Контроль над безліччю різних факторів, наприклад, відображення, світло, небо та інше, практично все під контролем гравця.
Згладжування (антіаліазинг) за принципом суперсемплінга з контролем параметрів таким чином, щоб швидкість була досить високою навіть на відеокартах середньої цінової категорії.
Фільтрація тіні, щоб усунути її зернистість.
Відображення по френнелю і блікування, що настроюються, окремо для різних матеріалів, кузова, дисків, гуми, хромованих частин, стекол.
Заломлення скла біля автомобільних фар.
Режим підвищеної якості відбиття, що позбавляє "квадратиків" на поверхні машин.
Bloom ефект замінений на більш якісний з феноменом зсуву синього спектру.
SSAO ефект (подібно до Crysis) і до нього також SSIL (indirect lighting) для ще більшої краси.
Sky lighting ефект, по суті ambient occlusion, що імітує поширення світла від неба на всі об'єкти.
Кров із відображенням.
Бамп та освітлення для листя дерев для надання об'ємності.
Змінювана інтенсивність свічення вікон у нічний час.
Параметри контролю над вуличними та внутрішніми джерелами світла, фарами автомобіля та мигалками, у тому числі screen space indirect lighting.
Динамічні промені від джерел світла, наприклад, фар або вуличних ламп.