







(ШВИДКИЙ ФІКС) Основи - Колекція необхідних модифікацій












-
19 липня 2025V8quick-fix-essentials-collection-of_1752948711_10736.zip
Цей модульний пакет слугує базою для покращення та виправлення вашого досвіду GTA San Andreas, об'єднуючи різні необхідні моди в одному пакеті. Він включає кілька покращень якості життя, виправлень та повернень функцій, щоб зробити вашу гру більш приємною та відшліфованою. Він має всі файли, необхідні для встановлення більшості інших модів, CLEO, AML тощо. Обов'язково завантажте та встановіть цей мод спочатку, оскільки його слід використовувати як базу перед встановленням інших модів, оскільки він може перезаписати раніше встановлені файли.
Рекомендується:
- AML GTA SA 2.00 (версія 2.10 не працює з цим модульним пакетом).
- Завантажте APK тут:
Вам не потрібен AML, але для повного досвіду багато виправлень у цьому пакеті не працюватимуть, тому це настійно рекомендується! Оскільки я продовжую оновлювати цей мод, я сподіваюся зробити його якомога менш залежним від AML для тих, хто не хоче його або хоче використовувати мої моди на Vita :)
Включені моди:
- Cheesepatch від Cheeseburger;
- BASSMod від RusJJ;
- CLEO від Alexander Blade;
- CLEO+ від Junior_Djjr (перенесений RusJJ);
- AudioStreams & INI файли від RusJJ;
- JPatch від RusJJ;
- SAUtils від RusJJ;
- Різні виправлення карт (з ПК-версії Сан Андреас) від Aal, ARM, DeadpoolDUDE323 та FlavioxD;
- Виправлення тіней інтер'єру від Raskul;
- ClassicFX від Hyshii;
- SkyGFX від The Hero (перенесений RusJJ) (Стара версія, бо нова версія не дуже хороша);
- Planter від RusJJ;
- Відновлений саундтрек;
- Відновлена музика з помилками дати;
- Відновлені класичні моделі кат-сцен для всіх персонажів, щоб виправити невідповідності в руках різних персонажів;
- Відновлені класичні текстури кат-сцен Кендла, OG Loc та Райдера, щоб виправити зламані або неправильні текстури, що використовуються за замовчуванням;
- Класична модель гравця та текстури, вирвані з ПК-версії, щоб виправити "помилку ALPHA";
- Відновлені ПК автомобілі, щоб виправити проблеми з видаленням автомобілів на мобільних пристроях.
- main.scm від DeadpoolDUDE323
Встановлення:
- Завантажте та встановіть AML GTA SA 2.00 і запустіть гру один раз без модів, щоб уникнути краху пізніше;
- Помістіть цей модульний пакет у каталог android/data вашого пристрою;
- (ДОПОМІЖНО) Щоб заощадити місце, видаліть всі файли, які не відповідають вашому GPU пристрою... не видаляйте файли .UNC;
ADRENO=DXT
MALI=ETC
PowerVR=PVR
(ВАЖЛИВО) Встановіть перед будь-якими іншими модами, щоб уникнути потенційних конфліктів або перезаписування файлів.
Як завжди, налаштуйте гру на свій смак!
Використовуючи цей модульний пакет, ви насолодитеся версією GTA San Andreas 10th AE з легкими покращеннями графіки, виправленим ігровим процесом та функціями з ПК-версії, а також кількома налаштуваннями, які можна налаштувати через .ini файли для Cheesepatch & JPatch. Насолоджуйтесь ОСТАННІМ способом отримати виправлений ванільний досвід у GTA SA 10th AE!
!!!ВАШІ СТАРІ ЗБЕРЕЖЕННЯ НЕ БУДУТЬ ПРАЦЮВАТИ!!!
Якщо ви хочете, щоб ваші старі збереження працювали, видаліть папку "Text" з android/data/com.rockstargames.gtasa/files/... і видаліть папку "scripts" та файли "mainV1.scm" і "scriptv1.img" з android/data/com.rockstargames.gtasa/files/data/... ЦЕ ЗНІМЕ ДЕЯКІ ВИПРАВЛЕННЯ!!!
