Оновлення патчу GTA2 від Vike v.11.44
Цей патч оновить вашу гру до найновішої версії, а також додасть кілька виправлень, включаючи покращену та плавну підтримку GTA2: Game Hunter. Підтримується Windows 10.
Встановлення:
Відкрийте інсталятор і вкажіть директорію гри для розпакування.
Рекомендується встановити гру в «C:\\Games» або в папку з документами. Встановлення в «C:\\Program Files» не є хорошою ідеєю, оскільки ця папка часто захищена системою Windows і може заважати запису GTA2 та GTA2 Game Hunter в цю папку.
Відвідайте форум офіційного сайту, щоб дізнатися більше.
Нижче наведені всі покращення, які відбулися під час розробки.
11.44 2013-09-07
- Виправлено безумні бонуси трюків у швидкому режимі. Схоже, у GTA2 була стара помилка, через яку завжди було легше повільно, а важче швидко. Коли я збільшив швидкість fast, я зробив це ще гірше :P
- Скасовано патч SET_CHAR_THREAT_REACTION і виправлено патчі на GIVE_WEAPON і PUT_CAR_ON_TRAILER. Тепер вони працюватимуть з автомобілями, лічильники яких є одними з перших 6 лічильників.
- Ці дві команди дозволяють безпосередньо читати та змінювати пам'ять GTA2 з скрипта.
Удачі з ними! Я чекаю нових модних карт, панків. :P Будь ласка, публікуйте будь-які цікаві адреси (або скрипти .mis), які ви знайдете, на форумі моддинга: http://gtamp.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=700
Peek:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (лічильник адрес, лічильник значень, 101 або 102 або 104),
тобто 101: лічильник значень
102: лічильник значень
104: лічильник значень
Poke:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (лічильник адреса, лічильник значень, 111 або 112 або 114),
тобто 111: байтовий ptr [лічильник адреса]
112: word ptr [лічильник адреса]
114: dword ptr [лічильник адреса]
- Деякі тригерні функції. Вони спрощують виконання веселих речей, підглядаючи та натискаючи. Вони повертають ціле число, тому я помножив його на 16384, щоб ви дійсно отримали певну точність.
Я використовував 16384, тому що це те, на що координати множаться всередині для зберігання ... тобто для x = 10 він зберігається як 163840.
Кути, які вони приймають, такі ж, з якими GTA2 працює всередині, тому ви можете безпосередньо використовувати кути, отримані за допомогою погляду,
Якщо ви не знаєте, що це таке: 4 градуси, проти годинникової стрілки з півдня. Тобто 0 = південь, 360 = схід, 720 = північ, 1080 = захід.
Вони також налаштовані для системи координат з перевернутим y, яку використовує gta2. Тобто cos південь = 16384, cos північ = -16384.
Cos:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (лічильник кута gta2, лічильник результатів, 120)
Sin:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (лічильник кута gta2, лічильник результатів, 121)
- Оновлено d3ddll.dll для використання поточного реєстру користувачів замість локального комп'ютера
11.43 17.10.2012
- Тепер працює в Windows 8 :-)
- Зроблено так, щоб GIVE_WEAPON, PUT_CAR_ON_TRAILER і SET_CHAR_THREAT_REACTION нічого не робили, якщо вказаний гравець / автомобіль тощо не існує (виправляє помилку безумства при вбивстві трейлера без зміни скрипта).
11.42 2012-06-08
Давненько!
- Текст чату тепер у нижньому регістрі, легший для очей
- Текст чату тепер намагається бути того ж кольору, що й гравець
- У чаті \"/\" тепер \"?\"
- Вікно чату в лобі за замовчуванням.
11.41 2010-09-05
- Оновлено логотипи для gta2.exe та gta2 manager.exe. Дякую Кубинському Піту за чудові нові логотипи!
- Виправлено вихідні файли повторів, які відтворюються, якщо ви занадто довго чекаєте в меню одиночної гри - тепер вони працюють з 11.41 без змін або прапорців налагодження. З виправленнями трафіку вони навіть в основному залишаються синхронізованими ;-)
- Виправлення трафіку 1 - рандомізовано, хто отримує перший шанс створити машину в кожному кадрі. Сподіваюся, зменшує кількість голодних автомобілів.
