PhotoRealistic San Andreas ENB 1.0 - це багатофункціональна та складна візуальна модифікація, сумісна з усіма графічними налаштуваннями гри, яка відтворює в GTA 5 найприроднішу та реалістичну графіку.
Установка:
Обов'язково видаліть всі інші ENB та ReShade та встановіть значення "яскравість" до 50% (за замовчуванням).
Вимкніть розширений параметр масштабування кадру і використовуйте опцію пост-обробки гри, встановлену принаймні для дуже високих налаштувань, інакше DLL не зможе працювати. Якщо у вас сильний колірний ефект під час зйомки, просто відключіть ефекти «Дисплей / Екран».
За бажання ви можете відключити опцію дефолтного ефекту Ambient Occlusion, оскільки вона вже є в ENB. Не забудьте встановити потрібний Visual Mod, який ви використовуєте ENB, як описано в інструкції, і використовуйте тільки один погодний режим за раз. вам потрібно відредагувати тимчасовий цикл NVR або VisualV, щоб зробити їх сумісними з ENB, а не використовувати додатковий файл timecycle.asi. Докладніше див. у ReadMe.
I: Завантажте останню версію ENB для GTA 5 з Enbdev.com: http://enbdev.com/download_mod_gta5.htm
II: Вийміть d3d11.dll та d3dcompiler_46e ТІЛЬКИ з папки WrapperVersion у головну папку Grand Theft Auto V, поруч із файлом .exe.
III: Завантажте PRSA і вийміть весь контент в основну папку Grand Theft Auto V, поруч із файлами .exe і Enb. (.Dll).
IV: Відкрийте PRSA_README, що додається, і дотримуйтесь обов'язкових рекомендацій, щоб ENB працював з Natural Vision Remastered. Прочитайте навчальний посібник з попереднього встановлення (ввімкнено за замовчуванням), щоб дізнатися, як його використовувати.
За замовчуванням гра задана для Natural Vision Remastered, який є погодним модом для PRSA, що рекомендується. Стокові налаштування чудово можна використовувати і без гри.
От і все!
MOD LIST / МОДИФІКАЦІЇ, ЩО ВИКОРИСТОВУЮТЬСЯ НА СКРІНШОТАХ: NVR: Natural Vision Remastered (без додатків) PRSA: PhotoRealistic San Andreas ENB
АВТОРИ ТА ПОДЯКИ Цей реліз призначений лише особистого користування; Не можна використовувати та розповсюджувати ці шейдери в комерційних цілях, їх конфігурацію та налаштування, а також ці файли для ваших власних модів чи пресетів.
БОРИС ВОРОНЦОВ: Творець модифікації ENB та автор оригінального коду адаптації. Вся моя повага до нього. Без нього нічого з цього не було б можливим.
PROD-80: автор оригінальної корекції кольору RGB і коду обмеження насичення. CROSIRE, McFLY, HAWK, GEMFX: автори вихідних кодів, що використовуються в налаштуваннях камери та пост обробки. БОРИС ВОРОНЦІВ: Автор оригінального коду AGCC. MARTY MCFLY: автор оригінального коду DOF та Fish Eye. WEASELTRON: Автор спотворень об'єктива. MATSO: автор оригінальної хроматичної аберації, яка використовується в DOF. ROMAIN DURA: Оригінальний автор змішування та математики яскравості. ROXAHRIS: Порт Martin Grain та Overlay в ENB. SONICETHER, MAXG3D: Автор вихідного коду Bloom. OHDEER: Автор пари текстур та майже всіх текстур бруду. KINGERIC: За допомогу із атласом LUT.