Особливості ігрової механіки GTA San Andreas для швидкісного проходження

Даний гід написаний для допомоги при швидкісному проходженні GTA San Andreas і підходить тільки для PC версії гри, адже в порівнянні з PS2 версією є безліч відмінностей.
Переміщення пішки
Стрибки на 13% швидші, ніж біг. Швидкий біг (спринт) значно швидший за звичайний біг і його також можна прискорити. Для цього необхідно не затискати, а багаторазово натискати клавішу спринта.
Автомобілі
Викрадаючи зайнятий автомобіль, CJ б'є пасажира. Якщо пасажира в машині немає, то зазвичай швидше буде сісти через пасажирські двері, адже CJ просто виштовхне водія. Якщо обидва місця зайняті, для економії часу рекомендується вистрілити в лобове скло і вбити водія.
Під час входу в автомобіль тримайте клавіші стрибка і спринта натиснутими, щоб CJ не закрив за собою двері. Якщо Ви зробите ці дії зі сторони пасажирського місця, водій помре, коли Ви виштовхнете його.
Вийшовши з машини і натиснувши будь-яку клавішу для переміщення персонажа, двері залишаться відкритими. Відкриті двері не є відчутними (CJ просто проходить через них), але вони підлягають впливу сили тяжіння. Якщо ви паркуєте автомобіль на схилі або навіть іноді на нерівному тротуарі, двері можуть відкритися або, навпаки, закритися. Відкриті двері також рухаються під час прискорення / гальмування автомобіля.
Мотоцикли
Багаторазове натискання клавіші "стрілка вгору" змушує мотоцикл їхати значно швидше. Ця фішка не працює, якщо з Вами є пасажир.
Респавн автомобілів
Транспортні засоби видаляються на початку місії, якщо авто знаходиться в районі, де відбувається кат-сцена. Транспортні засоби також видаляються, якщо Ви знаходитесь занадто далеко від них.
Спавн у лікарнях і поліцейських участках
Коли Сиджей помирає або його ловить поліція, він з'являється біля найближчої лікарні або поліцейського відділку. Цю фішку гри можна використовувати для скорочення часу при переміщенні по карті, але слід враховувати, що після спавну у Вас заберуть весь арсенал зброї.
Характеристики персонажа
Об'єм легень
Об'єм легень збільшується тільки тоді, коли Сиджей знаходиться під водою. Плаваючи на поверхні, шкала об'єму легень регенерується. Для більш швидкої прокачки цієї характеристики необхідно мінімізувати плавання на поверхні і спливати тільки тоді, коли здоров'я гравця починає падати.
Володіння зброєю
Володіння зброєю прокачуються тільки тоді, коли Ви стріляєте в ціль. Тому не витрачайте час на стрільбу в повітря.
Існують три базових володіння зброєю: новачок, гангстер і хітмен. Навичка новачка починається з нуля, Хітмен досягається при відмітці 1000. Навичка гангстера відрізняється у всіх видів зброї. В проміжках між рівнями Ви будете отримувати повідомлення на екрані про підвищення навички володіння зброєю.
Навички / Прогрес / Досвід
Деякі навички та статистика мають певний прогрес і проміжок між оновленнями, який збільшується за рахунок виконання відповідних дій (наприклад, обсяг легень збільшується за рахунок плавання під водою). Ці очки не видні гравцеві. На певній кількості очок досвіду навичка або статистика оновлюється, а всі бали скидаються на нуль.
Очки досвіду зазвичай скидаються до нуля, коли Ви запускаєте нову гру через меню або завантажуєте збереження, що означає, що всі зміни в наступному оновленні скілу та статистики втрачаються при збереженні та подальшій завантаженні цього збереження. Проте, обсяг легень, максимальне здоров'я та досвід їзди на велосипеді не скидаються, вони просто залишаються в пам'яті гри, як є, і не зачіпаються грою, коли ви запускаєте нову гру через меню або завантажуєте збереження. Тільки перезапуск гри скине ці значення.
Обмежувач кадрів / залежність FPS
На версії ПК є опція для вимкнення обмежувача кадрів. Проте, в цій грі FPS впливає на багато ігрових механік, тому всі швидкі проходження за загальноприйнятими нормами необхідно проходити з увімкненим обмежувачем кадрів.
