Мод є збалансованим пресетом ReShade, призначеним для ПК-версії Red Dead Redemption і адаптованим для SDR-дисплеїв.
Цілі цієї модифікації:
Створити пресет ReShade, спеціально розроблений для ПК-версії та налаштований для SDR-зображення (можливо, пізніше буде додано підтримку HDR).
Надати зображенню більш сучасного вигляду та відчуття, без надмірних змін, використовуючи покращене, налаштоване навколишнє освітлення, покращений рух та збільшення різкості.
Зберегти яскравість, близьку до ванільної версії, трохи збільшуючи контраст, особливо вночі.
Налаштовані SSR (екранні відображення), щоб збалансувати їх використання без зайвого зерна або артефактів.
Використовувати LUT і корекцію кольорів для поліпшення колірної палітри, особливо для усунення зеленого відтінку у ванільній версії.
Знайти баланс між корисними ефектами та продуктивністю, уникаючи ефектів, які надто впливають на продуктивність.
Рекомендовані налаштування у розділі «Графіка» у грі:
Якість тіней «висока» або нижче.
М'якість тіней CHSS, але це на ваш розсуд.
Змішування тіней «точкове».
Згладжування: автор використовував AMD FSR 3 та рідне згладжування, але ви можете покращити продуктивність за допомогою DLSS, якщо віддаєте перевагу. Якщо ви використовуєте AMD FSR 3, залиште додаткове збільшення різкості на мінімумі, оскільки цей пресет використовує власний CAS, який виглядає краще, але використання обох призводить до надмірної різкості та мультяшного вигляду.
Розмиття в русі встановлено на «покращене» — автор пробував різні варіанти розмиття в русі і виявив, що Uber Motion + вдосконалене в грі працює найкраще, тоді як Vort Motion розмиває мінікарту і використовує більше ресурсів.
Вставити файл з архіву до директорії Red Dead Redemption (де знаходиться PlayRDR.exe).
Запустити RDR, натиснути клавішу Home на клавіатурі та вибрати встановлений пресет зі списку.
Потім натисніть на «Edit global preprocessor definitions». Змінна RESHADE_DEPTH_INPUT_IS_REVERSED буде встановлена на 1, необхідно змінити її значення на 0.