Drive V (Realistic Driving / Handling & Damage + DLC Support) 7.2
Drive V — це результат 5 років і понад 2 000 годин вивчення фізики та тестування, щоб створити реалістичний і захопливий досвід. Кожен транспортний засіб унікальний (навіть деякі варіанти, які спочатку мали одну й ту ж лінію керування), і в ньому було приділено пильну увагу кожному динамічному атрибуту. Найважливіша зміна, яка, на мою думку, була необхідна, — це поворот по осі Z, завдяки якому ванільні автомобілі відчували себе такими спритними при кожному клацанні керма. Тепер важкі та старі автомобілі мають реалістичну затримку між натисканням на кермо та реакцією машини, що надає таким машинам, як Emperor, недбалість Cadillac 70-х років, а напіввантажівкам — відчуття, що ви керуєте масивною машиною. Ви також помітите, що у таких автомобілів, як Emperor, дуже м'яка підвіска і більше кренів кузова (як у IV), в той час як у спортивних машин підвіски жорсткіші (на відміну від IV). Як приклад уваги до деталей можна навести таксі: У таксі менш точне рульове управління і слабші гальма, ніж у поліцейського варіанту, щоб відобразити знос, оскільки таксі часто їздять з великим пробігом. Поліцейський варіант отримав прибавку потужності і поліпшену керованість, що відображає оновлення поліцейського пакету, але все одно відчувається як важкий Crown Victoria, схильний до надлишкової повертальності, в той час як Interceptor управляється як більш сучасний автомобіль.
Рівні потужності і прискорення були скориговані, щоб відповідати реальним аналогам автомобілів, аж до розрахунку чистих показників потужності по SAE для старих мускул-карів, які використовували інший стандарт оцінки (SAE gross), щоб визначити справжню реалістичну потужність. Тяга на бездоріжжі була перероблена для підвищення реалістичності. Пошкодження/деформація були збільшені до реалістичного рівня, як в GTAIV. Притискна сила була прибрана з усіх автомобілів, крім суперкарів, які дійсно можуть її створювати. Нарешті, в оригінальній грі багато автомобілів сиділи на незвично низькій висоті, тому вони були підняті, щоб відобразити висоту їх реальних аналогів.
Особливості:
Drive V (Realistic Driving / Handling & Damage + DLC Support) 7.2
Drive V — это результат 5 лет и более 2 000 часов изучения физики и тестирования, чтобы создать реалистичный и увлекательный опыт. Каждое транспортное средство уникально (даже некоторые варианты, которые изначально имели одну и ту же линию управления), и в нем было уделено пристальное внимание каждому динамическому атрибуту. Самое важное изменение, которое, по моему мнению, было необходимо, — это поворот по оси Z, благодаря которому ванильные автомобили ощущали себя такими прыткими при каждом щелчке руля. Теперь тяжелые и старые автомобили имеют реалистичную задержку между нажатием на руль и реакцией машины, что придает таким машинам, как Emperor, небрежность Cadillac 70-х годов, а полугрузовикам — ощущение, что вы управляете массивной машиной. Вы также заметите, что у таких автомобилей, как Emperor, очень мягкая подвеска и больше кренов кузова (как в IV), в то время как у спортивных машин подвески жестче (в отличие от IV). В качестве примера внимания к деталям можно привести такси: У такси менее точное рулевое управление и более слабые тормоза, чем у полицейского варианта, чтобы отразить износ, поскольку такси часто ездят с большим пробегом. Полицейский вариант получил прибавку мощности и улучшенную управляемость, что отражает обновление полицейского пакета, но все равно ощущается как тяжелый Crown Victoria, склонный к избыточной поворачиваемости, в то время как Interceptor управляется как более современный автомобиль.
Уровни мощности и ускорения были скорректированы, чтобы соответствовать реальным аналогам автомобилей, вплоть до расчета чистых показателей мощности по SAE для старых мускул-каров, которые использовали другой стандарт оценки (SAE gross), чтобы определить истинную реалистичную мощность. Тяга на бездорожье была переработана для повышения реалистичности. Повреждения/деформация были увеличены до реалистичного уровня, как в GTAIV. Прижимная сила была убрана из всех автомобилей, кроме суперкаров, которые действительно могут ее создавать. Наконец, в оригинальной игре многие автомобили сидели на необычно низкой высоте, поэтому они были подняты, чтобы отразить высоту их реальных аналогов.
Особенности: