В офісі Rockstar North - Частина 2: Студія

11 жовтня 2013
Evgenii Sokolov

Наступний пункт туру журналістів Develop по студії Rockstar North веде до Енді Семпла. З Rockstar North він співпрацює ще з часів її заснування в Единбурзі в якості директора з виробництва. На перших етапах команда його підопічних складалася всього з 25 осіб, але зараз його колектив налічує понад 360 людей.

В офісі Rockstar North - Частина 2: Студія

«Так, ми пройшли величезний шлях з дня заснування», – говорить Семпл.

Як і багато інших членів колективу Rockstar, він трохи збентежений, проявляючи скромність, коли з ним говорять про висоти, яких досягла студія. Але Енді уточнює: «Команда стала більш чисельною, в ній більше організації, більше виконуваних процесів і потрібно більше порядку, щоб керувати всією цією складною системою».

Семпл пояснює: «Ми тут ради гри, і від усіх цих людей залежить те, як гра створюється і як тут все відбувається. Відносини між співробітниками є тут ключовим фактором. Ні, вони тут не просто «співпрацюють» і «спілкуються» – тут не так працюють. Мистецтво повинно «спілкуватися» з кодом, оператори повинні «розмовляти» з рівневими дизайнерами. Звісно, йдеться про велику кількість співробітників, і ролі стали більш спеціалізованими, але ми забезпечили умови, щоб зберегти проект відкритим».

«Я думаю, все це в повній мірі відображено в грі – все настільки взаємопов'язано і бездоганно злагоджено завдяки самому процесу створення. Ми не бачимо жодних інших альтернатив. З тим, який труд ми вкладаємо в наші проекти – творчий, емоційний – ми просто не можемо дозволити собі ізолювати людей по відділах».

Такий підхід відрізняє Rockstar North від інших студій, рівних за рейтингом або доходами. «Але своїми величезними доходами студії інших власників», — говорить Семпл. — «Зобов'язані підходу, прямо протилежному тому, який втілюємо ми».

Це відображається в тому, як поводяться їх команди. Звісно, там є лінійний менеджмент, і структура, і відділи зі своїми обов'язками, але до питань про те, хто кому вказує що робити, ставляться як до неактуальних, непотрібних, застарілих.

«У нас немає такого ретельного підходу до всіх цих питань менеджменту – ми все ще всі пов'язані в один колектив, незалежно від того, пряме це спілкування чи спілкування команд з їх лідерами», – доповнює Бензис.

«Ідеї від кожного учасника команди з 360 осіб можуть передаватися миттєво через всю будівлю, і так само миттєво втілюватися в самій грі. Не має значення, хто ви зараз. Нещодавно до нас прийшов хлопець, тестувальник GTA Online, і вже через кілька тижнів він займається дуже серйозними справами повний робочий день».

«Якщо є дійсно хороші ідеї, то ми ними займаємося. Якщо ж висунута ідея – нісенітниця і єресь, ніхто за неї не береться».

Набравшись сміливості

Добрі ідеї та хороше керівництво сприяли зростанню статусу Rockstar North не лише в індустрії, але й серед родинних проектів.

За останній час Rockstar North стала страховкою для сестринських команд, зробивши значний внесок у завершення розробки Red Dead Redemption, LA Noire та Max Payne 3.

Як кажуть Бензіс і Сэмпл, це призвело до того, що виробництвом кожної великої гри від Rockstar займається не окрема команда, а вся студія.

«Так все і відбувається, кожен працює над GTA, або Red Dead і так далі, а потім ми переключаємося на інший проект», – говорить Бензіс.

«Зараз над однією грою працює 1000 людей, так що це досягнення. Але ми не хочемо, щоб ця тисяча людей була зосереджена в одному місці».

- І над GTA 5 працює теж 1000 людей?

«Ну, напевно, більше, значно більше».

«І це через масштаб гри, яку ми опрацьовуємо в найдрібніших деталях. Колись моделі автомобілів мали 4 рухомі частини. Зараз в одній тільки складаючійся даху машини таких деталей 15. Кожна деталь в десять, двадцять разів краще опрацьована, ніж в GTA 4. Так що природно, що це все вимагає в десять, двадцять разів більше людей».

«Нова техніка дала нам більше потужності, так що ми повинні постійно її використовувати, та й ці хлопці, вони ж просто ненормальні... Коли вони бачать складаючуся назад дах, вони відчувають справжнє захоплення! І саме з такими людьми ми любимо тут працювати. Хіба всі великі речі створені не тому, що хтось подумав, що це було б круто?».

Нас рухає не прагнення довести, що ми гідні наших попередніх титулів, а прагнення поліпшити те, що ми зробили раніше. Саме так створюються ігри в Rockstar.

— Енді Сэмпл, студійний директор Rockstar North

Сэмпл також відзначив, що сьогодні можливості процесів глобального виробництва серйозно розширили базу талантів Rockstar North.

«У нас великий набір завдань у компанії», — вторить йому один з технічних спеціалістів. — «Rockstar – компанія, наскрізь пронизана взаємозв'язками. Це, напевно, і відрізняє її від інших студій або власників. Жодна частина гри не розробляється в секреті від інших команд».