- Виправлення трафіку 2 - обмеження на кількість машин зменшено до оригінального для одиночної гри. Також зроблено це залежно від кількості гравців у грі. Поточні ліміти складають 16, 30, 42, 52, 60, 66 для 1, 2, 3, 4, 5, 6 гравців відповідно. Я планую налаштувати це, щоб знайти оптимальний баланс між автомобільним голодом і заторами, тому, будь ласка, дайте мені знати, що ви думаєте.
- Виправлено помилку, через яку ви втрачали контроль над своїм педом, якщо вас вдарив кулаком при відродженні гравцем з вищим номером (наприклад, гравець 2 вдарив гравця 1 під час його появи).
- Виправлення повтору 1 - повтори тепер завжди будуть записуватися, незалежно від налаштувань «зробити випуск повтору» та «постійне збереження повтору». Якщо у вас немає каталогу gta2 \\ test, файли не будуть записані, і помилка не з'явиться. Здається, це допомагає вирішити проблеми з розсинхронізацією.
- Виправлення повтору 2 - повтори тепер записуються як у test \\ replay.rep, так і в test \\ replayX.rep, де X - це «наступний повтор», показаний на вкладці налагодження менеджера. X буде чергуватися від 0 до 9 і назад, а replay.rep завжди буде останнім відтворенням.
- Виправлення відтворення 3 - тепер ви можете вказати відтворення для відтворення в командному рядку.
gta2 -r vike.rep відтворить vike.rep в одиночній грі
gta2 -r 'vike sizess.rep' -n відтворить vike sizess.rep в багатокористувацькій грі
gta2 -r \"vike roooocks.rep\" відтворить vike roooocks.rep в одиночній грі гравця
gta2 -r -n відтворить replay.rep в мультиплеєрі.
11.40
22.08.2010 - ROAD_BLOCK_TANK_MAN тепер націлюється на найближчого гравця, а не на локального гравця. Це виправляє Армію в мультиплеєрі!
- Виправлено SET_ALL_CONTROLS_STATUS і SET_ENTER_CONTROL_STATUS в мультиплеєрі - більше ніяких розсинхронізацій.
- Виправлено WARP_FROM_CAR_TO_POINT в мультиплеєрі (більше немає розсинхронізації), а також він працював, коли педа немає в машині. Насправді це команда телепортації.
- Як і в 10.3, внутрішньоігровий чат тепер підтримує,. /; `-
- Перестав трясти довгі повідомлення чату.
11.39 2010-07-30
- GTA2 тепер буде запускатися кілька разів, якщо ви цього захочете. Будьте обережні, це може викликати проблеми в GH, наприклад, якщо ви хитрий, він дозволяє вам запустити всю мережеву гру на одному комп'ютері, що дуже корисно для відтворення повторів.
- Скасовано прапор «завжди зверху» для повноекранного режиму - це погіршує ситуацію як мінімум для одного застосунку.
11.38 2010-07-30
- GTA2 тепер буде працювати в віконному режимі, навіть якщо у вас не встановлена глибина кольору 16 біт. На жаль, це заважає графіці меню, але якщо вам потрібно, запускайте в повноекранному режимі або в 16-бітному режимі кольору.
- У повноекранному режимі додано опцію «завжди зверху»
- Зроблено віконний режим захоплення фокуса при натисканні кнопки запуску.
11.38 30-05-2010:
- Збільшено розмір поля очок / фрагов, щоб ви могли збільшити ліміт очок.
- Убрано вимогу для рядка \"PlayerCount\" у файлах MMP - якщо ви не вкажете його, буде дозволено будь-яку кількість гравців; якщо ви вставите його, дозволено лише це число. Більше ніяких \"... 2 player.mmp\" \"... 3 player.mmp\"!
