Вспоминаем сюжет и механики GTA и GTA 2. С чего начиналась главная криминальная серия

27 вересня 2023
Mad Knight


Сегодня весь мир ждет новые крупицы информации о GTA 6, серия стала живой классикой, а Rockstar Games — гарантом результата, однако так было не всегда. Первые две части — очень странные проекты, которые получили внимание геймеров не благодаря, а скорее вопреки. В этой статье обсудим сюжет Grand Theft Auto и GTA 2, проанализируем насколько далеко ушли разработчики от начального видения, а что осталось неизменным.

О чём самая первая Grand Theft Auto


Первая GTA была экспериментом, играбельным концептом, который мало походил на полноценный сюжетный проект. Технологии 1997 года не позволяли Rockstar Games (тогда называлась BMG Interactive) реализовать 3D-графику, поэтому перспектива была сверху. Это закономерно сильно усложняло вождение автомобилей и в целом ориентацию в мире.
Кроме того, Grand Theft Auto могла похвастаться поистине хардкорной сложностью, которая в нынешних реалиях может легко дать сто очков вперед любому «соулслайку». Всё прохождение делилось на главы, перемещаться между которыми разрешали только после достижения определённого количества очков-денег. Проваленные задания нельзя было перепроходить, за поимку копами накопления отбирали, а прогресс сохранялся только между главами.
Среднестатистический геймер мог оказаться в ситуации, когда доступные задания кончились, а нужной суммы всё ещё нет. Решение было весьма тривиальным — красть и перепродавать машины или искать валюту в открытом мире. Увлекательность подобных мероприятий легко представить.
Будь это не GTA, а любая другая игра с меньшей свободой — проект давно бы канул в Лету. Спасло творение Rockstar Games только одно — до этого никто еще не давал геймерам возможность делать буквально что угодно. Очень простую концепцию на деле оказалось не так уж легко реализовать. Но что там всё-таки с сюжетом?
Вы удивитесь, но в самой первой Grand Theft Auto был довольно богатый выбор персонажей. Однако на историю это не влияло. Наш герой — обычный бандит, которого не волнует ничего, кроме личной наживы. Все квесты он получал по телефону от различных преступных боссов. Это одна из тех концепций, которая сохранилась в разных формах абсолютно во всех играх серии.
Миссии были очень разнообразные — от заказных убийств и до ограблений банков. Однако никакой постановки или планирования, конечно же, еще не реализовали. Вся деятельность игрока сводилась к простым вещам — стрельбе и поездкам на автомобилях с различными условиями.
Достигая нужного числа очков, протагонист менял локацию и нанимателя, обрывая все связи с предыдущими. А в одной из глав героя находил продажный прокурор и грозил посадить за решетку, если тот не начнет сотрудничать. Итогом такого шантажа становился конфликт, в котором нашему бандиту помогали более влиятельные гангстеры, а прокурор погибал. Не ахти какой уровень драматургии, но для игровой индустрии тех лет — вполне.
Концовка, правда, звезд с неба не хватала. Вы зарабатывали известность и деньги, после чего исчезали навсегда. Идеальный путь маньяка по карьерной лестнице — ни больше, ни меньше. Зато в Grand Theft Auto представили сразу три города, которые в дальнейшем стали основными локациями для продолжений: Либерти-Сити, Сан-Андреас и Вайс-Сити. Если в первой части все места отличались лишь условно, то через несколько лет игроки смогли оценить города в полноценном 3D.
Во многом GTA заложила главные столпы всей серии. Разработчики быстро поняли, какие моменты больше всего понравились игрокам и начали их активно развивать: свобода действий, интересные задания и городские песочницы стали визитной карточкой продолжений.
Однако назвать Grand Theft Auto полноценной игрой можно с натяжкой. Геймеру давали лишь базовую мотивацию для продвижения, а высокая сложность заставляла большинство наслаждаться не прогрессией, а скорее самим процессом. Примерно так сегодня играют в современные GTA дети — стрелять и кататься на машинах для них интереснее, чем погружаться в историю. До настоящей драмы творению Rockstar Games было еще далеко.

О чем была Grand Theft Auto 2


Продолжение вышло всего через два года, в 1999, и по праву считается самой странной игрой в серии. Наблюдать за происходящим по-прежнему нужно было сверху, стрельба и поездки на машинах тоже остались, но во всём остальном проект сильно изменился.
Локации, списанные с реальных мегаполисов, заменили на Anywhere-Сити («Город где угодно»), а общий таймер событий сместился в недалекое будущее. Хотя официальные временные рамки второй части — 2013 год, в сюжете фигурировали корпорации, экспериментальное оружие, клоны и другие атрибуты настоящего киберпанка. При этом по улицам ездили старинные автомобили, что делало сеттинг еще более странным. Вероятно, подобные эксперименты со временем трансформировались в те самые необязательные случайные истории, которых в изобилии было в GTA 5.
Выбор протагонистов убрали, оставив лишь одного главного героя — наемника Клода Спида. В небольшом пояснении к персонажу сказано, что Клода наняла одна из влиятельных группировок города. Теперь ему нужно тайно работать с другими, чтобы в итоге устранить боссов, собрать денег и стать королем преступного мира.
Процесс обогащения переработали. Город разделен на три больших района, в каждом из которых правит одна из трех банд. Самих же группировок значительно больше. Выполняя поручения, вы прокачиваете репутацию у тех, с кем стали союзниками, но ухудшаете у других.
Чем выше репутация, тем более опасные задания можно взять. Телефонные будки для разговоров с NPC и получения информации о задачах остались, однако теперь различались по цветам. Зелёные означали очень простые миссии, жёлтые — средние, красные — сложные. Заканчивалось исследование района масштабной стычкой с главарями всех трёх банд.
Rockstar Games было не занимать креатива, поэтому привычную формулу из первой части разбавили деталями. К примеру, в городе появились и другие преступники, которые могли ограбить вас самого. Песочница заметно прибавила в реализме: нередко банды сталкивались с полицией без прямого участия героя, а любые его действия всегда имели последствия — сразу же приезжали полицейские, скорая помощь или пожарная машина. Даже в наши дни далеко не все разработчики делают такие детальные открытые миры.
Геймплей заметно упростили, поэтому выполнить главную цель игры и накопить нужную сумму денег стало легче. Появились даже сохранения в церкви, правда, за 50 000 долларов. Заветные купюры выдавали практически за любое действие, а уж если удавалось отыскать танк, то финансовый вопрос решался за час реального времени.
Хотя GTA 2 и не удалось завоевать всеобщую любовь, это был значительный шаг вперёд. Третья часть стала для серии революционной, окончательно определив формулу, по которой будут развиваться проекты в будущем. Однако именно вторая игра продемонстрировала, каким должен быть открытый мир, а также ввела целый ряд новых механик, которые используются до сих пор. Лишь от системы репутации Rockstar Games решила отказаться, хотя с современной графикой и упором на сюжет история про тройного агента могла бы стать чем-то по-настоящему крутым.
***
Первые две Grand Theft Auto не назовешь играми с выдающимся сюжетом. Это проба пера и ряд связанных воедино механик, на которых молодые разработчики оттачивали своё мастерство. Многое из того, что было в GTA и GTA 2, до сих пор есть в серии, что-то изменилось по форме, оставив неизменной суть, и лишь небольшая часть наработок не прошла проверку временем. Однако самое главное — у всего происходящего появился смысл. Мощная сюжетная составляющая вывела серию на совершенно новую ступень развития, навсегда закрепив статус культовой.
Рейтинг: 5 (3 голосів)