В файловом архиве LibertyCity представлены десятки тысяч модов для мобильной GTA San Andreas: CLEO скрипты без Root прав, новые машины, новые текстуры и другие моды для мобильной ГТА СА вы можете скачать бесплатно. Как устанавливать моды для GTA SA Mobile? После прочтения этой инструкции вы без проблем сможете установить на свою игру новые машины, текстуры, скрипты и глобальные моды. А если у вас остались вопросы, смело задавайте их в комментариях!
Установка CLEO скриптов
Для установки CLEO на android вам необходимо скачать apk файл игры со вшитым CLEO. Сделать это можно у нас на сайте. Найдите кэш игры (обычно он находится в Android/obb/com.rockstargames.gtasa) Добавьте любой символ к названию папки с кэшем. Это необходимо, чтобы кэш не удалился вместе с игрой. Переименуйте, например, в com.rockstargames.gtasa1 Удалите оригинальный APK и установите скачанный АПК с LibertyCity. Верните папке с кэшем оригинальное название. Теперь вы можете устанавливать скрипты на вашу мобильную ГТА Сан Андреас. Для этого скачайте любой понравившийся CLEO скрипт и переместите его в Android/data/com.rockstargames.gtasa.
Установка больших модов
Как правило, разработчики глобалок для GTA San Andreas выкладывают уже готовые файлы игры. Создатели таких модов могут использовать определенную версию San Andreas. Стоит хорошо прочитать инструкцию перед установкой. Инструкция обычно указана в описании к файлу или в файле Readme в архиве с модом.
Установка новых машин (dff модели)
Многие модели автомобилей имеют в описании приставку dff. Это значит, что мод оставит стандартную текстуру, а изменит лишь внешний вид объекта. В android версии GTA San Andreas модели находятся в img архивах. Для замены модели стоит использовать программу GTA IMG Tool. Откройте папку texdb и архив gta3.img (находится в Android/obb/com.rockstargames.gtasa/patch.8.com.rockstargames.gtasa.obb). С помощью GTA IMG Tool выберите нужное авто и заменить его на загруженную модель.
Замена текстур
Для замены текстур автомобилей нужно скачать на ПК программу TXDFucker. Программа не очень стабильна, не стоит переносить большое количество текстур, чтобы избежать вылетов. Запускаем программу и открываем любой файл (например com.rockstargames.gtasa/files/texdb/gta3/gta3.txt).
Теперь мы видим все текстуры, которые нужны файлу gta3.img.
Чтобы заменить текстуру, нужно сохранить её настройки, которые находятся в файле txt. В нашем случае открываем файл gta3.txt и ищем данные по названию текстуры "alum_bat" width=128 height=32 png=93753c40 img=f7b602d5 Эти данные копируем куда-нибудь, потому что они нам понадобятся Теперь необходимо удалить старую текстуру, для этого жмём по ней правой кнопкой мыши и выбираем Delete
Чтобы импортировать текстуру нажимаем кнопку Import. Если текстура с альфа каналом то выбираем With Alpha , а если нет, то Without Alpha. У моей текстуры альфа канал отсутствует, поэтому выбираю Without Alpha.
Теперь выбираем заранее подготовленную текстуру и открываем её (процесс длится продолжительное время). В самом конце списка должна появиться наша текстура.
Теперь открываем файл gta3.txt ищем последнюю строку, там должно быть написано. "dubinka" width=256 height=1024 Сохраняем файл. Готово! Теперь текстура добавлена!
Дополнительно
В архиве с текстурами не все текстуры разные, но они присутствуют в списке, цвет их названия в TXDFucker будет серого цвета. А в txt файле обозначается так: "название текстуры для модели" "affiliate=название текстуры реальной" В этом случае нужно заменять текстуру, которая указана в affiliate.
Остались вопросы по установке модов для мобильной ГТА СА? Задавайте их в комментариях!