Додана підтримка FXAA з утилітою що дозволяє керувати різними параметрами пост процес гри.
Виправлена проблема з Грозою (на гуркіті грому дисплей темнів)
Виправлено помилку з шуму придушенням вночі (тепер шуму немає)
Зменшено рівень Рефлексії
Реалістичне пошкодження автомобілів, з урахуванням того, що автомобіль стає більш стійким (параметр співвідношення ударів по кузову не деформують мотор тим самим надаючи йому вагу і трохи довшу роботу. В аналогічних модифікаціях машина і мотор стає коржом начебто ви наступили на «_акашку», але не бійтеся ми це виправили.
Тепер з'явиться бажання трохи більше відвідувати авто мийку, всі міські автомобілі отримали новий рівень реалістичності і вимагають догляду за собою.
У корені гри у вас буде папка з Утилітою FXAAяку ви можете застосовувати не тільки до GTA 4 а та до інших ігор. Достатньо помістити файли з папки FXAA Post Process Injection Tool в будь-яку кореневу директорію гри, де розташований .exe файл запуску. Керувати параметрами можна за допомогою утиліти FXAA_Tool.exe, що ви скопіювали в корінь гри. Утиліта надасть вашим іграм більш точний рівень реалістичності.
Було вирішено, що фінальна версія патча не змінюватиме трафік. Ви можете це зробити самі.
Якщо в патчі використовувати ENB замість FXAA_Tool то продуктивність впаде, а FXAA просто видаляється. Оскільки використовують той самий d3d9.dll.
Нові кольори автомобілів, квітів будинків, світла в конах, колір та рефлексія води.
Нові текстури дерев, трави, листя, небо, корони відображення колірних ефектів гри.
У багатьох можливо будуть проблеми з тайменгами ігрового процесу іншими словами з timecyc тільки через це ми не ставимо ставку на фінал. Ми трохи тепліше зробили графіку на Sunny та Extrasunny та додали реалістичні стихійні погодні умови як гроза, туман, дощ, похмура погода.
(Рада: Перед встановленням патча зробіть резервну копію файлів timecyc.dat що знаходиться в папці pc/data/)
Встановити патч можна поверх Beta 1 що ми публікували Але тільки якщо ви не змінювали файлів після установки Бета 1) можливо це Carpack – Автомобільний паки.
Виправлено відображення шрифтів на англійських версіях, тепер патч не зачіпає мовну область гри
Виправлені помічені помилки в 11 версії, що приводили зависання та виліт гри на ОС Windows 8 (Для розробників)
UP FPS (ФПС) 1 версія якість Super+Продуктивність та без ENB
Додано підтримку EFLC (Всі Частини) Multi Path для GTA 4 Full Story
У фіналі очікується повна інтеграція нового API ОС Windows 8, новий блок шайдерів і перезапис коду самої гри. Це дасть нам у кілька разів більше продуктивності, ніж у Windows 7 чи Vista.
Додано підтримку ATI серій відео систем (GPU).
GTA 4 та EFLC FPS контроль. Якість покращена, Antialiasing x16=мінус 5-6 FPS без ENB!
Підтримка Windows 8 (Під нове ядро) для x64 розрядності у розробці!
Підтримка останнього доступного Патча для гри GTA 4 від Rockstar-Games
Speed-App-Control (Контроль падіння FPS в деяких частинах міста, автоматично відключає не потрібні або не потрапляють в область огляду ресурсів та візуалізацій)
Glass Core, Water Core, Vegetation Core, Chrome Core (Ядро контролю відображень, тіней-авто баланс)
Performance UP ( Більше продуктивності та Hold Quality )
Новий Трафік, насиченість трафіку, потік трафіку, контроль за трафіком (У Фіналі | The Final).
1911.dll було виключено з архіву. Завантажте окремо. Список змін та покращень буде поповнюватися…