Українська

В офисе Rockstar North - Часть 2: Студия

11 жовтня 2013
Evgenii Sokolov

Следующий пункт тура журналистов Develop по студии Rockstar North ведет к Энди Сэмплу. С Rockstar North он сотрудничает еще со времен ее основания в Эдинбурге в качестве директора по производству. На первых этапах команда его подопечных состояла всего из 25 человек, но сейчас его коллектив насчитывает более 360 людей.


В офисе Rockstar North - Часть 2: Студия

«Да, мы прошли огромный путь со дня основания», – говорит Сэмпл.

Как и многие другие члены коллектива Rockstar, он немного смущается, проявляя скромность, когда с ним говорят о высотах, которых достигла студия. Но Энди уточняет: «Команда стала более многочисленной, в ней больше организации, больше выполняемых процессов и требуется больше порядка, чтобы руководить всей этой сложной системой».

Сэмпл объясняет: «Мы находимся здесь ради игры, и от всех этих людей зависит то, как игра создается и как здесь все происходит. Отношения между сотрудниками являются здесь ключевым фактором. Нет, они здесь не просто «сотрудничают» и «общаются» – здесь не так работают. Искусство должно «общаться» с кодом, операторы должны «разговаривать» с уровневыми дизайнерами. Конечно, речь идет о большом количестве сотрудников, и роли стали более специализированными, но мы обеспечили условия, чтобы сохранить проект открытым».

«Я думаю, все это в полной мере отражено в игре – все настолько взаимосвязано и безукоризненно слаженно благодаря самому процессу создания. Мы не видим никаких других альтернатив. С тем, какой труд мы вкладываем в наши проекты – творческий, эмоциональный – мы просто не можем позволить себе изолировать людей по отделам».

Такой подход отличает Rockstar North от других студий, равных по рейтингу или доходам. «Но своими огромными доходами студии других владельцев», — говорит Семпл. — «Обязаны подходу, прямо противоположному тому, который воплощаем мы».

В офисе Rockstar North - Часть 2: Студия

Это отражается в том, как ведут себя их команды. Конечно, там есть линейный менеджмент, и структура, и отделы со своими обязанностями, но к вопросам о том, кто кому указывает что делать относятся как к неактуальным, ненужным, устаревшим.

«У нас нет такого тщательного подхода ко всем этим вопросам менеджмента – мы по-прежнему все связаны в один коллектив, независимо от того, прямое ли это общение или общение команд с их лидерами», – дополняет Бензис.

«Идеи от каждого участника команды из 360 человек могут передаваться мгновенно через все здание, и так же мгновенно воплощаться в самой игре. Не имеет значения, кто вы сейчас. Недавно к нам пришёл парень, тестировщик GTA Online, и спустя несколько недель он уже занимается очень серьезными вещами полный рабочий день».

«Если есть действительно хорошие идеи, то мы ими занимаемся. Если же выдвинутая идея – чушь и ересь, никто за неё не берётся».



Набравшись смелости

Хорошие идеи и хорошее руководство способствовали росту статуса Rockstar North не только в индустрии, но и среди родственных проектов.

За последнее время Rockstar North стала страховкой для сестринских команд, сделав значительный вклад завершение разработки Red Dead Redemption, LA Noire и Max Payne 3.

Как говорят Бензис и Сэмпл, это привело к тому, что производством каждой большой игры от Rockstar занимается не отдельно взятая команда, а вся студия.

«Так все и происходит, каждый работает над GTA, или Red Dead и так далее, а потом мы переключаемся на другой проект», – говорит Бензис.

«Сейчас над одной игрой работают 1000 человек, так что это достижение. Но мы не хотим, чтобы эта тысяча человек была сосредоточена в одном месте».

- И над GTA 5 работает тоже 1000 человек?

«Ну, наверное, больше, гораздо больше».

«И это из-за масштаба игры, которую мы прорабатываем в мельчайших деталях. Когда-то модели автомобилей имели 4 двигающихся части. Сейчас в одной только складывающейся крыше машины таких деталей 15. Каждая деталь в десять, двадцать раз лучше проработана, чем в GTA 4. Так что естественно, что это все требует в десять, двадцать раз больше людей».

«Новая техника дала нам больше мощности, так что мы должны постоянно ее использовать, да и эти парни, они ведь просто ненормальные... Когда они видят складывающуюся назад крышу, они испытывают настоящий восторг! И именно с такими людьми мы любим здесь работать. Разве все великие вещи созданы не потому, что кто-то подумал, что это было бы круто?».


Нами движет не стремление доказывать, что мы достойны наших предыдущих титулов, но стремление улучшить то, что мы сделали ранее. Именно так создаются игры в Rockstar.
— Энди Сэмпл, студийный директор Rockstar North

Сэмпл также отметил, что сегодня возможности процессов глобального производства серьёзно расширили базу талантов Rockstar North.

«У нас большой набор задач в компании», — вторит ему один из технических специалистов. — «Rockstar – компания, насквозь пронизанная взаимосвязями. Это, наверное, и отличает ее от других студий или владельцев. Ни одна часть игры не разрабатывается в секрете от других команд».



Тяжелый труд окупается

Хотя каждый в Rockstar говорит, что это приращение мощностей, которое касается и как самих игр, так и команд, ими занимающихся, и было самым значительным изменением за все годы, сама Rockstar North от этого не испытала никаких неудобств.

