Інструкція по встановленню файлів для GTA Vice City

10 квітня 2009
CHESTER




Змінюємо параметри ВСІХ транспортних засобів у грі. Файл - Handling.cfg

ти, напевно, багато чув про файл і знаєш, що він відповідає за фізику ВСІХ транспортних засобів у VICE CITY. Я навчить тебе виставляти в ньому будь-які значення, для того, щоб грати було ще цікавіше і веселіше! Це дуже просто. Обов'язково зроби резервну копію цього файлу, щоб ти міг все повернути, як було, якщо гра почне глючити! Отже, завантажуємо в \"Блокнот\" для редагування файл datahandling.cfg. (просто клікни по ньому двічі, Вінда запитає, якою програмою його відкрити - вибери \"Блокнот\".) Це звичайний текстовий файл, він розділений на стовпці, кожен стовпець позначений латинською буквою (дивися позначення в таблиці). Наприклад, ти хочеш змінити масу у PATRIOT, для цього знайди його в стовпці і прослідкуй, де рядок перетинається з (сподіваюся, це не так складно для тебе?), тепер можеш виставити будь-яку масу, тільки намагайся не перевищувати Дозволені значення!

Оригінальне позначення
Дозволені значення
Коментарі
A
vehicle identifier
[14 символів максимум]
Внутрішньоігрова назва машин. Можна записати будь-яке значення, але не перевищуючи 14 символів.
B
fMass
[1.0 до 50000.0 кг.]
маса транспортних засобів. Дуже прикольний параметр! Який простір для творчості! Зроби поліцейські машини масою в 50 кг (якщо зробити легшими, комп. зависне) і вони будуть відлітати від тебе як м'ячики!
C
Dimensions.x
[0.0 > x > 20.0 м.]
на транспортного засобу. Хоча візуально не видно змін, але вони є.
D
Dimensions.y
[0.0 > x > 20.0 м.]
на транспортного засобу.
E
Dimensions.z
[0.0 > x > 20.0 м.]
Висота транспортного засобу.
F
CentreOfMass.x
[-10.0 > x > 10.0 м.]
Відхилення центру тяжіння від загального центру машини по осі X (по ширині транспортного засобу). Оптимальне значення 0. Якщо встановити значення трохи відмінне від 0, то машина буде відхилятися в сторону (особливо помітно на поворотах)
G
CentreOfMass.y
[-10.0 > x > 10.0 м.]
Відхилення центру тяжіння від загального центру по осі Y (по довжині машини).
H
CentreOfMass.z
[-10.0 > x > 10.0 м.]
Відхилення центру тяжіння від загального центру по осі Z (по висоті машини). При виставленні великих негативних значень машина починає сильно підскакувати вгору від будь-якого зіткнення. Оптимальне значення лежить у діапазоні від -1 до 1.
I
nPercentSubmerged
[10 до 120 %]
скільки машина занурюється у воду.
J
fTractionMultiplier
[-2.0 до 2.0]
Коефіцієнт зчеплення коліс із поверхнею землі. Якщо ставити 0, то машина взагалі не їде, просто при натисканні на газ колеса починають шалено обертатися. А ось якщо виставити негативне значення, то при будь-якому дотику з чим-небудь машина починає мчати по вулиці і бити об усе підряд!
K
fTractionLoss
[0.0 > x > 1.0]
Показник зчеплення коліс з землею. При 0 зчеплення з землею не буде взагалі.
L
fTractionBias
[0.0 > x > 1.0]
Показує, яка пара коліс не має зчеплення з дорогою. Якщо стоїть 0, то передні колеса не мають зчеплення, якщо 1, то задні. Також можна використовувати дробові значення.
M
TransmissionData.
nNumberOfGears
[1 до 5]
швидкостей у машини. Змінюється від 1 до 5. Хоча я і не пробував, але кажуть, що можна вставляти і більші значення, що призводить до дивних ефектів!
N
TransmissionData.fMax
Velocity
[5.0 до 300.0 км/год]
максимальна швидкість, якої може досягти машина. Якщо тебе дратують повільні розвалюхи в грі, сміливо змінюй цей параметр у грі! Реактивний OCEANIC - це круто!
O
TransmissionData.f EngineAcceleration
[0,0 до …]
Розгінність машини в грі. Вимірюється в мілісекундах в квадраті і може приймати значення від 0 до "скільки треба". Чим більше виставлене значення, тим швидше машина досягає максимальної швидкості. Якщо виставити 0, то машина, будучи зупиненою, більше не поїде. Спробуйте поставити значення на зразок 90,0 і отримаєте екстремальну їзду.
P
TransmissionData.nDriveType
[F/R/4]
Які колеса провідні у машини. Може бути рівним 4 (привідні колеса - всі 4), F (привідні - передні колеса), R (привідні - задні колеса). Цей параметр у грі (як і в житті) дуже впливає на фізику машин.
Q
TransmissionData.nEngineType
[P/D/E]
двигуна у машини. Він може бути трьох видів: бензиновий (P), дизельний (D), електричний (E). Зміни мало помітні, але знаючі люди стверджують, що змінюється звук двигуна.
R
fBrakeDeceleration
[0.0 до 10.0]
Час повної зупинки машини. При установці параметра на 0 працює тільки ручне гальмо. А ось при установці великих значень машина зупиняється миттєво.
S
fBrakeBias
[-1.0 > x >1.0]
Якими колесами буде гальмувати машина. Якщо поставити 0, то транспорт гальмує виключно задніми колесами, 1 - передніми, 0,5 - одночасно передніми і задніми. А ось якщо запишете негативне значення, то замість гальмування отримаєте… розгін.
T
bABS
[0/1]
хто не знає, що означає цей параметр. У всіх машинах він виставлений на 0.
U
fSteeringLock
[-90.0 до 90.0]
скільки градусів вліво/вправо можуть повертатися колеса. Може бути будь-яким, але рекомендується діапазон від -90 до 90 градусів. Якщо поставити 0, то машина взагалі не зможе повернути. Постав цей параметр на поліцейську машину і сховайся за кутом :)
V
fSuspensionForceLevel
[0.0 до 50.0]
Як високо підскакує машина на bumps. Якщо поставити 0 машина взагалі не стрибає, а якщо поставити велике значення, тачка буде виконувати трійний сальто. Коли я поставив 50 - то це призвело до того, що ця машина (TAXI) почала стрибати сама по собі, як тільки з'являлася! Вона літала, каталася, стрибала, поки не загорілася... Оптимальні значення 0,5-2.
W
fSuspensionDampingLevel
[0.0 до 1.0]
Жорсткість підвіски.
X
fSeatOffsetDistance
[-10.0 до 10.0 м.]
скільки далеко від загального центру машини знаходиться ручка дверцят. Стремний параметр, якщо поставити значення більше 10, то доведеться довго топати, щоб відкрити дверцята.
Y
fCollisionDamageMultiplier
[0.0 до 5.0]
множник пошкоджень машини. Ставимо 5 і тачка вибухає від зіткнення з пішоходом J , ставимо 0 - і наш інфернус перетворюється за міцністю в асфальтовий каток!
Z
nMonetaryValue
[1 до 100000 $]
вартість транспортного засобу в грі. Вимірюється в

