Змінюємо параметри ВСІХ транспортних засобів у грі. Файл - Handling.cfg
ти, напевно, багато чув про файл і знаєш, що він відповідає за фізику ВСІХ транспортних засобів у VICE CITY. Я навчить тебе виставляти в ньому будь-які значення, для того, щоб грати було ще цікавіше і веселіше! Це дуже просто. Обов'язково зроби резервну копію цього файлу, щоб ти міг все повернути, як було, якщо гра почне глючити! Отже, завантажуємо в \"Блокнот\" для редагування файл datahandling.cfg. (просто клікни по ньому двічі, Вінда запитає, якою програмою його відкрити - вибери \"Блокнот\".) Це звичайний текстовий файл, він розділений на стовпці, кожен стовпець позначений латинською буквою (дивися позначення в таблиці). Наприклад, ти хочеш змінити масу у PATRIOT, для цього знайди його в стовпці і прослідкуй, де рядок перетинається з (сподіваюся, це не так складно для тебе?), тепер можеш виставити будь-яку масу, тільки намагайся не перевищувати Дозволені значення!
—
| Оригінальне позначення
| Дозволені значення
| Коментарі
|
A
| vehicle
identifier
| [14 символів максимум]
| Внутрішньоігрова назва машин. Можна записати будь-яке значення, але не перевищуючи 14 символів. |
B
| fMass
| [1.0 до 50000.0 кг.]
| маса транспортних засобів. Дуже прикольний параметр! Який простір для творчості! Зроби поліцейські машини масою в 50 кг (якщо зробити легшими, комп. зависне) і вони будуть відлітати від тебе як м'ячики! |
C
| Dimensions.x
| [0.0 > x > 20.0 м.]
| на транспортного засобу. Хоча візуально не видно змін, але вони є. |
D
| Dimensions.y
| [0.0 > x > 20.0 м.]
| на транспортного засобу. |
E
| Dimensions.z
| [0.0 > x > 20.0 м.]
| Висота транспортного засобу. |
F
| CentreOfMass.x
| [-10.0 > x > 10.0 м.]
| Відхилення центру тяжіння від загального центру машини по осі X (по ширині транспортного засобу). Оптимальне значення 0. Якщо встановити значення трохи відмінне від 0, то машина буде відхилятися в сторону (особливо помітно на поворотах) |
G
| CentreOfMass.y
| [-10.0 > x > 10.0 м.]
| Відхилення центру тяжіння від загального центру по осі Y (по довжині машини). |
H
| CentreOfMass.z
| [-10.0 > x > 10.0 м.]
| Відхилення центру тяжіння від загального центру по осі Z (по висоті машини). При виставленні великих негативних значень машина починає сильно підскакувати вгору від будь-якого зіткнення. Оптимальне значення лежить у діапазоні від -1 до 1. |
I
| nPercentSubmerged
| [10 до 120 %]
| скільки машина занурюється у воду. |
J
| fTractionMultiplier
| [-2.0 до 2.0]
| Коефіцієнт зчеплення коліс із поверхнею землі. Якщо ставити 0, то машина взагалі не їде, просто при натисканні на газ колеса починають шалено обертатися. А ось якщо виставити негативне значення, то при будь-якому дотику з чим-небудь машина починає мчати по вулиці і бити об усе підряд! |
K
| fTractionLoss
| [0.0 > x > 1.0]
| Показник зчеплення коліс з землею. При 0 зчеплення з землею не буде взагалі. |
L
| fTractionBias
| [0.0 > x > 1.0]
| Показує, яка пара коліс не має зчеплення з дорогою. Якщо стоїть 0, то передні колеса не мають зчеплення, якщо 1, то задні. Також можна використовувати дробові значення. |
M
| TransmissionData.
