Мод додає у гру Subaru BRZ RocketBunny. Машина з тюнінгом і незвичайним розфарбуванням може підійти для пака гоночних машин.
Установка: 1. Копіюємо повністю папку com.rockstargames.gtasa на комп'ютер + робимо копію на будь-який пожежник
2. Завантажуємо Imgtool 2.0 або SA Crazy Editor + качаємо Txdfucker останньої версії
3. Відкриваємо файл gta3.img, що лежить у папці .../files/texdb за допомогою Imgtool 2.0 або SA Crazy Editor
3. Натискаємо кнопку F2, відкриється вікно пошуку та шукаємо нашу модель та замінюємо її на завантажену раніше з інтернету. Зважайте на вагу моделі .dff
4. Перезбираємо цей архів. Більше його не чіпаємо
5. Відкриваємо файл текстур від нашої моделі, яку завантажили за допомогою Txdworkshop
6. Експортуємо текстури в якусь папку. Формат PNG
7. Txdfucker'ом відкриваємо файл gta3.txt, що лежить у папці .../files/texdb/gta3
8. Бачимо купу текстур. Це текстура GTA SA. Натискаємо CTRL+F, відкриється пошук та вбиваємо назву текстури старої моделі від машини. Усі текстури від машин однотипні за типом: i nterior128. Відповідно текстура, для якої створено аліас, називається оригіналом.
9. Видаляємо старі текстури в топку
10. Імпортуємо нові текстури натиснувши на Import>With Alpha (текстура з альфа каналом), Without Alpha (без нього), є також Uncompressed 32 (останній краще не юзати, хоч і можна)
11.Закриваємо програму і відкриваємо файл gta3.txt за допомогою блокнота і дивимося в кінці файлу наші текстури, які мають тільки назву і розмір і більше нічого, а рядків png= і img= немає. Що робити? Ось тому нам і потрібен бекап кеша
12. Відкриваємо файл gta3.txt (який бекап), шукаємо там назву текстури від старої моделі. Знайшли? Добре, копіюєте рядок, що починається з png= img= в наш інший gta3.txt, в якому знаходяться наші нові текстури. Виконуємо таку операцію з усіма старими текстурами
13. Копіюєте gta3.img та папку gta3 у кеш гри та підтверджуєте заміну файлів