«Думаю, люди, которые работают у нас, считают эту компанию справедливой. Здесь действует принцип - «работай хорошо, и получай за это вознаграждение», — говорит Бензис. — «Некоторые начинали здесь как тестировщики, а сейчас являются уже ведущими разработчиками. Если у вас хорошие идеи, они включаются в игру. Каждый может стать тем, кем только пожелает, и это тому доказательство».

«Текучесть рабочей силы здесь низкая», — добавляет Сэмпл. — «Люди, конечно, уходят, но по более веским причинам, чем «личные причины», или «желание перемен». Работники остаются потому, что «мы показываем им, что есть уровень, на котором все может быть иначе. Это более важно, чем любая иерархия».

В офисе Rockstar North - Часть 2: Студия

Что сама компания требует от сотрудников в особенности, так это увлеченность делом.

Это не обязательно означает фанатизм в работе, но Сэмпл заявляет прямо: «Создание игры такого порядка и амбиций очень хорошо вознаграждается, но вместе с этим – является весьма трудной задачей. До определенного уровня требуются энергичность и талант, без которых с этим не справиться. Люди, занимающиеся разработкой игры, вкладывают в нее частицу себя. Никто не хочет продавать недоделку, и сделать из нее лучшее, что они могут, это дело чести для каждого».

«Все хорошо понимают, над чем мы работаем, насколько это уникально и особенно. Нами движет не стремление доказывать, что мы достойны наших предыдущих титулов, но стремление улучшить то, что мы сделали ранее. Именно так создаются игры в Rockstar. Это то, чего ждут наши фанаты, и это репутация, поддерживать которую честь для нас. Этот подход должны понимать все, кто хочет присоединиться к нам».

«Сами по себе игры – доказательство того факта, что North привлекает людей, готовых отдаваться делу без остатка. И очень многие готовы к этому. Планка очень высокая, но менеджмент студии напряженно трудится над тем, чтобы всячески поддерживать и вознаграждать такие усилия. Многие из штата North работали над созданием нескольких игр серии GTA, и такой опыт работы в резюме бесценен».

«Если вы собираетесь создать что-то стоящее, вы должны тяжело трудиться. NASA запускает космические корабли на Луну, для этого они работали не по 6 часов в день», — замечает Бензис. — «Все, что я хочу сказать – вы должны работать».


У нас были новички-студенты, которые по-настоящему впечатлили уже опытных разработчиков, и от такого сотрудничества поколений мы только выиграли.
— Энди Сэмпл, студийный директор Rockstar North

Бензис говорит о преданности и страсти. Но не о фанатизме, который сопровождается усталостью. «Когда работы слишком много, ты ее поручаешь еще кому-то. Индустрия игр – это место, где для того, чтобы работать, ты должен любить игры, а когда человек любит что-то, он вкладывает в это свое время».

«Создавать игру – это как записывать альбом, снимать фильм и строить космический корабль одновременно».

«И конечный результат, такой интерактивный опыт, как GTA, требует от аудитории, чтобы та одновременно слушала альбом, смотрела фильм и летела в космическом корабле».



Восходящие звезды

Движущая сила стремления к совершенству - талант. Rockstar North является домом для 360 звёзд игровой индустрии и им нужно ещё больше людей. Имея в штате много опытных сотрудников, команда увлечённо работала, чтобы найти хороших коллег.

Сэмпл говорит: «У нас были новички-студенты, которые по-настоящему впечатлили уже опытных разработчиков, и от такого сотрудничества поколений мы только выиграли».

«Когда смотришь на их лица, создаётся впечатление, что именно это и помогает команде оставаться свежей и полной энергии».

В офисе Rockstar North - Часть 2: Студия

К концу дня оказывается, что все, что имеет значение для Сэмпла - это талант. Он больше всего жалеет не о том, что, несмотря на акры написанных слов о создании студии у нее нет своего собственного медиа-профиля, а о том, что он не принял участия в помощи в подготовке ежегодного конкурса молодых дизайнеров игр Dare to be digital. Лесли и Rockstar North были партнерами по организации этого конкурса вот уже несколько лет, но окончание работы над GTA 5 было более приоритетной задачей в 2013 году.

«Этот конкурс дал нам некоторых самых ярких разработчиков. Мы бы хотели делать больший вклад в это ежегодное мероприятие, чтобы помочь в создании процветающего игрового сообщества Шотландии и всего Соединенного Королевства. Проблема всегда во времени, мы бы очень хотели делать больше, но эти большие игры у нас каждый день на повестке», — шутит Бензис.

Наш разговор с Сэмплом возвращается к вопросу, как же вся эта фокусировка на талантах и совершенстве работы позволяет North оставаться независимой.

Для некоторых других компаний-разработчиков игр все это звучит как безумие. Но, по мнению Сэмпла, указывать курс действий Rockstar North означало бы идти на очень большой риск.

Третья часть будет посвящена дальнейшему разговору с президентом Rockstar North, Лесли Бензисом, а также обзору технических наработок и игрового ядра Grand Theft Auto от ведущих разработчиков Адама Фоулера и Фила Хукера.

Оригнал интервью Develop, перевод сделан специально для LibertyCity.Ru

Рейтинг: 0 (0 голосів)

Рекомендуемые файлы