Нагору
  • UK
Увійти на сайт
  • Моди та файли
    • Усі файли
    • Ексклюзиви
    • Авторські файли
    • Найкращі файли тижня
    • Завантажити файл
  • Новини
  • Чити
  • Статті
  • Гіди
  • Грай у GTA 5 онлайн на ARIZONA
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Інші ігри Розробка модів Інше
  • Моди та файли
  • GTA 2
  • Моди
  • Програми
  • Оновлення патчу GTA2 від Vike v.11.44

Оновлення патчу GTA2 від Vike v.11.44

  • Оновлення патчу GTA2 від Vike v.11.44 / GTA 2
GTA 2 / Моди / Програми
Автор:
Vike, Sektor
Докладніше
Завантажив:
Storozh Підписатися Ви підписані
Розмір:
16.80 Мб
Файли в архіві:
Файли відомих розширень, які були знайдені в архіві.
gta2-installer.exe
Докладніше
Завантажено:
8 серпня 2020
Завантажень:
1.7K
Всього завантажень: 1759
Унікальних завантажень: 1288
10 / 10
7 людей оцінили файл
Гість
elpoep
Гість
Гість
Гість
Colonel Bubek
DtCreater
Ще ніхто не оцінив файл
Завантажити Завантажити в Telegram
До вподобань У вибраному
  • 1596794540_gta2-installer-patch-v-11-44.rar
    Перевірка на віруси від Virustotal: файл безпечний (переглянути звіт)
    Завантажити (16.80 MB)

Цей патч оновить вашу гру до найновішої версії, а також додасть кілька виправлень, включаючи покращену та плавну підтримку GTA2: Game Hunter. Підтримується Windows 10.

Встановлення:

Відкрийте інсталятор і вкажіть директорію гри для розпакування.

Рекомендується встановити гру в «C:\\Games» або в папку з документами. Встановлення в «C:\\Program Files» не є хорошою ідеєю, оскільки ця папка часто захищена системою Windows і може заважати запису GTA2 та GTA2 Game Hunter в цю папку.

Відвідайте форум офіційного сайту, щоб дізнатися більше.

Нижче наведені всі покращення, які відбулися під час розробки.

Показати спойлерСховати спойлер

11.44 2013-09-07

- Виправлено безумні бонуси трюків у швидкому режимі. Схоже, у GTA2 була стара помилка, через яку завжди було легше повільно, а важче швидко. Коли я збільшив швидкість fast, я зробив це ще гірше :P

- Скасовано патч SET_CHAR_THREAT_REACTION і виправлено патчі на GIVE_WEAPON і PUT_CAR_ON_TRAILER. Тепер вони працюватимуть з автомобілями, лічильники яких є одними з перших 6 лічильників.

- Ці дві команди дозволяють безпосередньо читати та змінювати пам'ять GTA2 з скрипта.

Удачі з ними! Я чекаю нових модних карт, панків. :P Будь ласка, публікуйте будь-які цікаві адреси (або скрипти .mis), які ви знайдете, на форумі моддинга: http://gtamp.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=700

Peek:

CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (лічильник адрес, лічильник значень, 101 або 102 або 104),

тобто 101: лічильник значень

102: лічильник значень

104: лічильник значень

Poke:

CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (лічильник адреса, лічильник значень, 111 або 112 або 114),

тобто 111: байтовий ptr [лічильник адреса]

112: word ptr [лічильник адреса]

114: dword ptr [лічильник адреса]

- Деякі тригерні функції. Вони спрощують виконання веселих речей, підглядаючи та натискаючи. Вони повертають ціле число, тому я помножив його на 16384, щоб ви дійсно отримали певну точність.

Я використовував 16384, тому що це те, на що координати множаться всередині для зберігання ... тобто для x = 10 він зберігається як 163840.

Кути, які вони приймають, такі ж, з якими GTA2 працює всередині, тому ви можете безпосередньо використовувати кути, отримані за допомогою погляду,

Якщо ви не знаєте, що це таке: 4 градуси, проти годинникової стрілки з півдня. Тобто 0 = південь, 360 = схід, 720 = північ, 1080 = захід.

Вони також налаштовані для системи координат з перевернутим y, яку використовує gta2. Тобто cos південь = 16384, cos північ = -16384.