nNumberOfGears | [1 до 5]
| швидкостей у машини. Змінюється від 1 до 5. Хоча я і не пробував, але кажуть, що можна вставляти і більші значення, що призводить до дивних ефектів! |
N
| TransmissionData.fMax
Velocity | [5.0 до 300.0 км/год]
| максимальна швидкість, якої може досягти машина. Якщо тебе дратують повільні розвалюхи в грі, сміливо змінюй цей параметр у грі! Реактивний OCEANIC - це круто! |
O
| TransmissionData.f EngineAcceleration
| [0,0 до …]
| Розгінність машини в грі. Вимірюється в мілісекундах в квадраті і може приймати значення від 0 до "скільки треба". Чим більше виставлене значення, тим швидше машина досягає максимальної швидкості. Якщо виставити 0, то машина, будучи зупиненою, більше не поїде. Спробуйте поставити значення на зразок 90,0 і отримаєте екстремальну їзду. |
P
| TransmissionData.nDriveType
| [F/R/4]
| Які колеса провідні у машини. Може бути рівним 4 (привідні колеса - всі 4), F (привідні - передні колеса), R (привідні - задні колеса). Цей параметр у грі (як і в житті) дуже впливає на фізику машин. |
Q
| TransmissionData.nEngineType
| [P/D/E]
| двигуна у машини. Він може бути трьох видів: бензиновий (P), дизельний (D), електричний (E). Зміни мало помітні, але знаючі люди стверджують, що змінюється звук двигуна. |
R
| fBrakeDeceleration
| [0.0 до 10.0]
| Час повної зупинки машини. При установці параметра на 0 працює тільки ручне гальмо. А ось при установці великих значень машина зупиняється миттєво. |
S
| fBrakeBias
| [-1.0 > x >1.0]
| Якими колесами буде гальмувати машина. Якщо поставити 0, то транспорт гальмує виключно задніми колесами, 1 - передніми, 0,5 - одночасно передніми і задніми. А ось якщо запишете негативне значення, то замість гальмування отримаєте… розгін. |
T
| bABS
| [0/1]
| хто не знає, що означає цей параметр. У всіх машинах він виставлений на 0. |
U
| fSteeringLock
| [-90.0 до 90.0]
| скільки градусів вліво/вправо можуть повертатися колеса. Може бути будь-яким, але рекомендується діапазон від -90 до 90 градусів. Якщо поставити 0, то машина взагалі не зможе повернути. Постав цей параметр на поліцейську машину і сховайся за кутом :) |
V
| fSuspensionForceLevel
| [0.0 до 50.0]
| Як високо підскакує машина на bumps. Якщо поставити 0 машина взагалі не стрибає, а якщо поставити велике значення, тачка буде виконувати трійний сальто. Коли я поставив 50 - то це призвело до того, що ця машина (TAXI) почала стрибати сама по собі, як тільки з'являлася! Вона літала, каталася, стрибала, поки не загорілася... Оптимальні значення 0,5-2. |
W
| fSuspensionDampingLevel
| [0.0 до 1.0]
| Жорсткість підвіски. |
X
| fSeatOffsetDistance
| [-10.0 до 10.0 м.]
| скільки далеко від загального центру машини знаходиться ручка дверцят. Стремний параметр, якщо поставити значення більше 10, то доведеться довго топати, щоб відкрити дверцята. |
Y
| fCollisionDamageMultiplier
| [0.0 до 5.0]
| множник пошкоджень машини. Ставимо 5 і тачка вибухає від зіткнення з пішоходом J , ставимо 0 - і наш інфернус перетворюється за міцністю в асфальтовий каток! |
Z
| nMonetaryValue
| [1 до 100000 $]
| вартість транспортного засобу в грі. Вимірюється в |
Проникаємо через стіни будинків, під землю, і взагалі куди завгодно!
Тобі напевно приходив у голову питання - а як же зроблений світ GTA? Що знаходиться всередині будівель і об'єктів, яков підводний підасфальтний світ? Є дуже простий спосіб - скачай чудовий тренер - LithoeTrainerV2 він має дуже багато функцій, але нас цікавить "Jet Pack". Ітак ти підходиш до цікавого тебе об'єкта і натискаєш комбінацію клавіш: "RSHIFT + I" - Томмі заморожується і переходить як би в підпростір (в грі нічого не змінюється). Потім утримуєш "RSHIFT + P" - Томмі може летіти вперед! Для нього немає перешкод і стін. Знову натиснувши "RSHIFT + I" Томмі плавно опуститься всередині будівлі. Скачав Мод "HiddenInteriors" ти зможеш проникнути в кімнати, де ти був у скриптових сценах (на концертній площі, на паперовій фабриці і т. д.).