Для підтримки SA_DOX 2.0 видаліть всі файли SkyGFX, Planter та ClassicFX з модів та конфігураційних папок. Також видаліть папку з травою з com.rockstargames.gtasa/files/models/
Якщо ви використовуєте SA_DOX 2.0, я б рекомендував зайти в конфігурацію JPatch і змінити "FixFogWall=0" на "FixFogWall=1" Я вимкнув це в цьому архіві за замовчуванням, щоб зберегти продуктивність і видалив FogWall, використовуючи SkyGFX, встановивши "ExponentialFog=1" та "PS2_Pipeline_RenderWay=0" у конфігурації SkyGFX. (Набагато більш продуктивний варіант!!!) Це несумісно з SA_DOX 2.0.
CHANGELOG:
[03/12/25] МАЛИЙ ОНОВЛЕННЯ!!!
Ще кілька невеликих виправлень карт та налаштувань
[03/19/24] МАЛИЙ ОНОВЛЕННЯ!!!
1.) Виправлено воду навпроти LSPD HQ
2.) Виправлено Fogwall та високу яскравість при зміні кольорового фільтра
3.) Налаштування конфігурації
4.) ПОЛІПШЕНА ПРОДУКТИВНІСТЬ шляхом виправлення FogWall через SkyGFX, а не JPatch. Продуктивність старих версій була поганою на низькоенергетичних пристроях через метод виправлення FogWall JPatch і подвійну видалення на кількох моделях через використання деяких ПК моделей для виправлення помилок від поганих методів оптимізації видалення War Drum Studios. Повільно оптимізуючи крок за кроком ;)
[3/21/25] Оновлено ReadMe.txt
Як описано, оскільки люди не завжди будуть читати опис, я оновив ReadMe, щоб включити інформацію про сумісність з SA_DOX 2.0. Він сумісний, але вам потрібно дотримуватися кроків у Readme або вище в описі!!!!!
[3/22/25] МАЛИЙ ОНОВЛЕННЯ!!!
Виправлено текстуру офіцера LSPD.
[6/26/25] ВЕЛИКЕ ОНОВЛЕННЯ ТА ОГОЛОШЕННЯ!!!
1.) Виправлено піксельні текстури для MALI GPU! (Якщо ви використовуєте стару конфігурацію JPatch, вимкніть "ForceLoadDxt")
2.) Додано альтернативне handling.cfg для людей, які не хочуть подвійних задніх коліс, як у ванільній ПК-версії. Я не зробив це за замовчуванням у своєму архіві, оскільки в SilentPatch на ПК це відновило подвійні задні колеса, які вже були включені в 10th AE.
3.) ТАК БАГАТО ВИПРАВЛЕНЬ, ЗАБАГАТО ЩОБ ПЕРЕЧИСЛИТИ!
4.) Наступне ВЕЛИКЕ оновлення буде точним налаштуванням PS2, яке включатиме ПОВНУ карту PS2, дані об'єктів PS2, автомобілі PS2 та реквізити з конфігурацією PS2 для гравців, які віддають перевагу цій версії. Сподіваюся, я зможу випустити це в липні!!!
[6/28/25] ВИПРАВЛЕННЯ ТА ОГОЛОШЕННЯ!
Деякі виправлення, які я пропустив кілька днів тому
Також хотів би оголосити, що я працював над патчами для версії гри PS Vita, з моїми виправленнями карт ПК, виправленими зламаними моделями автомобілів, зробив торнадо керованим, видалив подвійні задні колеса та додав ПК траву. Я зміг відновити 2dfx вогні, виправити побачення з Мішель, виправити місії з крадіжками та зупинити доступ з Ganton Gym на початку гри, все це в main.scm!!!