- Убрано патч для шоу-інструментів - екран занадто брудний. Зроблю більш акуратний варіант, коли поставлю галочки в лобі.
11.37 2010-04-04:
- Змінено схему версій. Всі мої випуски тепер матимуть номер 11.xx, незалежно від статусу бета тощо.
- Запобігнуто накладенню відладкового тексту, який йде з «Показати інструменти». Для тих, хто не знає, це дозволяє вам бачити інформацію про те, чи є у ваших опонентів машина, з якою швидкістю вони їдуть тощо. Я в кінцевому підсумку зроблю це налаштуванням у лобі - це функція зміни ігрового процесу.
11.37 21-03-2010:
- Вимкнено прапор відладки «Показувати лічильники» в мультиплеєрі, тому що я продовжував залишати його ввімкненим. Це призводить до збою мультиплеєра, а також одиночної гри в житловому будинку.
11.3beta06 14-03-2010:
- Виправлено цікаву помилку синхронізації: якщо ви запускали Vista з більш ніж 390 файлами mmp, то шини не поводилися правильно, викликаючи розсинхронізацію.
11.3beta05 12.03.2010:
- Зменшено щільність машин / пішоходів за замовчуванням з 500 до 400. Схоже, що щільність машин на дорогах стала такою ж, як і раніше, принаймні, для одного гравця. Сподіваюся, це вирішить
проблему голодування машин без введення заторів, таких як бета 4. 11.3beta4 26.02.2010:
- Збільшено ліміт «педів» для автомобілів з 15 до 127. Це означає, що нестача автомобілів повинна бути зменшена або зникнути, але деякі дороги можуть бути більш завантаженими. Скажіть, якщо ви не згодні.
11.3beta3 28.01.2010
- За запитом [DAFE] звукові файли за замовчуванням змінено на bil.raw і bil.sdt замість ste. Я, ймовірно, додам у MMP можливість вказати, який файл в якийсь момент.
11.3beta2 03.01.2010:
- Користувацькі файли STY більше не вимагають користувацьких аудіофайлів. Якщо ви використовуєте файл styfile.sty, якщо файли styfile.raw і styfile.sdt не знайдені, gta2 буде використовувати ste.raw і ste.sdt.
11.3beta1 01.01.2010:
- Додано підтримку користувацьких файлів GXT і GCI в багатокористувацьких MMP. Файли GXT повинні бути англійською мовою. Якщо наступних рядків немає, за замовчуванням GTA2 використовує вбудовані файли.
GXTFile = yourmap.gxt
GCIFile = yourmap.gci
- Виявлено та виправлено дивну, очевидно, давню помилку в визначенні мови. GTA2 визначає, чи є у вас мовні файли, але логіка змінюється на французьку. це
Викликало б проблеми лише в тому випадку, якщо б у вас не було мовного файлу або якщо б у вас не було англійського, але був французький. Я навіть не впевнений, що він робить зі значенням «Має мовні файли», тому, можливо, все було в порядку.
11.2:
- Випущено 11.2beta15 як 11.2 для нового GH 1.5.
11.2beta15:
- Внесено незначні зміни в розташування екранів лобі. Знову ж таки, вони не остаточні, і я прийму пропозиції, див. Мою електронну пошту внизу цього файлу.
- Зменшено час, необхідний для вимірювання точності функції «сну» з 500 мс до 125 мс. Це трохи прискорює завантаження гри і мало впливає на точність.
- Убрано обмеження на 20 повідомлень у вікні чату. Ліміт тепер 64000 символів у win9x,
11.2beta14:
- Змінено розміри екранів лобі. Це не остаточний варіант, і я прийму пропозиції, див. Мою електронну пошту внизу цього файлу.
- Виправлено пінг, який дещо порушувався в попередніх бета-версіях. Це повертає оновлення лобі до 10 мс і (тільки) ехо-запити до UDP.
11.2beta13:
- Значно зменшено час, необхідний для появи ігор у лобі, і, отже, зменшено час, необхідний для приєднання за допомогою -j.