Cos:

CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (лічильник кута gta2, лічильник результатів, 120)

Sin:

CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (лічильник кута gta2, лічильник результатів, 121)

- Оновлено d3ddll.dll для використання поточного реєстру користувачів замість локального комп'ютера

11.43 17.10.2012

- Тепер працює в Windows 8 :-)

- Зроблено так, щоб GIVE_WEAPON, PUT_CAR_ON_TRAILER і SET_CHAR_THREAT_REACTION нічого не робили, якщо вказаний гравець / автомобіль тощо не існує (виправляє помилку безумства при вбивстві трейлера без зміни скрипта).

11.42 2012-06-08

Давненько!

- Текст чату тепер у нижньому регістрі, легший для очей

- Текст чату тепер намагається бути того ж кольору, що й гравець

- У чаті \"/\" тепер \"?\"

- Вікно чату в лобі за замовчуванням.

11.41 2010-09-05

- Оновлено логотипи для gta2.exe та gta2 manager.exe. Дякую Кубинському Піту за чудові нові логотипи!

- Виправлено вихідні файли повторів, які відтворюються, якщо ви занадто довго чекаєте в меню одиночної гри - тепер вони працюють з 11.41 без змін або прапорців налагодження. З виправленнями трафіку вони навіть в основному залишаються синхронізованими ;-)

- Виправлення трафіку 1 - рандомізовано, хто отримує перший шанс створити машину в кожному кадрі. Сподіваюся, зменшує кількість голодних автомобілів.

- Виправлення трафіку 2 - обмеження на кількість машин зменшено до оригінального для одиночної гри. Також зроблено це залежно від кількості гравців у грі. Поточні ліміти складають 16, 30, 42, 52, 60, 66 для 1, 2, 3, 4, 5, 6 гравців відповідно. Я планую налаштувати це, щоб знайти оптимальний баланс між автомобільним голодом і заторами, тому, будь ласка, дайте мені знати, що ви думаєте.

- Виправлено помилку, через яку ви втрачали контроль над своїм педом, якщо вас вдарив кулаком при відродженні гравцем з вищим номером (наприклад, гравець 2 вдарив гравця 1 під час його появи).

- Виправлення повтору 1 - повтори тепер завжди будуть записуватися, незалежно від налаштувань «зробити випуск повтору» та «постійне збереження повтору». Якщо у вас немає каталогу gta2 \\ test, файли не будуть записані, і помилка не з'явиться. Здається, це допомагає вирішити проблеми з розсинхронізацією.

- Виправлення повтору 2 - повтори тепер записуються як у test \\ replay.rep, так і в test \\ replayX.rep, де X - це «наступний повтор», показаний на вкладці налагодження менеджера. X буде чергуватися від 0 до 9 і назад, а replay.rep завжди буде останнім відтворенням.

- Виправлення відтворення 3 - тепер ви можете вказати відтворення для відтворення в командному рядку.

gta2 -r vike.rep відтворить vike.rep в одиночній грі

gta2 -r 'vike sizess.rep' -n відтворить vike sizess.rep в багатокористувацькій грі

gta2 -r \"vike roooocks.rep\" відтворить vike roooocks.rep в одиночній грі гравця

gta2 -r -n відтворить replay.rep в мультиплеєрі.

11.40

22.08.2010 - ROAD_BLOCK_TANK_MAN тепер націлюється на найближчого гравця, а не на локального гравця. Це виправляє Армію в мультиплеєрі!

- Виправлено SET_ALL_CONTROLS_STATUS і SET_ENTER_CONTROL_STATUS в мультиплеєрі - більше ніяких розсинхронізацій.

- Виправлено WARP_FROM_CAR_TO_POINT в мультиплеєрі (більше немає розсинхронізації), а також він працював, коли педа немає в машині. Насправді це команда телепортації.

- Як і в 10.3, внутрішньоігровий чат тепер підтримує,. /; `-

- Перестав трясти довгі повідомлення чату.

11.39 2010-07-30

- GTA2 тепер буде запускатися кілька разів, якщо ви цього захочете. Будьте обережні, це може викликати проблеми в GH, наприклад, якщо ви хитрий, він дозволяє вам запустити всю мережеву гру на одному комп'ютері, що дуже корисно для відтворення повторів.

- Скасовано прапор «завжди зверху» для повноекранного режиму - це погіршує ситуацію як мінімум для одного застосунку.