Проникаємо через стіни будинків, під землю, і взагалі куди завгодно!

Тобі напевно приходив у голову питання - а як же зроблений світ GTA? Що знаходиться всередині будівель і об'єктів, яков підводний підасфальтний світ? Є дуже простий спосіб - скачай чудовий тренер - LithoeTrainerV2 він має дуже багато функцій, але нас цікавить "Jet Pack". Ітак ти підходиш до цікавого тебе об'єкта і натискаєш комбінацію клавіш: "RSHIFT + I" - Томмі заморожується і переходить як би в підпростір (в грі нічого не змінюється). Потім утримуєш "RSHIFT + P" - Томмі може летіти вперед! Для нього немає перешкод і стін. Знову натиснувши "RSHIFT + I" Томмі плавно опуститься всередині будівлі. Скачав Мод "HiddenInteriors" ти зможеш проникнути в кімнати, де ти був у скриптових сценах (на концертній площі, на паперовій фабриці і т. д.).

Використовуємо Трейнер

Трейнер - це така прога з допомогою якої можна жульничати в грі, наприклад, натиснувши на певні гарячі клавіші можна отримати безкінечні патрони, заморозити час, змінювати погоду, позбавлятися від рівня розшуку, і багато іншого! Якщо тобі ліньки набирати Чити, а чесно пройти місію не виходить, то використовуй трейнер! Крім того, на відміну від Читів, це ніяк не вплине на гру, і кримінальний рейтинг не зменшиться і повеселитися можна здорово! Трейнерів зараз можна знайти багато, але я рекомендую тобі LithoeTrainerV2 у нього дуже багато хороших функцій + є функція телепортування в будь-яке місце в грі + редактор гаражів (ти можеш набити гаражі тими машинами, які тобі подобаються!).Скачай тренер, розпакуй його в каталог з грою, запусти спочатку трейнер, потім саму гру.