[7/18/25] ВИПРАВЛЕННЯ
1.) Зроблено 8-track 12 кіл, як на PS2/PC
2.) Відновлено рівень "Spin and Go" до Школи водіння, як на PS2/PC
3.) Зроблено "Burn and Lap" 5 кіл, як на PS2/PC
4.) Виправлено субтитри в "Back to School" та "Burn and Lap". Субтитри правильно кажуть 12, оскільки я відновив всі рівні, а в "Burn and Lap" правильно кажуть 5 кіл замість 3 (всі мови)
5.) Відновлено рівні "The Stoppie" та "Jump & Stoppie" до Школи велосипедів, як на PS2/PC
6.) Виправлено двері Boxville в місіях з крадіжками.
7.) Грязьова траса тепер має 6 кіл, як на PS2/PC
8.) Kickstart тепер має максимум 61 бал замість 68, як на PS2/PC
9.) Виклики BMX та NRG 500 дають лише +10 секунд за корону, як на PS2/PC
НЕ СТЕСНУЙТЕСЬ СКАЗАТИ МЕНІ БІЛЬШЕ РІЗНИЦЬ МІСІЙ МІЖ МОБІЛЬНИМИ ТА ПК ВЕРСІЯМИ ГРИ! :)
[7/19/25]
1.) Виправлено скло букмекерської контори для тих, хто не має AML. Я раніше завантажив неправильну текстуру. Тож якщо ви встановили вчора і використовуєте AML, немає потреби оновлювати! Вибачте за будь-які незручності!
2.) Оновлено ReadMe.txt, щоб люди мали актуальну інформацію та знали, як використовувати свої старі збереження.
This mod pack serves as a base to enhance and fix your GTA San Andreas experience, combining various essential mods in one package. It includes several quality-of-life improvements, fixes, and returns features to make your game more enjoyable and polished. It has all the files required to install most other mods, CLEO, AML, etc. Make sure to download and install this mod first, as it should be used as a base before installing other mods, as it may overwrite previously installed files.
Recommended:
- AML GTA SA 2.00 (Version 2.10 does NOT work with this mod pack).
- Download APK here:
You don't need AML, but for the full experience and many fixes in this pack will not work, so it's highly recommended! As I continue to update this mod I hope to make it as non-AML required as possible for those who don't want it or want to use my mods on the Vita :)
Included Mods:
- Cheesepatch by Cheesburger;
- BASSMod by RusJJ;
- CLEO by Alexander Blade;
- CLEO+ by Junior_Djjr (ported by RusJJ);
- AudioStreams & INI Files by RusJJ;
- JPatch by RusJJ;
- SAUtils by RusJJ;
- Various Map Fixes (from the PC version of San Andreas) by Aal, ARM, DeadpoolDUDE323, and FlavioxD;
- Interior Shadows Fix by Raskul;
- ClassicFX by Hyshii;
- SkyGFX by The Hero (ported by RusJJ) (Older version cuz the newest version is buns);
- Planter by RusJJ;
- Restored Soundtrack;
- Restored Date Failed music;
- Restored classic cutscene models for all characters to fix inconsisties in hands from varying characters;
- Restored classic Kendl, OG Loc and Ryder cutscene textures to fix broken or incorrect textures used by default;
- Classic player model and textures ripped from the PC version to fix "the ALPHA bug";
- Restored PC vehicles to fix vehicle culling issues on mobile.
- main.scm by DeadpoolDUDE323
Installation:
- Download and install AML GTA SA 2.00 and launch the game one time without mods to avoid crashes later;
- Place this mod pack into your devices android/data directory;
- (OPTIONAL) To save space delete all files that do not correlate with your device GPU... do not delete .UNC files;
ADRENO=DXT
MALI=ETC
PowerVR=PVR
(IMPORTANT) Install before any other mods to avoid potential conflicts or overwriting of files.
As always, configure the game to your liking!
By using this mod pack, you’ll enjoy a version of GTA San Andreas 10th AE with lightly improved graphics, fixed gameplay, and features from the PC version, along with a few tweaks which can be adjusted through the .ini files for Cheesepatch & JPatch. Have fun with the DEFINITIVE way to have a fixed vanilla experience in GTA SA 10th AE!
!!!YOUR OLD SAVE FILES WILL NOT WORK!!!
