- ASI Loader - Vehicle Audio Editor Ultimate - SA Handling Adder Ultimate - GXT Editor 1.2 - GXT Russian Translator - SA More Vehicles Plugin - Crazy IMG Editor - gta_sa.exe 1.0 EU/US - Нормальні руки
Почнемо:
1. Завантажте сподобавшийся автомобіль - Ось тут. Я завантажив ВАЗ 2101, у мене в архіві було 3 файли: модель, текстура, і текстовий файл.
2. Розпакуйте файли в якусь папку і перейменуйте їх. Тепер я буду писати все на своєму прикладі. Я перейменував так: vaz.dff і vaz.txd відповідно.
3. Закиньте файли з архіву (ASI Loader, Vehicle Audio Editor Ultimate, Handling Adder Ultimate і More Vehicles) в кореневу папку з грою з заміною існуючих файлів.
4. Відкрийте програмою Crazy IMG Editor архів %папка_з_грою%modelsgta3.img і додайте в нього файли vaz.dff і vaz.txd. Гра часто не сприймає архіви вагою більше 2гб. Рекомендую в цьому випадку завести новий img-архів і прописати його в файлі %папка_з_грою%datagta.dat.
5. Відкрийте текстовим редактором файл %папка_з_грою%datavehicles.ide. Якщо у вас в текстовому файлі було написано "додайте цей рядок у vehicles.ide", скопіюйте його і вставте в цей файл. У мене такого не було, тому я взяв параметр від Greenwood'а:
1 - це вільний ID (знайти вільні ID можна у файлі Free IDs.txt) 2 - це назва dff-файлу (у мене vaz.dff) 3 - це назва txd-файлу (у мене vaz.txd) 4 - Тип транспорту (car - автомобіль, mtruck - велика машина, heli - вертоліт, boat - човен, trailer - причіп, bike - мотоцикл, train - потяг, plain - літак, quad - квадроцикл, bmx - велосипед) 5 - змінна в handling.cfg (можна не змінювати) 6 - змінна для назви автомобіля в грі, так вона буде називатися в GXT файлі.
Інше можна залишити без змін
Тепер готовий рядок, відредагований, додаємо в файл vehicles.ide в самий кінець.
6. Тим же блокнотом відкрийте файл %папка_з_грою%datacarcols.dat. У ReadMe у мене була рядок:
[400] ID машини CarType=0 Тип машини: 0 - машина, квадроцикл, карт, газонокосилка, чистильник, 1 - мотоцикл, 2 - велосипед, 3 - човен, 4 - вертоліт, 5 - літак, 8 - поїзд, трамвай, 9 - причіп, радіокерований транспорт, гольф-карт, повітряна подушка, 10 - квітковий горщик, причіп з багажем, причіп зі сходами.
EngineOnSound=99 ID звуку запуску двигуна EngineOffSound=98 ID звуку вимкнення двигуна Unknown4=0 ??? Unknown5=0,779999971389771 ??? Unknown6=1 ??? HornTon=7 Сигнал "бі-біп" HornHigh=1 Сигнал "би-бип" DoorSound=2 Звук відкриття/закриття дверей RadioNum=8 Номер радіо, яке буде грати при вході в авто RadioType=0 Тип радіо Unknown12=0 ??? Unknown13=0 ??? Unknown14=0 ??? Unknown15=0 ??? Unknown16=0 ???
9. Цей пункт не обов'язковий. Додавання машини в HandlingAdder.ini. Найкращий варіант для додавання машини - збільшуємо Count (кількість) (замість 1 пишемо 2), додаємо новий ID в блок [CAR_IDs], у мене це 18631, потім копіюємо блок [411], змінюємо [411] на наш ID (18631), зберігаємо, запускаємо гру, якщо працює на цьому хандлінгу - змінюємо параметри.
10. Залишилося трохи. Програмою GXT Editor відкрийте файл %папка_з_грою%textamerican.gxt. Зайдіть в блок MAIN. Командою Запис->Додати викликаємо вікно зі строкою. У цій строкі пишемо те, що ми писали ще в vehicles.ide, т.е. VAZ (у мене так). Жмемо ОК. Тепер у самому великому правому вікні пишемо назву машини (англійською мовою, інші мови не сприймає), якщо потрібно написати російською, запускаємо Translator.exe, у верхній строкі вводимо назву машини російською, наприклад, "Супер-пупер тачка". Жмемо "Convert to SA".
У нижній строкі отримуємо "CYZEP-ZYZEP TA4KA", копіюємо (з цим мовою знайомо багато DYOMерів).
У мене так: ВАЗ 2101. Зберігаємо.
11. Відкриваємо %папка_з_ігрою%datacargrp.dat будь-яким текстовим редактором. Там є групи. Пропишіть машини в будь-якій групі, в якій хотіли б її бачити…
12. Обов'язково встановіть gta_sa.exe 1.0 EU/US!
Ну от і все. Тепер ви зможете побачити додану машину у себе в грі. На цьому урок закінчено, приємної гри!