TXDFucker - Просте програма для перегляду і редагування кешу текстур мобільних версій GTA 3, GTA Vice City і GTA San Andreas. Назвою вона зобов'язана втраченому на цих девайсах формату TXD, через відсутність якого багато модмейкерів змушені використовувати цей нікому не потрібний формат.
Основні фішки
Стандартний набір дій "Створити-Відкрити-Імпорт-Перейменувати-Видалити" пояснювати не буду. Зупинимося більш специфічних діях:
- Alias / Original Кеш підтримує створення аліасів текстур, тобто. щось типу ярлика. Якщо вам потрібно отримати копію текстури, яка вже знаходиться в архіві, але з іншим ім'ям - створіть аліас. Відповідно, текстура, на яку створено аліас, називається оригіналом. У параметрах кеша Original і Alias називалися 'Affiliate' і 'Sibling', але, як на мене, мій варіант буде зрозумілішим користувачам.
- Details Обіцяні Rockstar Games покращені текстури зроблені оригінальним для GTA способом: Самі деталізовані текстури (або 'detail') знаходяться в gamemisc-кеші, відповідно ви можете встановити текстуру накладання для будь-якої своєї текстури за допомогою цього пункту. Щоб побачити зміни, необхідно включити високі ефекти в налаштуваннях графіки гри.
- Категорії Категорії зручні під час перегляду, але, швидше за все, на цьому їхня функція закінчується. Імена текстур у кеші глобальні, а те, в якій категорії знаходиться та чи інша текстура взагалі ніяк не впливає на гру. Однак, на 4PDA кілька людей мені написали в особу з цього приводу, що я вирішив зробити цю нехитру можливість.
- DFF Check Нескладна фіча, на кшталт аналогічної з TXD Workshop'а та RW Analyze. Для тих, хто не в темі – поясню, тут можна перевірити, чи всі текстури з моделі (DFF-файла) існують у TXD. + До речі, замість DFF можна завантажити TXD (у ПК-форматі); + Можна переглянути структуру RenderWare Stream на кшталт RW Analyze;
- TXD Import Імпорт із TXD. Тобто. так само, як при експорті в PNG і подальшому імпорті, тільки швидше. *) Для зручності, превью поточної текстури можна побачити у головному вікні програми; *) При завантаженні TXD ненайдені в кеші текстури відзначаються галками; *) Якщо натиснути на заголовок вікна, можна зберегти поточну текстуру; *) Також можна переглянути структуру RenderWare Stream на кшталт RW Analyze; *) Текстури будуть імпортовані до поточної категорії або категорії поточної текстури;
- NIGHT Для користувачів NIGHT-білдів доступний висновок трасування в консоль через меню Help, АЛЕ, тоді програма стане ще повільніше (так, відчутно повільніше).
Для запуску потрібні:
- Windows XP SP2 та вище (точніше, необхідна підтримка GDI+); - Microsoft Visual C++ Redistributable Package (2008 або вище);
Для 200-х білдів може знадобитися:
- Microsoft Visual C++ Redistributable Package 2012 x86;
Остання версія: - http://gta.nick7.com/programs/txdfucker/latest.html Остання стабільна версія: - http://gta.nick7.com/programs/txdfucker/stable.html