Вимкнений обмежувач кадрів призводить до наступних наслідків:
- Фізика водіння стає іншою, транспортні засоби, за відчуттями, мають більше тяги, проте двигуни на мотоциклах здаються більш повільними для розгону (як для гравця, так і для NPC).
- CJ іноді може випадково померти під час підйому на об'єкти.
- Плавання / Дайвінг стає до неможливості повільним.
- Ви швидше падаєте з великої висоти.
- Зсув" (Sliding Glitch) стає складніше виконати.
- Графіті закрашуються швидше.
Особливості поведінки AI
Використання машини, ймовірно, змушує ворожих NPC стріляти по Вам краще, щоб компенсувати підвищений рівень захисту гравця. Деякі місії через це набагато складніше пройти, тому що NPC не завжди перенастраюються, навіть якщо місія відбувається пішки, а не на транспорті. Лише використання мотоцикла знову знижує їм точність стрільби.
Є місії, де дана особливість викликає проблеми при проходженні:
- Sweets Girl (в цій місії велосипеда Вам не дадуть, але краще приїхати на призначене місце саме на ньому).
- A Home in the Hills (стає набагато складніше пройти місію, якщо перед входом у маєток Ви знаходилися в автомобілі).
- Green Goo (місія буде проходити набагато складніше, якщо Ви використовували автомобіль перед початком місії. Ви можете зберегти велосипед у гаражі, а потім приїхати на ньому до початку місії).
- Torenos Last Flight (перед вами буде стояти велосипед, який ви можете використовувати для скидання AI, якщо вам потрібно їхати туди на автомобілі).
- Pier 69
- Vertical Bird (якщо ви запливете на човні в задню частину корабля, солдати будуть точніше по вас стріляти).
- Beat Down on BDup (вороги, яких потрібно вбити за завданням, мають підвищену точність, якщо перед стартом місії ви були в машині, а не на велосипеді).
- End of the Line (вороги стануть точніше, якщо ви помрете після смерті Біг Смоука або перезапустите контрольну точку місії).
Війни за території
- Кожна територія дає однаковий відсоток у статистику, цей відсоток не залежить від розміру захопленої ділянки. Для запуску фінальної місії вам потрібно 35% (приблизно 19 територій).
- Члени ворожих банд у всіх трьох хвилях з'являються в тому місці, куди дивиться Сіджей. Цим можна маніпулювати їх появою.
- Члени ворожих банд з'являються на фіксованій(?) відстані від гравця. Якщо місць для спавну занадто мало, бандити заспавняться в одній групі і їх буде легше вбити.
- Якщо вам здається, що заспавнити їх однією групою не вдасться, встаньте на перехресті або будь-якій іншій відкритій місцевості, щоб не довелося виробляти зайві пересування, вбиваючи їх.
- Таймаут між хвилями становить приблизно 10 секунд. Використовуйте його, щоб підібрати аптечки у вигляді сердечок або броню.
- Коли ви повинні почати війну за територію, шукайте не тільки бандитів, які пішки, але й гангстерів в автомобілях, які завжди їздять на однакових машинах, в залежності від банди.
Взаємодія з поліцейськими
- Якщо у вас тільки одна зірка розшуку, поліцейські будуть стріляти в вас тільки тоді, коли ви тримаєте в руках зброю. Тому має сенс відкласти його.
- Використання гудка в машині змушує поліцейських загальмувати на секунду. Безперервне натискання автомобільного гудка знижує ризик того, що поліцейський заарештує вас, викинувши з машини. Ця особливість працює навіть у вертольоті при натисканні на клавішу гудка, хоча сам гудок там відсутній.
Рівень розшуку та пікапи хабара
Усередині гри існує лічильник, який розраховує тяжкість ваших злочинів і впливає на кількість зірок розшуку. Існують способи зменшення цього лічильника:
- У містах лічильник зменшується на одне очко кожну секунду за умови, що у вас не більше однієї зірки.
- У сільській місцевості / ізольованому районі по 2 очка в секунду.
Погода
Погода змінюється в залежності від часу, проведеного в грі. Тому, ймовірніше за все, така ж погода буде, якщо почати нову гру. Але перемотавши ігровий час, Ви не побачите таку погоду, тому що враховується саме реальний час, а не ігровий.
Світлофори
Зелене світло на світлофорах горить 10 секунд, а червоне — 20,8 секунд. Даний цикл, схоже, працює аналогічно погоді, так що перезагрузивши збереження, Ви побачите аналогічні кольори на світлофорах.