В цьому огляді ми розповімо про найважливіші переваги першої Red Dead Redemption, легендарної гри Rockstar Games. Чому цей проєкт заслуговує вашої уваги, якщо ви ще з ним не знайомі. Також обговоримо, чи варто перепройти гру на ПК з підвищеною частотою кадрів, якщо ви вже бували на Дикому Заході разом з головним героєм Джоном Марстоном. Отже, чим же хороша RDR?
Складний процес розробки
Red Dead Redemption була створена студією Rockstar San Diego у 2010 році. Її співробітники славляться високими інженерними навичками та здатністю творити дива з програмним кодом. Саме вони у 1999 році створили «неможливий» порт Resident Evil 2 для консолі Nintendo 64, помістивши 1,2-гігабайтний проєкт у 64-метабайтний картридж. Через кілька років вони розроблять для Rockstar Games фірмовий движок RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), який надалі буде використовуватися у всіх іграх компанії. Ці ж люди створили Red Dead Revolver, яку спочатку мала видавати Capcom, але Rockstar викупила студію з напівготовим проєктом і випустила під своїм лейблом.
Процес розробки Red Dead Redemption зайняв понад п’ять років і включав співпрацю між кількома студіями Rockstar по всьому світу. Розробники з San Diego знали движок RAGE як свої п’ять пальців, але цього не вистачало для вирішення всіх проблем і складнощів, які виникали в процесі створення ігрових систем і логіки відкритого світу.
На відміну від GTA 4, де основні події відбуваються в міських декораціях, історія Red Dead Redemption розгортається в дикій природі з величезними просторами. Команда зосередилася на реалізмі, свободі дослідження та темі Дикого Заходу. Розробка гри відрізнялася амбіційністю та скрупульозною увагою до деталей. Rockstar San Diego зіткнулася з труднощами при створенні безшовного середовища відкритого світу, яке включало б різноманітні біоми, динамічну погоду та складну екосистему. Метою студії було створення оповідання, яке могло б існувати саме по собі.
Через надмірні амбіції, системи скриптингу подій та складного в реалізації живого відкритого світу розробники працювали буквально на знос. До самого релізу Red Dead Redemption була в неіграбельному стані. На допомогу San Diego відправили геймдизайнерів з Rockstar North з Леслі Бензісом (Leslie Benzies), які в стислі терміни переробили системи випадкових подій і доопрацювали геймплей. Те, що Red Dead Redemption вийшла в ідеальному стані, можна з легкістю списати на технологічне диво. Гра не тільки отримала лестні відгуки преси, але й стала однією з найвисоко оцінених ігор на агрегаторі Metacritic. Критики та геймери в один голос хвалили RDR за сюжетне оповідання, величезну графіку та захопливий геймплей.
Сюжет, з яким кожен повинен ознайомитися
Історія Red Dead Redemption розгортається в 1911 році і розповідає про Джона Марстона — злочинця «в відставці», якого уряд змусив виявити та усунути колишніх членів його банди в обмін на безпеку та спокій родини. Гра починається з того, що головного героя відправляють на битву з колишнім партнером Біллом Уільямсоном, який зібрав власну банду і тероризує мешканців містечка Нью-Остін. Марстон прибуває на зустріч з антагоністом і намагається переконати його здатися владі. Білл відмовляється і стріляє в Джона.
На щастя, повз проїжджала власниця ранчо Бонні, яка встигла врятувати героя від смерті. Натомість Марстон працює на її фермі і паралельно збирає союзників, які повинні допомогти йому здійснити атаку на форт і покінчити з Біллом. В кінці першого акту Джон з друзями штурмує фортецю, але не застає там колишнього партнера, оскільки той втік до Мексики до ще одного колишнього союзника Марстона на ім'я Хав'єр. Тепер головному герою потрібно пройти тернистий шлях через обширний американський кордон і дістатися до Мексики початку 20-го століття.
У другому акті Red Dead Redemption Джон Марстон опиниться залученим у місцеву громадянську війну, де йому доведеться працювати на обидві сторони конфлікту. В результаті він за допомогою повстанців наздоганяє Уільямса і Хав'єра і вбиває обох. Тепер йому потрібно повернутися до Сполучених Штатів і покінчити з колишнім лідером банди і наставником — Датчем ван дер Ліндом, який сформував нову банду з корінних американців. Розібравшись з ним, Марстон виконає урядовий наказ і зможе повернутися до своєї родини.