- Збільшено час між оновленнями лобі з 10 до 100 мс. Це повинно скоротити час процесора, зменшити мерехтіння і в цілому бути більш стабільним.
11.2beta11:
- Додано аргумент командного рядка -c, який автоматично створить мережеву гру.
- Додано аргумент командного рядка -j, який автоматично підключиться до мережевої гри, як тільки вона стане доступною.
11.2beta05:
- Видалено опцію включення налагодження, яка була в 11.1. Це зробить повернення у вигляді ряду прапорців у лобі GTA2.
- GTA2 змусила використовувати TCP замість UDP, щоб спробувати запобігти втраті пакетів і порушенню порядку, що викликає проблеми. Схоже, це вирішує більшість проблем з синхронізацією, крім:
декількох імітованих транспортних засобів; WARP_FROM_CAR_TO_POINT; SYNC_BLOCK_MAN; SET_ALL_CONTROLS_STATUS; і ROAD_BLOCK_TANK_MAN.
- Виправлено збій у лобі чату, який відбувався, якщо до відправлення повідомлення було отримано більше 20 повідомлень.
- Імена файлів MMP більше не чутливі до регістру.
- Виправлено помилку коду файлу карти, що з'явилася в 11.0 - відсутність SCR, GMP і STY викликало збій замість повідомлень.
- Нормальна швидкість гри збільшена з 25 до 30 кадрів на секунду, а швидка - з 30 до 50 кадрів на секунду.
- Повторний вхід у гру в лобі після відмови або виходу з тієї ж гри більше не викликає збій.
- Коли у гравця немає вибраної карти, тепер відображається «N / A: map.mmp» замість імені попередньої карти або нічого, якщо попередньої карти не було.
11.1:
- Відладкова версія, що дозволяє змінювати рівень розшуку, поваги, телепорт, показувати координати, здоров'я та збільшувати масштаб у мультиплеєрі.
11.0:
- Використання відмови в лобі більше не повинно призводити до збою GTA2.
- Убрано обмеження на 100 файлів MMP. Тепер він обмежений лише вашою оперативною пам'яттю.
- Вимкнено F8 в мультиплеєрі.
- Змінено ключі реєстру з HKLM на HKCU. Це дозволить запускати GTA2 під гостьовими обліковими записами Windows і дозволить встановити різні налаштування для кожного користувача.
Патч обновит вашу игру до самой последней версии, а также добавит в неё несколько исправлений, включая улучшенную и гладкую поддержку GTA2: Game Hunter. Имеется поддержка Windows 10.
Установка:
Откройте установщик и направьте распаковку в директорию игры.
Рекомендуется установить игру в «C:\\Games» или в папку с документами. Установка в «C:\\Program Files» не является хорошей идеей, поскольку эта папка часто защищена системой Windows и может препятствовать записи GTA2 и GTA2 Game Hunter в эту папку.
Посетите форум официального сайта, чтобы узнать больше.
Ниже представлены все улучшения, происходившие на протяжении разработки.
11.44 2013-09-07
- Исправлены безумные бонусы трюков в быстром режиме. Судя по всему, в GTA2 была давняя ошибка, из-за которой всегда было легче медленно, а сложнее быстро. Когда я увеличил скорость fast, я сделал это еще хуже :П
- отменил патч SET_CHAR_THREAT_REACTION и исправил патчи на GIVE_WEAPON и PUT_CAR_ON_TRAILER. Теперь они будут работать с машинами, счетчики которых являются одними из первых 6 счетчиков.
- Эти две команды позволяют напрямую читать и изменять память GTA2 из скрипта.
Удачи с ними! Я ожидаю новых модных карт, панков. :Пожалуйста, публикуйте любые интересные адреса (или скрипты .mis), которые вы найдете, на форуме моддинга: http://gtamp.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=700
Peek:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (счетчик адресов, счетчик значений, 101 или 102 или 104),
т.е. 101: счетчик значений
102: счетчик значений
104: счетчик значений
Poke:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (счетчик адреса, счетчик значений, 111 или 112 или 114),
т.е. 111: байтовый ptr [счетчик адреса]
112: word ptr [адресный счетчик]
114: dword ptr [адрес counter]
- Некоторые триггерные функции. Они делают забавные вещи проще, подсматривая и тыкая. Они возвращают целое число, поэтому я умножил его на 16384, чтобы вы действительно получили некоторую точность.
