Интерфейс — очень важная часть любой игры, так как именно он обеспечивает взаимодействие игрока с контентом. Без интерфейса было бы сложно ориентироваться в открытом мире, проходить миссии и заниматься некоторыми другими делами. В серии GTA этот аспект выполнен на высшем уровне и задаёт тренды для индустрии в целом. В данной статье мы в хронологической последовательности проследим за его изменениями.
GTA 1 (а также London 1969 и London 1961)
В первых двух частях GTA отсутствовала мини-карта, вместо неё разработчики сделали указывающую направление жёлтую стрелку. Однако в связи со сложной географией города, который располагается на нескольких островах, соединённых мостами, это такой себе способ ориентирования. Едете вы по стрелке, оказываетесь на берегу и понимаете, что ваша цель находится на другом острове. Согласитесь, ситуация неприятная. Таким образом далеко не все миссии проходятся с первого раза, но в конце концов вы всё же запоминаете местоположение всех мостов, учитесь строить маршруты, и в целом игра проходится бодрее.
В верхнем правом углу расположился счётчик денег. Слева от него находятся два небольших показателя: зелёный — это количество ваших жизней (когда они заканчиваются, вы проигрываете). А жёлтый — множитель денег. У каждого задания или действия есть номинальная награда, но множитель увеличивает её в несколько раз. Центральная часть верхнего края экрана используется для нескольких функций: там может отображаться название района, марка машины или уровень розыска в виде возмущённых полицейских голов. В левом верхнем игру вы можете увидеть оружие, количество патронов и пейджер. На него могут приходить как сообщения, не несущие особой смысловой нагрузки, так и довольно ценная информация. Например такая, которая позволит вам найти спрятанную миссию. Под значком оружия размещены важные предметы, которые могут пригодиться — ключ от камеры и бронежилет. В нижнем краю экрана размещены субтитры, а также появляются цели миссии.
GTA 2
Во второй части интерфейс претерпел ряд изменений. Худ в правом верхнем углу пополнился новой информацией: разработчики разместили там шкалу здоровья в виде пяти сердечек, а заодно перенесли туда и оружие со счётчиком патронов. В левом верхнем углу гордо разместилась одна из главных фишек этой части — репутация среди трёх банд, орудующих в данном районе. Небольшие зелёные, жёлтые и красные чёрточки показывают, какие задания от этой банды могут быть доступны игроку.
Изменилась и система ориентирования. Вне миссий у игрока есть сразу три указывающие стрелки, каждая из который проводит его в район конкретной банды. Но это не всё: когда вы приедете на район, контролируемый ОПГ, на экране можно снова увидеть три стрелки. Только теперь они будут указывать на места начала лёгких, средних и сложных миссии. Во время заданий стрелка указывает только на пункт назначения. Ещё в GTA 2 предприняли попытку внести элемент дизайна без интерфейса: чтобы найти путь к своему убежищу, нужно встретить в транспортном потоке фургон телевизионщиков. Тарелка на его крыше указывает направление к месту сохранения.
GTA 3
С переходом в 3D серии потребовалось полномасштабное обновление интерфейса, с чем разработчики третьей части справились блестяще. Худ расположили в правом верхнем углу. Небольшая область вместила в себя значок оружия, количество патронов в обойме, общее количество патронов. Слева от неё расположились часы, счётчик денег, показатели брони и здоровья в виде числа. В самом низу — уровень розыска в виде чёрных звёзд, которые загорались жёлтым цветом в зависимости от уровня розыска.
В левом нижнем углу расположилась мини-карта в виде круглого радара. На ней игрок всегда мог найти значки сюжетных миссий и ближайшего убежища. А вот местоположение перекраски и магазина оружия нужно запомнить: эта информация на мини-карте присутствует лишь ограниченное время, когда вы впервые попадаете в район города. Хоть в игре и нет полноценной карты, радар сделан очень удобно. Действие большей части миссий происходит в пределах какого-то из островов, поэтому проблем с ориентированием не возникает. В правом нижнем углу появляется название района, в которой въезжает игрок, а также модель машины, в которую он садится. В левом верхнем углу иногда появляется пейджер, сообщающий Клоду важную информацию, а в центре верхнего края — переключение радиостанций. Интерфейс третьей части — это пример простоты и гениальности. Во многих GTA-подобных играх реализован похожий интерфейс. Любопытно, что на разных платформах он выглядит по-разному. На PS2 используются другие цвета и оттенки, а также присутствуют отступы у показателей брони и здоровья. Почему-то отличаются значки на радаре: домик на PS2 зелёный, а значок перекраски — белый.
Нельзя не упомянуть тут и меню. Если на ПК оно довольно классическое — обычный список пунктов, из которого вы попадаете в другой список, на PS2 используются вкладки. Любопытно, что дизайн меню сильно отличается, а меню сохранения вообще обладает красивой полупрозрачностью. В мобильной версии интерфейс претерпел некоторую переработку для удобства игроков. Радар переместили в левый верхний угол, а в нижней половине экрана разместились крупные кнопки управления, на которые легко нажимать пальцами. Кстати, нельзя не упомянуть и о маркерах. В играх 3D-поколения серии они были крупные и очень заметные.