If you want your old saves to work delete the "Text" folder from android/data/com.rockstargames.gtasa/files/... and delete the "scripts" folder and "mainV1.scm" and "scriptv1.img" files from android/data/com.rockstargames.gtasa/files/data/... DOING THIS WILL REMOVE SOME FIXES!!!
For SA_DOX 2.0 support delete all SkyGFX, Planter and ClassicFX files from the mods and config folders. Also remove the grass folder from com.rockstargames.gtasa/files/models/
If using SA_DOX 2.0, I'd recommend going into JPatch config and change "FixFogWall=0" to "FixFogWall=1" I have it turned off in this archive by default to save performance and removed the FogWall using SkyGFX by having "ExponentialFog=1" and "PS2_Pipeline_RenderWay=0" set in the SkyGFX config. (A much more performance friendly option!!!) Which is incompatible with SA_DOX 2.0.
CHANGELOG:
[03/12/25] MINOR UPDATE!!!
A few more small map fixes and tweaks
[03/19/24] MINOR UPDATE!!!
1.) Fixed Water across from LSPD HQ
2.) Fogwall and high brightness when changing colorfilter fixed
3.) Config tweaks
4.) PERFORMANCE IMPROVED via fixing FogWall through SkyGFX rather than JPatch. Old versions performance was bad on lower end devices due to the JPatch FogWall fix method and double culling on several models due to using some PC models to fix bugs from War Drum Studios poor culling optimization methods. SLOWLY optimizing one step at a time ;)
[3/21/25] Updated ReadMe.txt
As described, since people aren't always gonna read the description I updated the ReadMe to include compatibility information about SA_DOX 2.0. It is compatible but you need to follow the steps in the Readme or above in the description!!!!!
[3/22/25] MINOR UPDATE!!!
Fixed LSPD Officer texture.
[6/26/25] MAJOR UPDATE AND ANOUNCEMENT!!!
1.) Fixed pixelated textures for MALI GPU! (If using old JPatch config, disable "ForceLoadDxt")
2.) Added alternate handling.cfg for people who don't want dual rear wheels like the vanilla PC version. I didn't make it the default handling in my archive because in SilentPatch on PC it brought back the dual rear wheels which were already included in 10th AE.
3.) SO MANY FIXES, TOO MANY TO LIST!
4.) Next MAJOR update will be an accurate PS2 setup that will include the FULL PS2 map, PS2 Object data, PS2 vehicles, and props with PS2 config for players who prefer that version. Hopefully I can release it in July!!!
[6/28/25] FIXES AND ANOUNVEMENT!
Some fixes I missed the other day
Also would like to anounce that I've been working on patches for the PS Vita version of the game, with my PC map fixes, fixed broken vehicle modelw, made the tornado driveable, removed dual rear wheels, and added pc grass. I managed to bring back 2dfx lights, fix the michelle date, fix the burglary missions, and stop access from the Ganton Gym at the beginning of the game all within the main.scm!!!
[7/18/25] FIXES
1.) Made 8-track 12 laps like on PS2/PC
2.) Brought back "Spin and Go" level to Driving School like on PS2/PC
3.) Made "Burn and Lap" 5 laps just like on PS2/PC
4.) Fixed subtitles in "Back to School" and "Burn and Lap". The subtitles correctly say 12 since I brought all levels back, and in "Burn and Lap" it says the correct 5 laps instead of 3 (All languages)
5.) Brought back "The Stoppie" and "Jump & Stoppie" levels to Bike School like on PS2/PC
6.) Fixed Boxville doors in Burglary Missions.
7.) Dirt Track now has 6 laps like on PS2/PC
8.) Kickstart now has 61 points max instead of 68 like on PS2/PC
9.) BMX & NRG 500 Challenges only give you +10 secs per corona like on PS2/PC
FEEL FREE TO TELL ME MORE MISSION DIFFERENCES BETWEEN THE MOBILE AND PC VERSIONS OF THE GAME! :)
[7/19/25]
1.) Fixed Betting Shop Glass for those who don't have AML. I uploaded wrong texture earlier. So if you installed yesterday and use AML, no need to update! Sorry for any inconvenience!
2.) Updated ReadMe.txt so people have up-to-date info and know how to use their old saves.