Я использовал 16384, потому что это то, на что координаты умножаются внутри для хранения ... т.е. для x = 10 он сохраняется как 163840.
Углы, которые они принимают, такие же, с которыми GTA2 работает внутри, поэтому вы можете напрямую использовать углы, полученные с помощью взгляда ,
Если вы не знаете, что это такое: 4 градуса, против часовой стрелки с юга. Т.е. 0 = юг, 360 = восток, 720 = север, 1080 = запад.
Они также настроены для системы координат с перевернутым y, которую использует gta2. Т.е. cos юг = 16384, кос север = -16384.
Cos:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (счетчик угла gta2, счетчик результатов, 120)
Sin:
CHANGE_GANG_CHAR_RESPECT (счетчик угла gta2, счетчик результатов, 121)
- обновлен d3ddll.dll для использования текущего реестра пользователей вместо локального компьютера
11.43 17.10.2012
- Теперь работает в Windows 8 :-)
- Сделано, чтобы GIVE_WEAPON, PUT_CAR_ON_TRAILER и SET_CHAR_THREAT_REACTION ничего не делали, если указанный игрок / автомобиль и т. Д. Не существует (исправляет ошибку безумия при убийстве трейлера без изменения скрипта).
11.42 2012-06-08
Давненько!
- Текст чата теперь в нижнем регистре, проще для глаз
- Текст чата теперь пытается быть того же цвета, что и игрок
- В чате \"/\" теперь \"?\"
- Окно чата в лобби по умолчанию.
11.41 2010-09-05
- Обновлены логотипы для gta2.exe и gta2 manager.exe. Спасибо Кубинскому Питу за отличные новые логотипы!
- Исправлены исходные файлы повторов, которые воспроизводятся, если вы слишком долго ждете в меню одиночной игры - теперь они работают с 11.41 без изменений или флагов отладки. С исправлениями трафика они даже в основном остаются синхронизированными ;-)
- Исправление трафика 1 - рандомизировано, кто получает первый шанс создать машину в каждом кадре. Надеюсь, снижает количество голодных автомобилей.
- Исправление трафика 2 - ограничение на количество машин уменьшено до оригинального для одиночной игры. Также сделал это в зависимости от того, сколько игроков в игре. Текущие лимиты составляют 16, 30, 42, 52, 60, 66 для 1, 2, 3, 4, 5, 6 игроков соответственно. Я планирую настроить это, чтобы найти оптимальный баланс между автомобильным голодом и пробками, поэтому, пожалуйста, дайте мне знать, что вы думаете.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы теряли контроль над своим педом, если бы вас ударил кулаком при возрождении игроком с более высоким номером (например, игрок 2 ударил игрока 1 во время его появления).
- Исправление повтора 1 - повторы теперь будут всегда записываться, независимо от настроек «делать выпуск повтора» и «постоянное сохранение повтора». Если у вас нет каталога gta2 \\ test, файлы не будут записаны, и ошибка не появится. Кажется, это помогает решить проблемы с рассинхронизацией.
- Исправление повтора 2 - повторы теперь записываются как в test \\ replay.rep, так и в test \\ replayX.rep, где X - это «следующий повтор», показанный на вкладке отладки менеджера. X будет чередоваться от 0 до 9 и обратно, а replay.rep всегда будет самым последним воспроизведением.
- Исправление воспроизведения 3 - теперь вы можете указать воспроизведение для воспроизведения в командной строке.
gta2 -r vike.rep будет воспроизводить vike.rep в одиночной игре
gta2 -r 'vike sizess.rep' -n будет воспроизводить vike sizess.rep в многопользовательской игре
gta2 -r \"vike roooocks.rep\" будет воспроизводить vike roooocks.rep в одиночной игре player
gta2 -r -n будет воспроизводить replay.rep в мультиплеере.