Своє радіо в Вайсі!

якщо тобі набридла музика радіостанцій або дурна балаканина в чаті, а музики хочеться не впадай у відчай - в гру можна вставити улюблену музику. Є 2 способи:1) У директорії гри є папка MP3, сміливо кидай в неї найкрутіші MP3’шки! Дай \"Король і Шут\" в гру!!! У грі до наявних радіостанцій додасться MP3 - програвач. Це найпростіший спосіб, але можна зробити крутіше - створити своє радіо.2) Радіостанції в грі знаходяться в папці \"Audio\" у форматі ADF. Скачай програму:- ADF2MP3 ця програма перетворює файл з MP3 в ADF і назад. Потім за допомогою будь-якого аудіоредактора (наприклад, Sound Forge) створи один великий MP3 файл з потрібних пісень, не забувай вставляти між піснями різні приколи і коментарі! За допомогою однієї з завантажених програм переведи з MP3 в ADF. Назви цей файл іменем замінюваної радіостанції, наприклад KCHAT.ADF, заміни оригінальний файл у папці Audio на зроблений тобою. Насолоджуйся! Правда існує одне НО: щоб радіо працювало гра повинна йти БЕЗ диска.

Витягуємо текстури з гри!

якщо тобі терміново знадобилася якась текстура з гри, ти хочеш подивитися з чого складається світ Вайса, зробити Мод текстур, понаписувати хуліганських надписів на парканах міста, то сміливо скачуй програму: ViceTXD 1.0b. Ця програма дозволяє переглядати файли формату TXD (саме в цих файлах ховаються всі текстури гри). Запускаєш програму, відкриваєш TXD - файл (наприклад, з папки Models), у з'явившомуся списку вибираєш потрібну текстуру (їх може бути кілька). Програма дозволяє експортувати текстуру у форматі BMP або TGA (як у грі). Вдоволь відтягнувшись на картинці, її можна з допомогою цієї програми вставити назад у гру.

Додаємо новий скин у гру

скін - зовнішній вигляд Томмі додається в гру так: Скачаний скин (він у форматі BMP) поміщаємо в папку: ДеВонаВасУстановленаGrand Theft Auto - Vice CitySkins, потім ліземо в менюшці гри в опцію \"налаштування скинів\" і вибираємо новий скин. Все!

Змінюємо параметри боїв у грі

Всі параметри бою записані у файлі fistfite.dat він знаходиться в папці: ДеВонаВасУстановленаGrand Theft Auto - Vice CityData. Для зміни цього файлу відкрий його за допомогою блокнота. Файл містить 6 розділів (видів атак). Розділи розділені знаком ####.

Серйозні зміни вносять модифікації 3-х перших розділів:

frontal attacks - Лобові атаки (стандартні удари). directional attacks - Направлені атаки (додаткові, направлені не прямо, а вбік).

special attacks - Спеціальні атаки (удари по лежачій людині).responses - Відповідні дії.

melee weapon attacks - Бій з зброєю.misc anims - Не знаю що, але, здається, на гру суттєво не впливає… J.

По горизонталі вказані 10 стовпців з параметрами:

A (Move Name): назва прийому.

B (Start Fire Time): початкове час удару.

C (End Fire Time): відповідно кінцевий час удару, т. е. вказується тривалість удару.

D (Комбо слідкувати за часом): максимальний час комбо, розпочатого з даної атаки.

E (Радіус удару): радіус поразки удару. Дуже корисний параметр, якщо встановити велике значення, Томмі дістане кого завгодно!

G (Рівень удару): рівень удару над землею. Чотири значення: High (високий), Mid (середній), Low (низький) і Ground (удар по землі).

H (Назва анімації): анімація удару. Відображення удару в грі, вказувати дозволяється тільки ті значення, які дані у файлі. Може вийти цікаво, якщо спробувати різні комбінації.

I (Ушкодження): поразка противнику від твого удару, при встановленні дуже великих значень люди відлітають дуже далеко...

Вставляємо завантажений автомобіль у гру

Отже, ти вирішив оновити свій автопарк і завантажив класну машину? Молодець! Тепер дивись, як поставити її в гру.

1) Збережи копії каталогів DATA і MODELS з директорії гри в надійному місці, щоб у разі глюків у грі через неправильну установку модів ти завжди мав можливість все повернути!

2) Завантаж програму: GTA Mod Installer - автоматично вставляє моди в гру. Все, що потрібно - вказати завантажений архів з автомобілем. Встановлює саму модель і намагається автоматично визначити налаштування з файлу супроводу.