11.38 2010-07-30

- GTA2 тепер буде працювати в віконному режимі, навіть якщо у вас не встановлена ​​глибина кольору 16 біт. На жаль, це заважає графіці меню, але якщо вам потрібно, запускайте в повноекранному режимі або в 16-бітному режимі кольору.

- У повноекранному режимі додано опцію «завжди зверху»

- Зроблено віконний режим захоплення фокуса при натисканні кнопки запуску.

11.38 30-05-2010:

- Збільшено розмір поля очок / фрагов, щоб ви могли збільшити ліміт очок.

- Убрано вимогу для рядка \"PlayerCount\" у файлах MMP - якщо ви не вкажете його, буде дозволено будь-яку кількість гравців; якщо ви вставите його, дозволено лише це число. Більше ніяких \"... 2 player.mmp\" \"... 3 player.mmp\"!

- Убрано патч для шоу-інструментів - екран занадто брудний. Зроблю більш акуратний варіант, коли поставлю галочки в лобі.

11.37 2010-04-04:

- Змінено схему версій. Всі мої випуски тепер матимуть номер 11.xx, незалежно від статусу бета тощо.

- Запобігнуто накладенню відладкового тексту, який йде з «Показати інструменти». Для тих, хто не знає, це дозволяє вам бачити інформацію про те, чи є у ваших опонентів машина, з якою швидкістю вони їдуть тощо. Я в кінцевому підсумку зроблю це налаштуванням у лобі - це функція зміни ігрового процесу.

11.37 21-03-2010:

- Вимкнено прапор відладки «Показувати лічильники» в мультиплеєрі, тому що я продовжував залишати його ввімкненим. Це призводить до збою мультиплеєра, а також одиночної гри в житловому будинку.

11.3beta06 14-03-2010:

- Виправлено цікаву помилку синхронізації: якщо ви запускали Vista з більш ніж 390 файлами mmp, то шини не поводилися правильно, викликаючи розсинхронізацію.

11.3beta05 12.03.2010:

- Зменшено щільність машин / пішоходів за замовчуванням з 500 до 400. Схоже, що щільність машин на дорогах стала такою ж, як і раніше, принаймні, для одного гравця. Сподіваюся, це вирішить

проблему голодування машин без введення заторів, таких як бета 4. 11.3beta4 26.02.2010:

- Збільшено ліміт «педів» для автомобілів з 15 до 127. Це означає, що нестача автомобілів повинна бути зменшена або зникнути, але деякі дороги можуть бути більш завантаженими. Скажіть, якщо ви не згодні.

11.3beta3 28.01.2010

- За запитом [DAFE] звукові файли за замовчуванням змінено на bil.raw і bil.sdt замість ste. Я, ймовірно, додам у MMP можливість вказати, який файл в якийсь момент.

11.3beta2 03.01.2010:

- Користувацькі файли STY більше не вимагають користувацьких аудіофайлів. Якщо ви використовуєте файл styfile.sty, якщо файли styfile.raw і styfile.sdt не знайдені, gta2 буде використовувати ste.raw і ste.sdt.

11.3beta1 01.01.2010:

- Додано підтримку користувацьких файлів GXT і GCI в багатокористувацьких MMP. Файли GXT повинні бути англійською мовою. Якщо наступних рядків немає, за замовчуванням GTA2 використовує вбудовані файли.

GXTFile = yourmap.gxt

GCIFile = yourmap.gci

- Виявлено та виправлено дивну, очевидно, давню помилку в визначенні мови. GTA2 визначає, чи є у вас мовні файли, але логіка змінюється на французьку. це

Викликало б проблеми лише в тому випадку, якщо б у вас не було мовного файлу або якщо б у вас не було англійського, але був французький. Я навіть не впевнений, що він робить зі значенням «Має мовні файли», тому, можливо, все було в порядку.

11.2:

- Випущено 11.2beta15 як 11.2 для нового GH 1.5.

11.2beta15:

- Внесено незначні зміни в розташування екранів лобі. Знову ж таки, вони не остаточні, і я прийму пропозиції, див. Мою електронну пошту внизу цього файлу.

- Зменшено час, необхідний для вимірювання точності функції «сну» з 500 мс до 125 мс. Це трохи прискорює завантаження гри і мало впливає на точність.

