Що відомо про скандал навколо студії Build a Rocket Boy, відомої за провальною MindsEye

21 жовтня 2025
AlexShaixe

MindsEye — гра, розробкою якої керував Леслі Бензіс (Leslie Benzies), продюсер GTA 5. Однак повторити успіх не вдалося — зібрала негативні відгуки від преси та користувачів. На цьому історія не закінчилася, незабаром почалися звільнення в студії, внутрішні розслідування та пошуки винних. Інтригам і скандалам навколо команди Build a Rocket Boy присвячена наша стаття.

В двох словах про MindsEye

Леслі Бензіс працював з серією GTA, починаючи з третьої частини. У 2016-му він покинув Rockstar, а через рік заснував кілька нових студій. Головна з них під назвою Build a Rocket Boy зайнялася розробкою амбіційного проекту Everywhere. Вона повинна була стати не просто грою, а великою платформою в дусі Roblox, де кожен бажаючий може знайти розвагу до душі. GTA-подібна MindsEye планувалася стати її частиною. Однак після перших же закритих тестів Everywhere зникла з медіа-простору.

MindsEye вийшла 10 червня 2025-го як незалежна гра і розчарувала практично всіх. Нудний сюжет, посередній геймплей, абсурдні обмеження всередині місій, технічні недоробки — складно знайти хоч одну причину, через яку вам захотілося б пройти її до кінця. Не дивно, що вона виявилася однією з найнижче оцінених ігор цього року.

Спроби виправдання провалу MindsEye

Інформація про те, що з грою все погано, з'явилася ще до релізу. Тоді співкерівник Build a Rocket Boy Марк Герхард (Mark Gerhard) звинувачував у всьому профільну пресу і називав її продажною. Звучали натяки, що саме Rockstar таким чином мстить колишньому співробітнику. Також говорили про проплачені коментарі та атаки спам-ботів. Зараз все це звучить особливо абсурдно, адже будь-який бажаючий може особисто ознайомитися з MindsEye і побачити, в якому стані знаходиться проект.

У липні, через трохи менше місяця після релізу, почалися масові звільнення в Build a Rocket Boy. Офіційну причину назвав сам Леслі Бензіс — реструктуризація, а також боротьба з зовнішніми та внутрішніми саботажниками. За його словами, виходить, що в провалі винні ті, хто працював у його студії. Тоді ж було оголошено про перезапуск MindsEye. Однак подробиць немає досі.

Думка актора Алекса Ернандеса, який зіграв головного героя MindsEye

Алекс Ернандес (Alex Hernandez) висловився позитивно про роботу з командою MindsEye. Негативна реакція гравців виявилася для нього неприємним сюрпризом. Він обурювався, що в соцмережах йому пред'являли претензії за геймплей і технічний стан проекту, до яких він не має жодного відношення. Перші дні актор навіть хотів повністю припинити співпрацю з представниками ігрової індустрії, але згодом вирішив, що потрібно просто рухатися далі.

При цьому Ернандес висловився проти випуску ігор в незакінченому вигляді. Хлопець був неприємно здивований, коли побачив, в якому стані опинилася MindsEye на релізі. «По суті, покупцям запропонували взяти участь у бета-тесті. Але в цьому випадку доступ до проєкту має бути безкоштовним або надаватися за зниженою ціною», — заявив актор.

Нагадаємо, що раніше він виконав роль Лінкольна Клея, протагоніста Mafia 3.

Колишні співробітники Build a Rocket Boy завдають удар у відповідь

У жовтні 93 особи, які раніше працювали в Build a Rocket Boy, підписали відкритий лист з критикою керівництва студії Марка Герхарда та Леслі Бензиса. На їхню думку, співробітників змушували працювати понаднормово та виконувати всі вимоги, включаючи найабсурдніші, а людей, які не погоджувалися — просто замовчували. Але навіть багато з тих, хто погоджувався з усіма умовами, в підсумку опинилися на вулиці, причому звільнення проходили з порушеннями законодавства. На думку авторів листа, у провалі MindsEye винні керівники студії Build a Rocket Boy, які не хотіли прислухатися до професіоналів.

Окрім цього, колишні співробітники висунули вимоги:

  • публічно вибачитися за погане ставлення до персоналу;
  • виплатити грошову компенсацію всім звільненим працівникам;
  • тим, хто отримав повідомлення про скорочення, запропонувати вибір між грошовою компенсацією та відпрацюванням належного терміну;
  • задокументувати та реалізувати заходи щодо поліпшення робочих умов;
  • надати гарантію, що всі майбутні скорочення будуть проводитися за участю офіційних зовнішніх партнерів, щоб уникнути несправедливого ставлення до співробітників.

Також стало відомо, що профспілка ігрових розробників IWGB підтримала звільнених розробників зі студії Build a Rocket Boy. Через цю організацію вони подають позови проти Бензиса та Герхарда.

Ситуацією зацікавилися журналісти, і колишні співробітники Build a Rocket Boy поділилися своїм баченням ситуації. Вони заявили, що у керівництва не було чіткого розуміння того, якими вони хочуть бачити Everywhere та MindsEye. Герхард і Бензис постійно приймали дивні рішення та вносили серйозні зміни в ігри без консультацій з самими розробниками. Спроби заперечувати ігнорувалися або навіть висміювалися. Усі розпорядження Леслі потрібно було виконувати в першу чергу, заради них доводилося залишати основну роботу. Говорити про стабільність в таких умовах не доводиться.

Багатьом співробітникам було зрозуміло, що до 10 червня MindsEye не готова до релізу. Однак вони були в шоці, коли почули про натяки Бензиса на змову всередині студії та саботування розробки. Усі ці роки люди буквально виконували його прямі накази.

Ситуація виглядає основою для конфлікту, який може спалахнути з новою силою найближчим часом. Ми слідкуємо за подіями і повідомимо, якщо з'явиться нова інформація.

***

А що ви думаєте про скандал навколо Build a Rocket Boy? Діліться думками в коментарях!