IMG Tool - для ручної установки модів у гру. Вона тобі знадобиться, якщо виникнуть якісь проблеми з установкою за допомогою GTA Mod Installer. Повільно, але надійно. Також доведеться самому змінювати налаштування автомобіля. Рекомендую тобі саме ручний спосіб установки, оскільки ти будеш знати, що заміняєш, і якщо щось піде не так, ти побачиш помилку і зможеш її виправити.

Wheel Mod v.3.0 - цей мод необхідний для того, щоб завантажені автомобілі мали свої власні колісні диски.

З програмою GTA Mod Installer у тебе проблем не виникне, я розповім про ручний спосіб. Отже, розпакуй архів у будь-яку папку. Якщо мод знаходиться у форматі .TXD і/або DFF, скористайся програмою IMG TOOL. Наприклад: ти завантажив мод для Infernus.

1. Розпакуй архів з файлом Infernus.TXD у будь-яку папку;
2. Запусти програму IMG TOOL, натисни в меню File/Open;
3. Вкажи шлях до папки MODELS у директорії гри;
4. Відкрий файл TXD.IMG, щоб тобі було зручніше шукати, відсортуй всі файли за іменем (Tools/Sort/Name);
5. Знайди оригінальний файл Infernus.TXD, подивись на його розмір, якщо він не відрізняється від розміру файлу, завантаженого тобою, то скористайся командою: Comands/Replace, і вкажи шлях до завантаженого файлу (якщо заміна пройшла успішно, то з'явиться напис: \"File Replaced\"). Якщо файли мають різний розмір, то спочатку видали оригінальний файл: Comands/Delete, а потім за допомогою команди: Comands/Add додай завантажений файл. Також TXD файл необхідно додати в файл GTA3.IMG (так само, як і в TXD.IMG). Якщо в архіві крім (або замість) файлу .TXD міститься файл .DFF - проделай все вище викладене і для нього з тією різницею, що тобі треба відкрити не TXD.IMG, а GTA3.IMG і замінити в ньому файл Infernus.Dff.

3) Тепер встанови програму Wheel Mod v.3.0 Програма має автоматичну інсталяцію, просто вкажи директорію гри.

4) Дуже часто автори нових тачок наділяють свої творіння унікальними параметрами, щоб ці параметри були видимі в грі, доведеться вручну прописати їх у системних файлах. Ти ж зробив їх резервну копію? Отже, подивися в текстових файлах в архіві з тачкою фразу про зміну файлів handling.cfg, default.ide, carcols.dat. Ці файли відповідають за фізику, колір і колеса ВСІХ тачок у грі. Для внесення зміни достатньо просто відкрити їх блокнотом (або іншим текстовим редактором). Якщо ти побачив фразу про зміну якогось з цих файлів, а нижче рядок з назвою (як у грі) тачки, а слідом цифри, сміливо копіюй цю рядок у вказаний файл і заміни в ньому оригінальну.

ВСЕ!!! Можеш милуватися новою тачкою!

Змінюємо кольори транспортних засобів

Бойову розфарбування автомобілів відповідає файл carcols.dat, він знаходиться в папці: ДеТамВонаУТебеВстановленаGrand Theft Auto - Vice CityDATA. Зроби на всякий випадок його резервну копію, і сміливо відкривай його в будь-якому текстовому редакторі (наприклад блокноті). На початку йде опис файлу і позначення кольорів:

0 - чорний
1 - білий
2 - блакитний
3 - яскраво-червоний
4 - темно-блакитний
5 - фіолетовий
6 - жовтий 7 - яскраво-блакитний 8 - світло-блакитний 9 - світло-сірий 10-20 - відтінки червоного кольору 21-29 - відтінки оранжевого 30-39 - відтінки жовтого 40-49 - відтінки зеленого 50-60 - відтінки синього 60-69 - відтінки фіолетового 70-79 - відтінки сірого Далі йде перерахування різних відтінків і специфічних кольорів. І нарешті в кінці вказані назви всіх машин і перераховані всі можливі кольори для даної моделі. Змінюємо текст в грі! Текст всіх діалогів і написів у грі знаходиться в файлі american.gxt (каталог TEXT). Якщо виникла необхідність подивитися, змінити текст або просто пожартувати, скачуй програму: GXT Editor v.1.1 У цій версії з'явилася підтримка російських букв! Користуватися програмою просто - розпакуй в будь-який архів, запусти програму, відкрий файл american.gxt, зліва ти побачиш стовпець з місіями, справа відображається весь текст. У налаштуваннях можна вказати різний ігровий шрифт.