- Убрано обмеження на 20 повідомлень у вікні чату. Ліміт тепер 64000 символів у win9x,

11.2beta14:

- Змінено розміри екранів лобі. Це не остаточний варіант, і я прийму пропозиції, див. Мою електронну пошту внизу цього файлу.

- Виправлено пінг, який дещо порушувався в попередніх бета-версіях. Це повертає оновлення лобі до 10 мс і (тільки) ехо-запити до UDP.

11.2beta13:

- Значно зменшено час, необхідний для появи ігор у лобі, і, отже, зменшено час, необхідний для приєднання за допомогою -j.

- Збільшено час між оновленнями лобі з 10 до 100 мс. Це повинно скоротити час процесора, зменшити мерехтіння і в цілому бути більш стабільним.

11.2beta11:

- Додано аргумент командного рядка -c, який автоматично створить мережеву гру.

- Додано аргумент командного рядка -j, який автоматично підключиться до мережевої гри, як тільки вона стане доступною.

11.2beta05:

- Видалено опцію включення налагодження, яка була в 11.1. Це зробить повернення у вигляді ряду прапорців у лобі GTA2.

- GTA2 змусила використовувати TCP замість UDP, щоб спробувати запобігти втраті пакетів і порушенню порядку, що викликає проблеми. Схоже, це вирішує більшість проблем з синхронізацією, крім:

декількох імітованих транспортних засобів; WARP_FROM_CAR_TO_POINT; SYNC_BLOCK_MAN; SET_ALL_CONTROLS_STATUS; і ROAD_BLOCK_TANK_MAN.

- Виправлено збій у лобі чату, який відбувався, якщо до відправлення повідомлення було отримано більше 20 повідомлень.

- Імена файлів MMP більше не чутливі до регістру.

- Виправлено помилку коду файлу карти, що з'явилася в 11.0 - відсутність SCR, GMP і STY викликало збій замість повідомлень.

- Нормальна швидкість гри збільшена з 25 до 30 кадрів на секунду, а швидка - з 30 до 50 кадрів на секунду.

- Повторний вхід у гру в лобі після відмови або виходу з тієї ж гри більше не викликає збій.

- Коли у гравця немає вибраної карти, тепер відображається «N / A: map.mmp» замість імені попередньої карти або нічого, якщо попередньої карти не було.

11.1:

- Відладкова версія, що дозволяє змінювати рівень розшуку, поваги, телепорт, показувати координати, здоров'я та збільшувати масштаб у мультиплеєрі.

11.0:

- Використання відмови в лобі більше не повинно призводити до збою GTA2.

- Убрано обмеження на 100 файлів MMP. Тепер він обмежений лише вашою оперативною пам'яттю.

- Вимкнено F8 в мультиплеєрі.

- Змінено ключі реєстру з HKLM на HKCU. Це дозволить запускати GTA2 під гостьовими обліковими записами Windows і дозволить встановити різні налаштування для кожного користувача.

Назва та опис файлу були перекладені. Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Vike's GTA2 Update Patch v.11.44

Патч обновит вашу игру до самой последней версии, а также добавит в неё несколько исправлений, включая улучшенную и гладкую поддержку GTA2: Game Hunter. Имеется поддержка Windows 10.

Установка:

Откройте установщик и направьте распаковку в директорию игры.

Рекомендуется установить игру в «C:\\Games» или в папку с документами. Установка в «C:\\Program Files» не является хорошей идеей, поскольку эта папка часто защищена системой Windows и может препятствовать записи GTA2 и GTA2 Game Hunter в эту папку.

Посетите форум официального сайта, чтобы узнать больше.

Ниже представлены все улучшения, происходившие на протяжении разработки.

Show SpoilerHide Spoiler

11.44 2013-09-07

- Исправлены безумные бонусы трюков в быстром режиме. Судя по всему, в GTA2 была давняя ошибка, из-за которой всегда было легче медленно, а сложнее быстро. Когда я увеличил скорость fast, я сделал это еще хуже :П

- отменил патч SET_CHAR_THREAT_REACTION и исправил патчи на GIVE_WEAPON и PUT_CAR_ON_TRAILER. Теперь они будут работать с машинами, счетчики которых являются одними из первых 6 счетчиков.

- Эти две команды позволяют напрямую читать и изменять память GTA2 из скрипта.