11.40
22.08.2010 - ROAD_BLOCK_TANK_MAN теперь целится в ближайшего игрока, а не в локального игрока. Это исправляет Армию в мультиплеере!
- Исправлены SET_ALL_CONTROLS_STATUS и SET_ENTER_CONTROL_STATUS в мультиплеере - больше никаких рассинхронизаций.
- Исправлен WARP_FROM_CAR_TO_POINT в мультиплеере (больше нет рассинхронизации), а также он работал, когда педа нет в машине. Фактически это команда телепортации.
- Как и в 10.3, внутриигровой чат теперь поддерживает,. /; `-
- Перестал трясти длинные сообщения чата.
11.39 2010-07-30
- GTA2 теперь будет запускаться несколько раз, если вы этого захотите. Будьте осторожны, это может вызвать проблемы в GH, например, если вы хитрый, он позволяет вам запустить всю сетевую игру на одном компьютере, что очень полезно для воспроизведения повторов.
- Отменен флаг «всегда сверху» для полноэкранного режима - это ухудшает ситуацию как минимум для одного приложения.
11.38 2010-07-30
- GTA2 теперь будет работать в оконном режиме, даже если у вас не установлена глубина цвета 16 бит. К сожалению, это мешает графике меню, но если вам нужно, запускайте в полноэкранном режиме или в 16-битном режиме цвета.
- В полноэкранном режиме добавлена опция «всегда наверху»
- Сделан оконный режим захвата фокуса при нажатии кнопки запуска.
11.38 30-05-2010:
- Увеличен размер поля очков / фрагов, чтобы вы могли увеличить лимит очков.
- Убрано требование для строки \"PlayerCount\" в файлах MMP - если вы не укажете ее, будет разрешено любое количество игроков; если вы вставите его, разрешено только это число. Больше никаких \"... 2 player.mmp\" \"... 3 player.mmp\"!
- Убран патч для шоу-инструментов - экран слишком грязный. Сделаю более аккуратный вариант, когда поставлю галочки в лобби.
11.37 2010-04-04:
- Изменена схема версий. Все мои выпуски теперь будут иметь номер 11.xx, независимо от статуса бета и т. Д.
- Предотвращено наложение отладочного текста, который идет с «Показать инструменты». Для тех, кто не знает, это позволяет вам видеть информацию о том, есть ли у ваших оппонентов машина, с какой скоростью они едут и т. Д. Я в конечном итоге сделаю это настройкой в лобби - это функция изменения игрового процесса.
11.37 21-03-2010:
- Отключен флаг отладки «Показывать счетчики» в многопользовательской игре, потому что я продолжал оставлять его включенным. Это приводит к сбою многопользовательской игры, а также одиночной игры в жилом доме.
11.3beta06 14-03-2010:
- Исправлена интересная ошибка синхронизации: если вы запускали Vista с более чем 390 файлами mmp, то шины не вели себя правильно, вызывая рассинхронизацию.
11.3beta05 12.03.2010:
- Уменьшена плотность машин / пешеходов по умолчанию с 500 до 400. Похоже, что плотность машин на дорогах стала такой же, как и раньше, по крайней мере, для одного игрока. Надеюсь, это решит
проблему голодания машин без введения пробок, таких как бета 4. 11.3beta4 26.02.2010:
- Увеличен лимит «педов » для автомобилей с 15 до 127. Это означает, что нехватка автомобилей должна быть уменьшена или исчезнет, но некоторые дороги могут быть более занятым. Скажите, если вы не согласны.
11.3beta3 28.01.2010
- По запросу [DAFE] звуковые файлы по умолчанию изменены на bil.raw и bil.sdt вместо ste. Я, вероятно, добавлю в MMP возможность указать, какой файл в какой-то момент.
11.3beta2 03.01.2010:
- Пользовательские файлы STY больше не требуют пользовательских аудиофайлов. Если вы используете файл styfile.sty, если файлы styfile.raw и styfile.sdt не найдены, gta2 будет использовать ste.raw и ste.sdt.
