Багато програвачі з картами Creative SoundBlaster не можуть вибирати режими EAX, EAX 3.0, A3D та DirectSoundHW, використовуючи Creative ALchemy у Windows Vista+ (Vista/7/8/8.1/10). Проблема у перенаправленні DLL. Гра пов'язується з DirectSound через mss32.dll (бібліотека Miles Sound System), яка не бачить ALchemy dsound.dll в корені гри.
Цей патч виправляє цю проблему в GTA III і робить доступним вибір EAX та інших режимів звуку.
- Якщо ви використовуєте карти Creative Live, Audigy або X-Fi (Auzen, Onkyo, Gigabyte і т.д. На одному чипі X-Fi), переконайтеся, що на вашому комп'ютері встановлено OpenAL 1.1. (див. https://openal.org/) - Якщо ви використовуєте звукову карту на чіпі X-Fi (Creative, X-Fi, Auzen, Onkyo, Gigabyte і т. д.), переконайтеся, що ви вибрали "Режим гри" в "Панелі управління" - Якщо ви хочете використовувати EAX, A3D з власною оболонкою dsound.dll, такий як IndirectSound або Realtek 3D Sound Back - використовуйте v1.0. - Якщо у вас є будь-які проблеми з v2.0, використовуйте натомість v1.0 і спробуйте перезавантажити комп'ютер перед цим.
ІСТОРІЯ ВЕРСІЙ
прихований текст
v2.0 (28 квітня 2017 р.)
- Тепер ви можете увімкнути EAX, A3D на карті Creative SoundBlaster в основному режимі та інших звукових картах в режимі програмного забезпечення. - Будь ласка, перевірте msseax.ini, який має ту ж саму конфігурацію, що і Creative Alchemy.
v1.0 (15 квітня 2017 р.) - Модифікований mss32.dll, який спочатку намагається підхопити dsound.dll із кореня гри.
Установка: - Скопіювати в корінь гри або папкуscripts.