Удачи с ними! Я ожидаю новых модных карт, панков. :Пожалуйста, публикуйте любые интересные адреса (или скрипты .mis), которые вы найдете, на форуме моддинга: http://gtamp.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=700

Peek:

CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (счетчик адресов, счетчик значений, 101 или 102 или 104),

т.е. 101: счетчик значений

102: счетчик значений

104: счетчик значений

Poke:

CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (счетчик адреса, счетчик значений, 111 или 112 или 114),

т.е. 111: байтовый ptr [счетчик адреса]

112: word ptr [адресный счетчик]

114: dword ptr [адрес counter]

- Некоторые триггерные функции. Они делают забавные вещи проще, подсматривая и тыкая. Они возвращают целое число, поэтому я умножил его на 16384, чтобы вы действительно получили некоторую точность.

Я использовал 16384, потому что это то, на что координаты умножаются внутри для хранения ... т.е. для x = 10 он сохраняется как 163840.

Углы, которые они принимают, такие же, с которыми GTA2 работает внутри, поэтому вы можете напрямую использовать углы, полученные с помощью взгляда ,

Если вы не знаете, что это такое: 4 градуса, против часовой стрелки с юга. Т.е. 0 = юг, 360 = восток, 720 = север, 1080 = запад.

Они также настроены для системы координат с перевернутым y, которую использует gta2. Т.е. cos юг = 16384, кос север = -16384.

Cos:

CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (счетчик угла gta2, счетчик результатов, 120)

Sin:

CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (счетчик угла gta2, счетчик результатов, 121)

- обновлен d3ddll.dll для использования текущего реестра пользователей вместо локального компьютера

11.43 17.10.2012

- Теперь работает в Windows 8 :-)

- Сделано, чтобы GIVE_WEAPON, PUT_CAR_ON_TRAILER и SET_CHAR_THREAT_REACTION ничего не делали, если указанный игрок / автомобиль и т. Д. Не существует (исправляет ошибку безумия при убийстве трейлера без изменения скрипта).

11.42 2012-06-08

Давненько!

- Текст чата теперь в нижнем регистре, проще для глаз

- Текст чата теперь пытается быть того же цвета, что и игрок

- В чате \"/\" теперь \"?\"

- Окно чата в лобби по умолчанию.

11.41 2010-09-05

- Обновлены логотипы для gta2.exe и gta2 manager.exe. Спасибо Кубинскому Питу за отличные новые логотипы!

- Исправлены исходные файлы повторов, которые воспроизводятся, если вы слишком долго ждете в меню одиночной игры - теперь они работают с 11.41 без изменений или флагов отладки. С исправлениями трафика они даже в основном остаются синхронизированными ;-)

- Исправление трафика 1 - рандомизировано, кто получает первый шанс создать машину в каждом кадре. Надеюсь, снижает количество голодных автомобилей.

- Исправление трафика 2 - ограничение на количество машин уменьшено до оригинального для одиночной игры. Также сделал это в зависимости от того, сколько игроков в игре. Текущие лимиты составляют 16, 30, 42, 52, 60, 66 для 1, 2, 3, 4, 5, 6 игроков соответственно. Я планирую настроить это, чтобы найти оптимальный баланс между автомобильным голодом и пробками, поэтому, пожалуйста, дайте мне знать, что вы думаете.

- Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы теряли контроль над своим педом, если бы вас ударил кулаком при возрождении игроком с более высоким номером (например, игрок 2 ударил игрока 1 во время его появления).

- Исправление повтора 1 - повторы теперь будут всегда записываться, независимо от настроек «делать выпуск повтора» и «постоянное сохранение повтора». Если у вас нет каталога gta2 \\ test, файлы не будут записаны, и ошибка не появится. Кажется, это помогает решить проблемы с рассинхронизацией.

- Исправление повтора 2 - повторы теперь записываются как в test \\ replay.rep, так и в test \\ replayX.rep, где X - это «следующий повтор», показанный на вкладке отладки менеджера. X будет чередоваться от 0 до 9 и обратно, а replay.rep всегда будет самым последним воспроизведением.

- Исправление воспроизведения 3 - теперь вы можете указать воспроизведение для воспроизведения в командной строке.

gta2 -r vike.rep будет воспроизводить vike.rep в одиночной игре

gta2 -r 'vike sizess.rep' -n будет воспроизводить vike sizess.rep в многопользовательской игре

gta2 -r \"vike roooocks.rep\" будет воспроизводить vike roooocks.rep в одиночной игре player

gta2 -r -n будет воспроизводить replay.rep в мультиплеере.