Використовуємо Трейнер
Трейнер - це така прога з допомогою якої можна жульничати в грі, наприклад, натиснувши на певні гарячі клавіші можна отримати безкінечні патрони, заморозити час, змінювати погоду, позбавлятися від рівня розшуку, і багато іншого! Якщо тобі ліньки набирати Чити, а чесно пройти місію не виходить, то використовуй трейнер! Крім того, на відміну від Читів, це ніяк не вплине на гру, і кримінальний рейтинг не зменшиться і повеселитися можна здорово! Трейнерів зараз можна знайти багато, але я рекомендую тобі LithoeTrainerV2 у нього дуже багато хороших функцій + є функція телепортування в будь-яке місце в грі + редактор гаражів (ти можеш набити гаражі тими машинами, які тобі подобаються!).Скачай тренер, розпакуй його в каталог з грою, запусти спочатку трейнер, потім саму гру.
Своє радіо в Вайсі!
якщо тобі набридла музика радіостанцій або дурна балаканина в чаті, а музики хочеться не впадай у відчай - в гру можна вставити улюблену музику. Є 2 способи:1) У директорії гри є папка MP3, сміливо кидай в неї найкрутіші MP3’шки! Дай \"Король і Шут\" в гру!!! У грі до наявних радіостанцій додасться MP3 - програвач. Це найпростіший спосіб, але можна зробити крутіше - створити своє радіо.2) Радіостанції в грі знаходяться в папці \"Audio\" у форматі ADF. Скачай програму:- ADF2MP3 ця програма перетворює файл з MP3 в ADF і назад. Потім за допомогою будь-якого аудіоредактора (наприклад, Sound Forge) створи один великий MP3 файл з потрібних пісень, не забувай вставляти між піснями різні приколи і коментарі! За допомогою однієї з завантажених програм переведи з MP3 в ADF. Назви цей файл іменем замінюваної радіостанції, наприклад KCHAT.ADF, заміни оригінальний файл у папці Audio на зроблений тобою. Насолоджуйся! Правда існує одне НО: щоб радіо працювало гра повинна йти БЕЗ диска.
Витягуємо текстури з гри!
якщо тобі терміново знадобилася якась текстура з гри, ти хочеш подивитися з чого складається світ Вайса, зробити Мод текстур, понаписувати хуліганських надписів на парканах міста, то сміливо скачуй програму: ViceTXD 1.0b. Ця програма дозволяє переглядати файли формату TXD (саме в цих файлах ховаються всі текстури гри). Запускаєш програму, відкриваєш TXD - файл (наприклад, з папки Models), у з'явившомуся списку вибираєш потрібну текстуру (їх може бути кілька). Програма дозволяє експортувати текстуру у форматі BMP або TGA (як у грі). Вдоволь відтягнувшись на картинці, її можна з допомогою цієї програми вставити назад у гру.
Додаємо новий скин у гру
скін - зовнішній вигляд Томмі додається в гру так: Скачаний скин (він у форматі BMP) поміщаємо в папку: ДеВонаВасУстановленаGrand Theft Auto - Vice CitySkins, потім ліземо в менюшці гри в опцію \"налаштування скинів\" і вибираємо новий скин. Все!
Змінюємо параметри боїв у грі
Всі параметри бою записані у файлі fistfite.dat він знаходиться в папці: ДеВонаВасУстановленаGrand Theft Auto - Vice CityData. Для зміни цього файлу відкрий його за допомогою блокнота. Файл містить 6 розділів (видів атак). Розділи розділені знаком ####.
Серйозні зміни вносять модифікації 3-х перших розділів:
frontal attacks - Лобові атаки (стандартні удари). directional attacks - Направлені атаки (додаткові, направлені не прямо, а вбік).
special attacks - Спеціальні атаки (удари по лежачій людині).responses - Відповідні дії.
melee weapon attacks - Бій з зброєю.misc anims - Не знаю що, але, здається, на гру суттєво не впливає… J.
По горизонталі вказані 10 стовпців з параметрами:
A (Move Name): назва прийому.
B (Start Fire Time): початкове час удару.
C (End Fire Time): відповідно кінцевий час удару, т. е. вказується тривалість удару.
D (Комбо слідкувати за часом): максимальний час комбо, розпочатого з даної атаки.
E (Радіус удару): радіус поразки удару. Дуже корисний параметр, якщо встановити велике значення, Томмі дістане кого завгодно!
G (Рівень удару): рівень удару над землею. Чотири значення: High (високий), Mid (середній), Low (низький) і Ground (удар по землі).
