В жовтні 2023 року GTA Online виповниться 10 років. Це безпрецедентний випадок довгострокової підтримки гри, який неоднозначно сприймається гравцями: одні вважають це успіхом, інші – стагнацією компанії та пильна увага лише до одного проєкту.
Тим не менш, фінансовий успіх GTA 5 переоцінити складно. Портал GamesRadar поговорив з головними розробниками GTA Online – директором з дизайну Скоттом Бутчардом та провідним дизайнером Крісом Беллом. А ми, у свою чергу, наводимо найважливіші витяги з цієї розмови.
Про запуск GTA Online у 2013 році
Коли я тільки починав працювати над GTA Online, ми все ще намацували концепцію мультиплеера. По суті, ми випускали дрібні оновлення, паралельно працюючи над створенням перших «Набігів», і це був вражаючий досвід зворотного зв'язку від спільноти гри.
Коли ми тільки починали, ніхто і мріяти не міг, що ми протримаємося 10 років. Успіх GTA Online – це те, чого ми ніколи не очікували.
— Скотт Бутчард
Про теперішній стан GTA Online
Ми хочемо бути впевненими, що всі оновлення GTA Online будуть безкоштовними та доступними для всіх гравців, щоб все наше співтовариство могло спробувати новий контент разом. Ця мета залишається актуальною і сьогодні.
— Скотт Бутчард
Оглядаючись у минуле, спочатку ми позиціонували GTA Online як багатокористувацький режим з кооперативними та змагальними елементами. Ми відчували, що нам потрібно зібрати всіх гравців разом, щоб вони весело проводили час у спільному просторі. З часом ми зрозуміли, що гравці хочуть насолоджуватися грою наодинці, а спільна гра повинна лише змінювати та покращувати одиночний процес.
Успіх прийшов, коли ми взялися за розробку набігів, у які можна грати як з одним гравцем, так і в одиночку. Отримала розвиток і наша первісна ідея з соціальними просторами. Так у грі з'явилися нічні клуби та казино – місця, що стали перехідним ланкою від гри наодинці до спільного проведення часу з іншими гравцями.
— Скотт Бутчард
Про труднощі та особливості підтримки GTA Online
Після кожного нового оновлення ми отримуємо зворотний зв'язок від гравців, завдяки чому у нас є розуміння, що потрібно спільноті – наприклад, оновлення «Тюнінг у Лос-Сантосі», або велике місце для розміщення транспорту в гаражі на 50 місць на бульварі Екліпс. Ми також розглядаємо можливості покращення вже існуючого в грі контенту: наприклад, регулярне оновлення списку доступних режимів протистояння.
— Кріс Белл
На даний момент у GTA Online існує таке велике і різноманітне кількість можливостей, що завжди виникає проблема збереження інтересу до гри, щоб мультиплеер міг сподобатися як нашій досвідченій аудиторії, так і новим гравцям, які грають вперше.
Тому приймаючи рішення про розробку нового оновлення, ми дивимося на те, як воно буде доповнювати інші аспекти гри, і з'являться чи нові елементи взаємодії. Візьмемо, наприклад, оновлення «Кримінальні організації», яке вийшло минулого року. Ми хотіли розширити ряд вже давно доданих у гру підприємств, вдихнути в них нове життя. Одночасно з цим ми хотіли впровадити потужний список сюжетних місій для тих гравців, які віддають перевагу такому типу контенту.
— Кріс Белл
Чесно кажучи, у нас дуже багато класних ідей і напрямків, які ми хочемо розвивати, і здорово досі дивувати і радувати наших гравців.
— Кріс Белл
Про майбутнє GTA Online
Для нас дуже важливо, щоб гравці знаходили нові способи спілкування один з одним – як через івенти, які ми створюємо самі, так і через внутрішньоігрові інструменти, якими користуються самі гравці [мова про редактор контенту – прим. ред.]. Зараз у нас в розробці безліч нових ідей, все сплановано до новорічних свят, тож слідкуйте за новинами!
— Кріс Белл
***
Розкажіть у коментарях про ваше ставлення до GTA Online!