Ми навмисно описали історію широкими мазками, не вдаючись у особливі деталі та тлумачення. Незважаючи на просту на перший погляд структуру, сюжет Red Dead Redemption не зациклюється на звичайній помсті колишнім спільникам. У ході оповіді гравцеві будуть розкриватися теми спокути, свободи, вірності та впливу технологічного прогресу на традиційний уклад життя. Сценарист Дэн Хаузер (Dan Houser) в інтерв'ю заявив, що історія RDR — це сатира на сучасну Америку через призму вестерна, але при цьому вона є особливим розмірковуванням про кінець епохи Дикого Заходу і початок ери індустріального розвитку.
Подорож Джона Марстона — це не просто історія про пошук спокути за свої минулі вчинки, але й дослідження неминучості змін і неоднозначності вибору, який так чи інакше доводиться робити кожній людині. Фінальний акт за сина Джона лише підкреслює ідею про те, що спокута не завжди винагороджується. А підсумок всієї історії залишає двояке післясмак завдяки поєднанню елементів трагедії і гірко-солодкого фіналу.
Red Dead Redemption стала першою грою Rockstar, де головний герой не сприймався стереотипним нерозумним персонажем, який виконує найбезглуздіші доручення без зайвих питань. Джон Марстон вийшов настільки переконливим, що навіть через 14 років його історія чіпляє за душу. Якщо ви з якоїсь причини пропустили Red Dead Redemption і не знаєте про всі сюжетні перипетії, то саме час заповнити прогалину. Ігра доступна на всіх сучасних платформах.
Невмирущий геймплей
Ігровий процес Red Dead Redemption являє собою суміш екшену від третьої особи, дослідження відкритого світу та рольових елементів. Геймери можуть брати участь у перестрілках, їздити на конях, полювати на диких тварин, збирати трави та взаємодіяти з неігровими персонажами, які дають багатоступеневі побічні завдання. На відміну від другої частини, місії в приквелі досить різноманітні та постійно пропонують геймерам нові можливості. Окрім стандартних битв і подорожей на коні з однієї точки в іншу, ви можете зайнятися прирученням коней, перегоном худоби, ловлею бандитів, пошуком скарбів, грою в покер та ще багато чим іншим.
У Redemption з Red Dead Revolver перекочувала система прицілювання Dead Eye, що дозволяє сповільнювати час і позначати цілі для точного пострілу. Ця механіка додає стратегічний елемент у битви та робить перестрілки одночасно захоплюючими та кінематографічними. На консолях система була паличкою-виручалочкою, що дозволяє прицілитися в голову за допомогою аналогового стіка. На ПК цю функцію варто використовувати лише для ефектних добивань. Все ж комп'ютерна миша помітно спрощує прицілювання та дозволяє точно стріляти в голову.
На фоні Red Dead Redemption 2 світ гри відчувається порожнім. Так, він наповнений випадковими подіями, такими як засідки, публічні страти, сутички людей з дикою фауною, перестрілки законників з злочинцями та викрадення дівчат з непристойних місць. Але такі події трапляються не так часто, як хотілося б. Все ж більша частина доступної для дослідження території не обжита і знаходиться під владою природи. По дорозі іноді зустрічаються люди, які потребують допомоги. Це не випадкові події, а прописані сценаристами сюжети. Вони розкривають історії людей і підкреслюють теми виживання в непрості часи. Без божевільних неігрових персонажів, звичайно, не обійшлося. Але це фірмова фішка Rockstar. Студія таким чином висміює сучасні стереотипи. Міні-квести додають відкритому світу динамічності та відчуття живості навіть у момент, коли гравець не стежить за основною історією.
Ігровий світ у плані декорацій дуже обширний і різноманітний. Є міста, пустелі, ліси та каньйони-лабіринти, які можна досліджувати. Дика природа відіграє важливу роль і несе в собі небезпеку для неуважного геймера: сутички з вовками, ведмедями, койотами та навіть пуми — звичайна справа. Кожне зіткнення може бути інтенсивним і непередбачуваним. Полювання часто рятує від злиднів і дозволяє швидко сколотити стан. На відміну від Red Dead Redemption 2, у першій частині можна спокійно розстрілювати все живе і не переживати про якість шкур. Продавці скуповують абсолютно все, хоч і за низькими, за мірками ігрової економіки, цінами.