Важка праця окупається

Хоча кожен у Rockstar говорить, що це нарощування потужностей, яке стосується і самих ігор, так і команд, які ними займаються, і було найзначнішим зміною за всі роки, сама Rockstar North від цього не зазнала жодних незручностей.

«Думаю, люди, які працюють у нас, вважають цю компанію справедливою. Тут діє принцип - «працюй добре, і отримуй за це винагороду», — говорить Бензіс. — «Деякі починали тут як тестувальники, а зараз вже є провідними розробниками. Якщо у вас хороші ідеї, вони включаються в гру. Кожен може стати тим, ким тільки забажає, і це тому доказ».

«Плинтус трудової сили тут низький», — додає Семпл. — «Люди, звичайно, йдуть, але з більш вагомих причин, ніж «особисті причини» або «бажання змін». Працівники залишаються, тому що «ми показуємо їм, що є рівень, на якому все може бути інакше. Це більш важливо, ніж будь-яка ієрархія».

Що сама компанія вимагає від співробітників, так це захопленість справою.

Це не обов'язково означає фанатизм у роботі, але Семпл заявляє прямо: «Створення гри такого порядку і амбіцій дуже добре винагороджується, але разом з цим – є досить складним завданням. До певного рівня потрібні енергійність і талант, без яких з цим не впоратися. Люди, які займаються розробкою гри, вкладають у неї частину себе. Ніхто не хоче продавати недороблене, і зробити з неї найкраще, що вони можуть, це справа честі для кожного».

«Всі добре розуміють, над чим ми працюємо, наскільки це унікально і особливо. Нас рухає не прагнення доводити, що ми гідні наших попередніх титулів, а прагнення поліпшити те, що ми зробили раніше. Саме так створюються ігри в Rockstar. Це те, чого чекають наші фанати, і це репутація, підтримувати яку честь для нас. Цей підхід повинні розуміти всі, хто хоче приєднатися до нас».

«Самі по собі ігри – доказ того факту, що North приваблює людей, готових віддаватися справі без залишку. І дуже багато готові до цього. Планка дуже висока, але менеджмент студії напружено працює над тим, щоб всіляко підтримувати і винагороджувати такі зусилля. Багато з штату North працювали над створенням кількох ігор серії GTA, і такий досвід роботи в резюме безцінний».

«Якщо ви збираєтеся створити щось варте, ви повинні важко працювати. NASA запускає космічні кораблі на Місяць, для цього вони працювали не по 6 годин на день», — зауважує Бензис. — «Все, що я хочу сказати – ви повинні працювати».

У нас були новачки-студенти, які по-справжньому вразили вже досвідчених розробників, і від такого співробітництва поколінь ми тільки виграли.

— Енді Семпл, студійний директор Rockstar North

Бензис говорить про відданість і пристрасть. Але не про фанатизм, який супроводжується втомою. «Коли роботи занадто багато, ти її доручаєш ще комусь. Індустрія ігор – це місце, де для того, щоб працювати, ти повинен любити ігри, а коли людина любить щось, вона вкладає в це свій час».

«Створювати гру – це як записувати альбом, знімати фільм і будувати космічний корабель одночасно».

«І кінцевий результат, такий інтерактивний досвід, як GTA, вимагає від аудиторії, щоб та одночасно слухала альбом, дивилася фільм і летіла в космічному кораблі».

Висхідні зірки

Рухома сила прагнення до досконалості - талант. Rockstar North є домом для 360 зірок ігрової індустрії і їм потрібно ще більше людей. Маючи в штаті багато досвідчених співробітників, команда захоплено працювала, щоб знайти хороших колег.

Семпл каже: «У нас були новачки-студенти, які справді вразили вже досвідчених розробників, і від такого співробітництва поколінь ми тільки виграли».

«Коли дивишся на їхні обличчя, складається враження, що саме це і допомагає команді залишатися свіжою і повною енергії».

До кінця дня виявляється, що все, що має значення для Семпла - це талант. Він найбільше шкодує не про те, що, незважаючи на акри написаних слів про створення студії, у неї немає свого власного медіа-профілю, а про те, що він не взяв участі в допомозі в підготовці щорічного конкурсу молодих дизайнерів ігор Dare to be digital. Леслі і Rockstar North були партнерами по організації цього конкурсу вже кілька років, але завершення роботи над GTA 5 було більш пріоритетним завданням у 2013 році.

«Цей конкурс дав нам деяких найяскравіших розробників. Ми б хотіли робити більший внесок у це щорічне заходи, щоб допомогти в створенні процвітаючого ігрового співтовариства Шотландії та всього Сполученого Королівства. Проблема завжди в часі, ми б дуже хотіли робити більше, але ці великі ігри у нас кожен день на порядку денному», — жартує Бензис.

Наша розмова з Семплом повертається до питання, як же вся ця фокусування на талантах і досконалості роботи дозволяє North залишатися незалежною.

Для деяких інших компаній-розробників ігор все це звучить як божевілля. Але, на думку Семпла, вказувати курс дій Rockstar North означало б йти на дуже великий ризик.

Третя частина буде присвячена подальшій розмові з президентом Rockstar North, Леслі Бензисом, а також огляду технічних напрацювань і ігрового ядра Grand Theft Auto від провідних розробників Адама Фоулера та Філа Хукера.

Оригінал інтерв'ю Develop, переклад зроблений спеціально для LibertyCity.Ru

Рекомендуемые файлы