11.40

22.08.2010 - ROAD_BLOCK_TANK_MAN теперь целится в ближайшего игрока, а не в локального игрока. Это исправляет Армию в мультиплеере!

- Исправлены SET_ALL_CONTROLS_STATUS и SET_ENTER_CONTROL_STATUS в мультиплеере - больше никаких рассинхронизаций.

- Исправлен WARP_FROM_CAR_TO_POINT в мультиплеере (больше нет рассинхронизации), а также он работал, когда педа нет в машине. Фактически это команда телепортации.

- Как и в 10.3, внутриигровой чат теперь поддерживает,. /; `-

- Перестал трясти длинные сообщения чата.

11.39 2010-07-30

- GTA2 теперь будет запускаться несколько раз, если вы этого захотите. Будьте осторожны, это может вызвать проблемы в GH, например, если вы хитрый, он позволяет вам запустить всю сетевую игру на одном компьютере, что очень полезно для воспроизведения повторов.

- Отменен флаг «всегда сверху» для полноэкранного режима - это ухудшает ситуацию как минимум для одного приложения.

11.38 2010-07-30

- GTA2 теперь будет работать в оконном режиме, даже если у вас не установлена ​​глубина цвета 16 бит. К сожалению, это мешает графике меню, но если вам нужно, запускайте в полноэкранном режиме или в 16-битном режиме цвета.

- В полноэкранном режиме добавлена ​​опция «всегда наверху»

- Сделан оконный режим захвата фокуса при нажатии кнопки запуска.

11.38 30-05-2010:

- Увеличен размер поля очков / фрагов, чтобы вы могли увеличить лимит очков.

- Убрано требование для строки \"PlayerCount\" в файлах MMP - если вы не укажете ее, будет разрешено любое количество игроков; если вы вставите его, разрешено только это число. Больше никаких \"... 2 player.mmp\" \"... 3 player.mmp\"!

- Убран патч для шоу-инструментов - экран слишком грязный. Сделаю более аккуратный вариант, когда поставлю галочки в лобби.

11.37 2010-04-04:

- Изменена схема версий. Все мои выпуски теперь будут иметь номер 11.xx, независимо от статуса бета и т. Д.

- Предотвращено наложение отладочного текста, который идет с «Показать инструменты». Для тех, кто не знает, это позволяет вам видеть информацию о том, есть ли у ваших оппонентов машина, с какой скоростью они едут и т. Д. Я в конечном итоге сделаю это настройкой в ​​лобби - это функция изменения игрового процесса.

11.37 21-03-2010:

- Отключен флаг отладки «Показывать счетчики» в многопользовательской игре, потому что я продолжал оставлять его включенным. Это приводит к сбою многопользовательской игры, а также одиночной игры в жилом доме.

11.3beta06 14-03-2010:

- Исправлена ​​интересная ошибка синхронизации: если вы запускали Vista с более чем 390 файлами mmp, то шины не вели себя правильно, вызывая рассинхронизацию.

11.3beta05 12.03.2010:

- Уменьшена плотность машин / пешеходов по умолчанию с 500 до 400. Похоже, что плотность машин на дорогах стала такой же, как и раньше, по крайней мере, для одного игрока. Надеюсь, это решит

проблему голодания машин без введения пробок, таких как бета 4. 11.3beta4 26.02.2010:

- Увеличен лимит «педов » для автомобилей с 15 до 127. Это означает, что нехватка автомобилей должна быть уменьшена или исчезнет, ​​но некоторые дороги могут быть более занятым. Скажите, если вы не согласны.

11.3beta3 28.01.2010

- По запросу [DAFE] звуковые файлы по умолчанию изменены на bil.raw и bil.sdt вместо ste. Я, вероятно, добавлю в MMP возможность указать, какой файл в какой-то момент.

11.3beta2 03.01.2010:

- Пользовательские файлы STY больше не требуют пользовательских аудиофайлов. Если вы используете файл styfile.sty, если файлы styfile.raw и styfile.sdt не найдены, gta2 будет использовать ste.raw и ste.sdt.