Система розшуку створена за лекалами Grand Theft Auto, але з деякими відмінними рисами. Коли гравець вчиняє злочин при свідках, останні з усіх ніг біжать до шерифа доповідати про те, що сталося. Ви можете підкупити їх або вбити до того, як вони доберуться до ділянки, тим самим уникнувши переслідування. В іншому випадку з'явиться шкала розшуку з винагородою за голову Марстона. Сума винагороди буде зростати після кожного скоєного злочину. Чим вища вона буде, тим більше законників відправиться на затримання головного героя. Якщо гравець продовжить вбивати невинних і творити беззаконня, то за його душу відправляться елітні маршали США або мексиканські військові. Скинути «хвіст» і позбутися від винагороди за голову можна на телеграфній станції. Досить лише представити лист про помилування або сплатити штраф за завдану шкоду.
У Red Dead Redemption є унікальна система честі, яка стежить за діями гравця і нараховує очки репутації. Кожен зроблений вибір може призвести до різних результатів. Місцеві жителі будуть по-різному реагувати на Марстона, а торговці підвищувати або знижувати ціни на товари. Система моралі додає ігровому процесу глибини і реіграбельності. Геймери можуть пройти гру за добродушного героя, який допомагає в будь-якій ситуації, або за жахливого злочинця, що вбиває всіх на своєму шляху.
На клавіатурі з мишкою місії стали простішими, а перестрілки більше не викликають труднощів. Гра постійно генерує контент, на який хочеться звернути увагу. На відміну від сиквела, перша частина не намагається навмисно відтягнути гравця від основного сюжету заради чергової активності. У RDR прослідковується структура класичних ігор Rockstar без навмисного затягування і контенту заради контенту.
Старість — не радість
У 2010 році Red Dead Redemption була новаторською в графічному виконанні. Вона демонструвала деталізовані ландшафти, реалістичне освітлення і високодеталізовані моделі персонажів. Кожен біом відрізняється кольоровою гамою та атмосферою, також тут більше 450 унікальних персонажів, а «клони і двійники» на одній локації практично не зустрічаються. Сюжетні ролики створені за допомогою технологій захоплення рухів і облич.
Звичайно, зараз усі ці технологічні особливості вже не так вражають, як 14 років тому. Текстури, моделі, анімації і деталізація оточення портовані без змін. З поліпшень додали: повноцінну підтримку 4К-розширення з максимальною частотою до 144 Гц, підтримку ультрашироких (21:9) і надшироких (32:9) моніторів, а також HDR10. Red Dead Redemption прекрасно працює на сучасних системах. Ви без проблем зможете отримати 144 кадри в секунду при максимальних налаштуваннях графіки завдяки впровадженим технологіям масштабування зображення NVIDIA DLSS 3.7, AMD FSR 3.0 і опціональним налаштуванням дальності промальовування та якості тіней. Візуальні баги трапляються, але вони часто виникають через початкове обмеження в 30 FPS. Наприклад, Марстон не встигає сісти на коня, а вона вже мчить вдалину.
Окремо хочеться похвалити саундтрек. Red Dead Redemption — одна з перших ігор Rockstar, в якій використовувалося оригінальне музичне супроводження. Композиторами виступили Білл Елм (Bill Elm) та Вуді Джексон (Woody Jackson). Саундтрек являє собою суміш атмосферних і тематичних творів, які викликають у пам'яті класичні вестерни з мелодіями легендарного Енніо Морриконе (Ennio Morricone). Також реалізована динамічна зміна музики, яка спрацьовує в залежності від дій або місцезнаходження гравця.
Варто окремо відзначити пісню Far Away шведського виконавця Хосе Гонсалеса (José González), яку розробники додали в важливий для сюжету момент, коли Марстон в'їжджає в Мексику. Завдяки цій ідеальній інтеграції музики в оповідання момент став ще більш емоційним.
*** Red Dead Redemption — знакова гра, яка по праву заслужила почесне місце серед величних проектів усіх часів. Сполучення оповідання, геймдизайну та інновацій у реалізації відкритого світу встановило еталонну планку, яка досі недосяжна для більшості ігор. Red Dead Redemption може без особливих труднощів конкурувати з великими новими іграми в плані сюжету та ігрового процесу. Так, проект помітно постарів у візуальному плані, але мутні текстури та спрощений декор локацій ніяк не впливають на сприйняття історії та геймплею.
Сюжет RDR не боїться піднімати табуйовані теми та висміювати вади, які в наш час стали нормою. Ця гра з епохи, коли розробники не намагалися нав'язувати думку та дослівно пояснювати, що добре, а що погано. Кожен гравець міг випробувати емоції без вказівки сценариста. Не звертайте уваги на графіку, вона зараз стильна в кожному проекті, а от хорошого сюжету та геймплею днем з вогнем не знайдеш. Оцінка: 9,5/10