBox в San Andreas отображала мусорный текст;
  • Исправлена ошибка преобразования, когда команде showTextBox дает целочисленный аргумент;
  • Исправлена проблема с разрешениями сценариев, которые не проверялись для сценариев JS;
  • Исправлена проблема, когда объект, возвращаемый в результате некоторых команд (Object.GrabEntityOnRope(), Heli.GrabEntityOnWinch() и т.п.), не имел соответствующих полей, завернутых в экземпляр класса.

Обновление:

  • Добавлена поддержка JS-скриптов в GTA III: The Definitive Edition (v1.0.0.14718) и Vice City: The Definitive Edition (v1.0.0.14718);
  • Добавлена поддержка современного синтаксиса ES6+;
  • Добавлена поддержка импорта других скриптов и файлов JSON;
  • Теперь вы можете вызывать игровые функции с аргументами с плавающей запятой;
  • Новая команда "Memory.CallFunctionReturnFloat", аналогичная предыдущей, Memory.CallFunctionReturnно используемая для функций, возвращающих число с плавающей запятой;
  • Новый удобный метод "Memory.Fn.X64Float", который можно использовать для функций, возвращающих число с плавающей запятой.

Обновление от 17.12.2021:

Для San Andreas: The Definitive Edition:

  • Добавлены новые коды операций: 0C06 WRITE_MEMORY и 0C07 READ_MEMORY, а также соответствующие команды javascript: Memory.Write и Memory.Read;
  • Исправлена проблема с опкодами 0C01, 0C02, 0C03, 0C04.
  • CLEO Redux для San Andreas: The Definitive издание теперь использует sa_unreal.json (https://github.com/sannybuilder/library).

Для остальных игр:

  • Улучшена стабильность JS скриптов;
  • Исправлена ​​проблема, когда разрешения скриптов не проверялись для скриптов CLEO.

Обновление от 08.12.2021:

  • Исправлена ​​критическая ошибка в планировщике сценариев CS, вызывающая ненормальное поведение (обычно вызывающее медленное выполнение);
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой короны (текстуры источников света) не отображались в сценариях CS.

Обновление от 04.12.2021:

  • CLEO теперь использует каталог AppData, если в текущем каталоге игры нет прав на запись;
  • Добавлена ​​поддержка цепочки методов для конструируемых файлов;
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой скрипт мог запускаться в меню.

Установка:

  1. Загрузите и установите Ultimate ASI Loader x64 от ThirteenAG (переименуйте в version.dll или любое совместимое имя и скопируйте в GTA San Andreas — Definitive EditionGamefaceBinariesWin64 каталог);
  2. Скопируйте cleo_redux64.asi в тот же каталог.

Первая настройка:

Во время первого запуска игры может наблюдаться заметная задержка, поскольку CLEO Redux загружает файлы, необходимые для поддержки javascript. При последующих запусках этого не произойдет.

При первом запуске игры, в директории GTA San Andreas — Definitive EditionGamefaceBinariesWin64 появится папка CLEO. Туда и переносите все свои скрипты.

Совместимость с The Trilogy: The Definitive Edition

На данный момент CLEO Redux поддерживает только San Andreas: The Definitive издание 1.0.0.14296, 1.0.0.14388, 1.0.0.14718 (Title Update v1.03). Есть несколько ключевых отличий от других игр:

- Требуется Ultimate ASI Loader x64 от ThirteenAG;

- В главном меню не отображается версия CLEO;

- Функция showTextBox не работает в JS скриптах;

- Коды операций для пользовательских команд разные, поддерживаются только некоторые:

0C00 IS_KEY_PRESSED

0C01 INT_ADD

0C02 INT_SUB

0C03 INT_MUL

0C04 INT_DIV

0C05 TERMINATE_THIS_CUSTOM_SCRIPT

Sanny Builder пока не поддерживает эти новые коды операций. Чтобы включить новые коды операций в сценариях CS, добавьте следующие строки поверх сценария:

{$O 0C00=1, is_key_pressed %1d% }

{$O 0C01=3,%3d% = %1d% + %2d% }

{$O 0C02=3,%3d% = %1d% — %2d% }

{$O 0C03=3,%3d% = %1d% * %2d% }

{$O 0C04=3,%3d% = %1d% / %2d% }

{$O 0C05=0,terminate_this_custom_script }

Используйте режим SA Mobile для компиляции CLEO-скриптов для San Andreas: The Definitive Edition.

Удаление:

  • Удалить cleo_redux64.asi.
  • Удалите CLEO папку (необязательно).
  • Удалите cleo_redux.log (необязательно).

Пароль: libertycity

Коментарі 54
© 2008- LibertyCity
Створювач і розробник: Evgenii Sokolov
Копіювання матеріалів без дозволу адміністрації або відповідних власників суворо заборонено.
Напишіть нам
Мобільна версія Версія для комп'ютерів
Моди та файли Новини та статті Чити та гайди Користувачі
Натисніть сюди для розширеного пошуку файлів