GTA Vice City
Интерфейс GTA Vice City — это рескин худа и мини-карты из GTA III. Всё стало более ярким и красочным, появились элегантные шрифты. Однако есть и изменения. Разработчики посчитали, что игрокам всё-таки нужен постоянный доступ к информации о местоположении перекрасок и магазинов оружия. Поэтому на радаре эти значки теперь можно найти всегда. Вдобавок ко всему появилась полноценная большая карта, которую можно посмотреть в меню. Благодаря этому ориентироваться стало комфортнее.
Левый верхний угол стал незадействованным, так как вместо пейджера Томми использует мобильный телефон.
GTA San Andreas
В культовой игре разработчики внесли в интерфейс некоторые правки. В частности, изменился дизайн худа: показатели здоровья, брони и объёма лёгких стали показывать в виде полос, а не в цифровом формате. Причём если главный герой прошёл задание медика, шкала здоровья становилась длинной и размещалась под областью, где отображается кулак или значки оружия.
В левом нижнем углу добавили возможность посмотреть характеристики главного героя: уважение, выносливость, мускулатуру, лишний вес и внешность. Уровень розыска по умолчанию скрыт, звёзды появляются лишь когда игрок разозлит полицию. В остальном же игровой интерфейс остался без существенных изменений.
GTA Liberty City Stories и GTA Vice City Stories
В этих играх за основу взяли интерфейс образца GTA III и GTA Vice City соответственно с некоторыми изменениями. В частности, показатели здоровья и брони стали отображаться в виде полос. А если игрок проходил миссии медика или полицейского, то в правой части шкалы появлялся плюс, обозначающий увеличение этих показателей.
Звёзды по умолчанию скрыты как и в GTA San Andreas. Нельзя не отметить ещё одно важное нововведение Liberty City Stories — именно в этой части при выходе в меню разработчики решили сразу же показывать игроку карту. В дальнейшем это настолько понравилось разработчикам, что получило развитие в последующих играх серии.
GTA IV
В четвёртой части произошла настоящая революция, ведь разработчики решили двигаться в сторону минимализма. Первым гениальным решением стала идея объединить мини-карту с показателями здоровья и брони. Они аккуратно разместились на левой и правой половинах окружности радара. А чтобы игроку было удобно их различать, их покрасили в зелёный и голубой цвета. Элегантное решение! Так как Либерти-Сити образца GTA IV стал более сложным в плане ориентирования из-за многочисленных развязок и эстакад, было принято решение добавить GPS-навигатор. По умолчанию игра прочерчивает для игрока маршрут на карте, показывающий дорогу до пункта назначения. При желании эту функцию можно отключить.
Также разработчики добавили фишку, позволяющую вместить в мини-карту больший фрагмент местности. Для этого досточно лишь нажать определённую кнопку. Правый верхний угол по умолчанию не содержит никакой информации. Однако там располагается счётчик денег, а также значок оружия с количеством патронов. Появляются они по мере необходимости. Например, если вам заплатили награду за миссию или если вы прицелились в кого-то. При необходимости появляются и звёзды розыска. Кстати, на мини-карте розыск отображается в виде мигающего круга. В нём и за его пределами вы видите полицейские автомобили и пеших полицейских, что позволяет грамотно спланировать маршрут и избежать встречи с ними, таким образом скрывшись от преследования. Радиостанции остались на своём прежнем месте в центре верхнего края экрана, однако теперь вместо названий отображаются их значки. Ещё одно функциональное новшество GTA IV — телефон в правом нижнем углу. С ним связан целый ряд игровых возможностей, однако пункты меню реализованы в виде списка. Меню также подверглось изменениям: вкладки расположились сверху и стали использоваться на всех платформах. Благодаря этому при выходе в меню вы сразу же видите карту, что очень удобно.
Минимализм коснулся и маркеров. Вместо круглых больших и светящихся цилиндров появились маленькие жёлтые стрелочки.
GTA V
Интерфейс пятой GTA основан на идеях четвёртой части, однако претерпел важные изменения. Во-первых, мини-карта стала прямоугольной (на старых консолях даже есть красивый эффект изометрии). Полосы здоровья и брони разместились под мини-картой, также к ним добавился показатель заряда спец.способности. Система полиции изменилась и стала подозрительно напоминать ранние игры серии Driver. Полицейские машины отображаются на мини-карте вместе с конусами поля зрения.
Игрока решили не ограничивать в арсенале оружия, предоставив в его распоряжение колесо выбора. Там присутствуют все приобретённые игроком образцы оружия, разделённые на группы. В правом верхнем углу размещается счётчик денег, а также указывается количество патронов. От значка оружия там отказались: игроку итак понятно, из какого оружия он стреляет в данный момент. При выборе оружия в колесе можно увидеть его характеристики, которые написаны под счётчиком патронов в правом верхнем углу экрана. Телефон по прежнему доступен в левом нижнем углу, но теперь это три разные модели современных смартфонов.
Главная особенность пятой GTA, переключение между персонажами, реализована путём нажатия на левый alt. В этот момент появляется меню выбора персонажа, которые выглядит как разделённый на четыре сегмента круг. В нижнем сегменте находится ваш персонаж из GTA Online. При выборе персонажа вы также видите его характеристики. Их стало даже больше, чем в GTA San Andreas.
Итог
В статье мы проанализировали и рассмотрели все основные этапы эволюции интерфейса GTA. Остаётся лишь гадать над тем, какое решение выберет Rockstar Games для следующей игры из серии GTA, ведь после пятой части можно ждать любые неожиданные решения. Кстати, интересно прочитать в комментариях ваше мнение о том, какой интерфейс является лучшим в серии.