11.3beta1 01.01.2010:

- Добавлена ​​поддержка пользовательских файлов GXT и GCI в многопользовательских MMP. Файлы GXT должны быть на английском языке. Если следующих строк нет, по умолчанию GTA2 использует встроенные файлы.

GXTFile = yourmap.gxt

GCIFile = yourmap.gci

- Обнаружена и исправлена ​​странная, по-видимому, давняя ошибка в определении языка. GTA2 определяет, есть ли у вас языковые файлы, но логика меняется на французский. это

Вызвало бы проблемы только в том случае, если бы у вас не было языкового файла или если бы у вас не было английского, но был французский. Я даже не уверен, что он делает со значением «Имеет языковые файлы», так что, возможно, все было в порядке.

11.2:

- Выпущено 11.2beta15 как 11.2 для нового GH 1.5.

11.2beta15:

- Внесены небольшие изменения в расположение экранов лобби. Опять же, они не окончательные, и я приму предложения, см. Мою электронную почту внизу этого файла.

- Уменьшено время, необходимое для измерения точности функции «сна» с 500 мс до 125 мс. Это немного ускоряет загрузку игры и мало влияет на точность.

- Убрано ограничение на 20 сообщений в окне чата. Предел теперь 64000 символов в win9x,

11.2beta14:

- Изменены размеры экранов лобби. Это не окончательный вариант, и я приму предложения, см. Мою электронную почту внизу этого файла.

- Исправлен пинг, который несколько нарушался в предыдущих бета-версиях. Это возвращает обновление лобби до 10 мс и (только) эхо-запросы к UDP.

11.2beta13:

- Значительно уменьшено время, необходимое для появления игр в лобби, и, следовательно, уменьшено время, необходимое для присоединения с помощью -j.

- Увеличено время между обновлениями лобби с 10 до 100 мс. Это должно сократить время процессора, уменьшить мерцание и в целом быть более стабильным.

11.2beta11:

- Добавлен аргумент командной строки -c, который автоматически создаст сетевую игру.

- Добавлен аргумент командной строки -j, который автоматически подключится к сетевой игре, как только она станет доступной.

11.2beta05:

- Удалена опция включения отладки, которая была в 11.1. Это сделает возврат в виде ряда флажков в лобби GTA2.

- GTA2 заставила использовать TCP вместо UDP, чтобы попытаться предотвратить потерю пакетов и нарушение порядка, вызывающее проблемы. Похоже, это решает большинство проблем с синхронизацией, кроме:

нескольких имитируемых транспортных средств; WARP_FROM_CAR_TO_POINT; SYNC_BLOCK_MAN; SET_ALL_CONTROLS_STATUS; и ROAD_BLOCK_TANK_MAN.

- Исправлен сбой в лобби чата, который происходил, если до отправки сообщения было получено более 20 сообщений.

- Имена файлов MMP больше не чувствительны к регистру.

- Исправлена ​​ошибка кода файла карты, появившаяся в 11.0 - отсутствие SCR, GMP и STY вызывало сбой вместо сообщений.

- Нормальная скорость игры увеличена с 25 до 30 кадров в секунду, а быстрая - с 30 до 50 кадров в секунду.

- Повторный вход в игру в лобби после отказа или выход из той же игры больше не вызывает сбой.

- Когда у игрока нет выбранной карты, теперь отображается «N / A: map.mmp» вместо имени предыдущей карты или ничего, если предыдущей карты не было.

11.1:

- Отладочная версия, позволяющая изменять уровень розыска, уважение, телепорт, показывать координаты, здоровье и увеличивать масштаб в мультиплеере.

11.0:

- Использование отказа в лобби больше не должно приводить к сбою GTA2.

- Убрано ограничение на 100 файлов MMP. Теперь он ограничен только вашей оперативной памятью.

- Отключена F8 в мультиплеере.

- Изменены ключи реестра с HKLM на HKCU. Это позволит запускать GTA2 под гостевыми учетными записями Windows и позволит установить разные настройки для каждого пользователя.

Коментарі 4
© 2008 - 2025 LibertyCity
Створювач і розробник: Evgenii Sokolov
Копіювання матеріалів без дозволу адміністрації або відповідних власників суворо заборонено.
Напишіть нам
Мобільна версія Версія для комп'ютерів
Моди та файли Новини та статті Чити та гайди Користувачі
Натисніть сюди для розширеного пошуку файлів