11.3beta1 01.01.2010:
- Добавлена поддержка пользовательских файлов GXT и GCI в многопользовательских MMP. Файлы GXT должны быть на английском языке. Если следующих строк нет, по умолчанию GTA2 использует встроенные файлы.
GXTFile = yourmap.gxt
GCIFile = yourmap.gci
- Обнаружена и исправлена странная, по-видимому, давняя ошибка в определении языка. GTA2 определяет, есть ли у вас языковые файлы, но логика меняется на французский. это
Вызвало бы проблемы только в том случае, если бы у вас не было языкового файла или если бы у вас не было английского, но был французский. Я даже не уверен, что он делает со значением «Имеет языковые файлы», так что, возможно, все было в порядке.
11.2:
- Выпущено 11.2beta15 как 11.2 для нового GH 1.5.
11.2beta15:
- Внесены небольшие изменения в расположение экранов лобби. Опять же, они не окончательные, и я приму предложения, см. Мою электронную почту внизу этого файла.
- Уменьшено время, необходимое для измерения точности функции «сна» с 500 мс до 125 мс. Это немного ускоряет загрузку игры и мало влияет на точность.
- Убрано ограничение на 20 сообщений в окне чата. Предел теперь 64000 символов в win9x,
11.2beta14:
- Изменены размеры экранов лобби. Это не окончательный вариант, и я приму предложения, см. Мою электронную почту внизу этого файла.
- Исправлен пинг, который несколько нарушался в предыдущих бета-версиях. Это возвращает обновление лобби до 10 мс и (только) эхо-запросы к UDP.
11.2beta13:
- Значительно уменьшено время, необходимое для появления игр в лобби, и, следовательно, уменьшено время, необходимое для присоединения с помощью -j.
- Увеличено время между обновлениями лобби с 10 до 100 мс. Это должно сократить время процессора, уменьшить мерцание и в целом быть более стабильным.
11.2beta11:
- Добавлен аргумент командной строки -c, который автоматически создаст сетевую игру.
- Добавлен аргумент командной строки -j, который автоматически подключится к сетевой игре, как только она станет доступной.
11.2beta05:
- Удалена опция включения отладки, которая была в 11.1. Это сделает возврат в виде ряда флажков в лобби GTA2.
- GTA2 заставила использовать TCP вместо UDP, чтобы попытаться предотвратить потерю пакетов и нарушение порядка, вызывающее проблемы. Похоже, это решает большинство проблем с синхронизацией, кроме:
нескольких имитируемых транспортных средств; WARP_FROM_CAR_TO_POINT; SYNC_BLOCK_MAN; SET_ALL_CONTROLS_STATUS; и ROAD_BLOCK_TANK_MAN.
- Исправлен сбой в лобби чата, который происходил, если до отправки сообщения было получено более 20 сообщений.
- Имена файлов MMP больше не чувствительны к регистру.
- Исправлена ошибка кода файла карты, появившаяся в 11.0 - отсутствие SCR, GMP и STY вызывало сбой вместо сообщений.
- Нормальная скорость игры увеличена с 25 до 30 кадров в секунду, а быстрая - с 30 до 50 кадров в секунду.
- Повторный вход в игру в лобби после отказа или выход из той же игры больше не вызывает сбой.
- Когда у игрока нет выбранной карты, теперь отображается «N / A: map.mmp» вместо имени предыдущей карты или ничего, если предыдущей карты не было.
11.1:
- Отладочная версия, позволяющая изменять уровень розыска, уважение, телепорт, показывать координаты, здоровье и увеличивать масштаб в мультиплеере.
11.0:
- Использование отказа в лобби больше не должно приводить к сбою GTA2.
- Убрано ограничение на 100 файлов MMP. Теперь он ограничен только вашей оперативной памятью.
- Отключена F8 в мультиплеере.
- Изменены ключи реестра с HKLM на HKCU. Это позволит запускать GTA2 под гостевыми учетными записями Windows и позволит установить разные настройки для каждого пользователя.