H (Назва анімації): анімація удару. Відображення удару в грі, вказувати дозволяється тільки ті значення, які дані у файлі. Може вийти цікаво, якщо спробувати різні комбінації.
I (Ушкодження): поразка противнику від твого удару, при встановленні дуже великих значень люди відлітають дуже далеко...
Вставляємо завантажений автомобіль у гру
Отже, ти вирішив оновити свій автопарк і завантажив класну машину? Молодець! Тепер дивись, як поставити її в гру.
1) Збережи копії каталогів DATA і MODELS з директорії гри в надійному місці, щоб у разі глюків у грі через неправильну установку модів ти завжди мав можливість все повернути!
2) Завантаж програму: GTA Mod Installer - автоматично вставляє моди в гру. Все, що потрібно - вказати завантажений архів з автомобілем. Встановлює саму модель і намагається автоматично визначити налаштування з файлу супроводу.
IMG Tool - для ручної установки модів у гру. Вона тобі знадобиться, якщо виникнуть якісь проблеми з установкою за допомогою GTA Mod Installer. Повільно, але надійно. Також доведеться самому змінювати налаштування автомобіля. Рекомендую тобі саме ручний спосіб установки, оскільки ти будеш знати, що заміняєш, і якщо щось піде не так, ти побачиш помилку і зможеш її виправити.
Wheel Mod v.3.0 - цей мод необхідний для того, щоб завантажені автомобілі мали свої власні колісні диски.
З програмою GTA Mod Installer у тебе проблем не виникне, я розповім про ручний спосіб. Отже, розпакуй архів у будь-яку папку. Якщо мод знаходиться у форматі .TXD і/або DFF, скористайся програмою IMG TOOL. Наприклад: ти завантажив мод для Infernus.
1. Розпакуй архів з файлом Infernus.TXD у будь-яку папку;3) Тепер встанови програму Wheel Mod v.3.0 Програма має автоматичну інсталяцію, просто вкажи директорію гри.
4) Дуже часто автори нових тачок наділяють свої творіння унікальними параметрами, щоб ці параметри були видимі в грі, доведеться вручну прописати їх у системних файлах. Ти ж зробив їх резервну копію? Отже, подивися в текстових файлах в архіві з тачкою фразу про зміну файлів handling.cfg, default.ide, carcols.dat. Ці файли відповідають за фізику, колір і колеса ВСІХ тачок у грі. Для внесення зміни достатньо просто відкрити їх блокнотом (або іншим текстовим редактором). Якщо ти побачив фразу про зміну якогось з цих файлів, а нижче рядок з назвою (як у грі) тачки, а слідом цифри, сміливо копіюй цю рядок у вказаний файл і заміни в ньому оригінальну.
ВСЕ!!! Можеш милуватися новою тачкою!
Змінюємо кольори транспортних засобів
Бойову розфарбування автомобілів відповідає файл carcols.dat, він знаходиться в папці: ДеТамВонаУТебеВстановленаGrand Theft Auto - Vice CityDATA. Зроби на всякий випадок його резервну копію, і сміливо відкривай його в будь-якому текстовому редакторі (наприклад блокноті). На початку йде опис файлу і позначення кольорів:
0 - чорний
1 - білий
2 - блакитний
3 - яскраво-червоний
4 - темно-блакитний
5 - фіолетовий
6 - жовтий
7 - яскраво-блакитний
8 - світло-блакитний
9 - світло-сірий
10-20 - відтінки червоного кольору
21-29 - відтінки оранжевого
30-39 - відтінки жовтого
40-49 - відтінки зеленого
50-60 - відтінки синього
60-69 - відтінки фіолетового
70-79 - відтінки сірого
Далі йде перерахування різних відтінків і специфічних кольорів. І нарешті в кінці вказані назви всіх машин і перераховані всі можливі кольори для даної моделі.
Змінюємо текст в грі!
Текст всіх діалогів і написів у грі знаходиться в файлі american.gxt (каталог TEXT). Якщо виникла необхідність подивитися, змінити текст або просто пожартувати, скачуй програму:
GXT Editor v.1.1 У цій версії з'явилася підтримка російських букв! Користуватися програмою просто - розпакуй в будь-який архів, запусти програму, відкрий файл american.gxt, зліва ти побачиш стовпець з місіями, справа відображається весь текст. У налаштуваннях можна вказати різний ігровий шрифт.